Веселая Полянка. Космос, кишки и грибочки...
Всем привет! Сейчас я активно раскидываю везде новость о новом проекте «Веселая Полянка». Дошла очередь и до Gamin'а. Но здесь будут эксклюзивные размышления. Никто не любит читать один и тот же текст на разных сайтах — этот урок я уже выучил...
Для начала все ссылочки, чтобы потом не забыть про них.
На игру (в Steam):
https://store.steampowered.com/app/838390/Merry_Glade/
И ссылочка на сайт (там почти все мои игры, есть бесплатные):
Теперь картинка и дальше поразмышляем.
Кажется, я нашел идеальный игровой микс для себя. Всегда говорю, что приходится идти на компромисс между качеством и временем. Свои игры я делаю один: рисую, анимирую, программирую, пишу музыку и прочее... Поэтому нужен идеальный трудовой баланс. Игру нужно успеть сделать за пару месяцев (максимум) — за это время обычно кончаются выделенные деньги. Приходится подмешивать в проект разные жанры, чтобы он не надоел. Энтузиазма обычно хватает на первые три дня, а потом разработка превращается в рутину. Вот я и мешаю жанры — так веселее. Я отказался от пиксельной графики, потому что ее рисовать скучно и долго. И самое главное — игровое безумие! Мои игры небольшие, а чтобы оставить у игрока впечатления — есть пара простых и доступных способов: либо напугать, либо удивить. Пугалки я не люблю, да и делать их не умею. А вот удивить можно... Удивить бредом и нелогичностью (без фанатизма правда) — вот мое решение.
Итак, вот рецепт идеального проекта для меня:
- Месяц на разработку и еще неделю на музыку
- Рисованная графика (вся анимация в 4 кадра — это возможно, гляньте на сайте)
- Микс простых жанров (их очень много, нужно выбрать самые простые и взболтать)
- Управление только мышкой (это доступно, быстро и практично)
- Удивляем игрока нелогичностью всего происходящего (без фанатизма, чуть логики должно быть)
Естественно, это мой выбор. Я уже понял, что бежать за трендами бесполезно. Когда в теме дня игры с открытыми мирами, VR, онлайн батлы по 100 человек — выход один: авторский контент, построенный на безумии и протесте. Вот мое решение.
Как-то так...
Ну, вот и все! Всем добра и успехов!
- 14 мая 2018, 12:48
- 20
нахуй так жить. лучше в макдаке "свободная касса" кричать
Тоже вариант :) У нас в городе нет макдаков...
KFC, Ашан, Лента?
У нас маленький город. Ленту только строить начали, а остального нет. Как достроят, так я подумаю над твоим советом :) Ты видимо в этом деле опытный - везде поработал :)
пиздец сколько говна ты наклепал. выхлоп хоть есть? хотя какой выхлоп? если дошиков хватает только на 2 месяца
Вася, у меня к таким, как ты иммунитет. Я попробую тебе объяснить суть. Возможно, ты даже поймешь. Вот смотри: начинающему игроделу нужно с чего-то начинать. Правильно? Это логично. Поэтому, если ты внимательно посмотришь на мои игры, то увидишь качественный прогресс. Твое поверхностное суждение основывается либо на зависти, либо на подростковом протесте. Ты должен понимать, что в некоторых ситуациях игрострой - это заработок денег. И иногда создаются игры посредственного качества, чтобы получить деньги на создание более серьезных проектов. Я уверен, что ты все прекрасно понимаешь! Если ты что-то не понял - пиши! Я попробую объяснить еще раз. Мне не сложно :)
>на подростковом _протесте_
>построенный на безумии и _протесте_
в общем то как у тебя, протестный ты наш инде
почему не пойти в студию для опыта? у нас есть много приличных, делающих норм проекты в мобильном и казуальном сегменте
з. ы. какой дурацкий движок на вашем сайте. не умеет в цитату через ">"
Ну, ты че, Вася? Не понимаешь разницу между "подростковый протест" и "протест". Это же элементарно :)
Я объясню тебе, мне не сложно. Вот смотри: "подростковый протест" - это протест против чего угодно, лишь бы он помог удовлетворить потребность в доминировании. Личность может выделиться за счет этого и подчеркнуть свою мнимую неповторимость. Это понятие справедливо по отношению к тебе.
Да, конечно, я тоже использую протест. Но не "подростковый". Ты, наверное, просто упустил этот момент. Ничего страшного. Объясню тебе: протест моих игр строится на извращении через безумие привычных игровых сюжетов и смыслов. Это в большей степени творчество, а не настрой против всего.
А в студию я не иду, потому что стремлюсь к самодостаточности. Ведь это и есть настоящее направление инди. А все мои проекты авторские и это важно для меня. Трудиться над своей идеей, зарабатывать на своем контенте. Реализовывать потенциал так, как я хочу. Это настоящая творческая свобода. Опыта в разработке у меня достаточно. Ты сам видел - сколько у меня проектов. И это не все. В общей сложности их около 30.
Ах, да... чуть не забыл. Про дошираки :) Прям понравилась мне это ироничная остринка! Но здесь опять недопонимание: "выделенные деньги" - это деньги, выделенные на проект, а не на жизнь. Так как проектов много, я распределяю финансы между ними, жизнью, отдыхом.
Пока все :) Еще есть вопросы или пожелания?
Складывается подозрительное впечатление, что настоящая дискуссия носит постановочный характер, лол. Дабы раскрыть воззрения автора путем "ответа на критику". Будто невзначай дана ссылка на другие работы в стиме, и человек зарегался на Гамине только чтобы атаковать этот проект?) Ну, может это и не так, но выглядит похоже)
По самой игре - про геймплей ничего особо не понял. Картинка нравится. Сама тематика на любителя.
А ведь похоже на то :))) Вот же Вася - молодец! Пусть продолжает...
А Вам спасибо! Приятно слышать, что картинка понравилась.
Похоже, что ты его раскусил.
>удовлетворить потребность в доминировании
Толюня, зачем доминировать в инете? Доминировать, Толюня, надо в реале, чтобы бабы видели и давали. В инете тебе никто не даст за то, что ты подоминировал над самодостаточным инде, который в стим игры выкладывает после каждого похода в туалет.
Тебе видимо не дают, раз переводишь разговор в сторону девушек :))) У меня семья и совсем другие приоритеты. За "Толюню" спасибо - приятно!
Всё-таки делать игры самому и в команде - совершенно разный опыт. И даже несмотря на то, что во втором случае тебе приходится считаться с мнением членов команды - это по своему прекрасный ии интересный опыт. Ты можешь пойти GD-шником или UX-ером - тогда ты сам будешь придумывать контент, но не ассеты, увы, да.
Я свой выбор сделал. И опыт в команде меня не интересует.
С первой частью согласен, а со второй ЛОЛ. Когда в последний раз видел норм проекты в мобильном сегменте?
Ну он то никому ничего не должен =)
Тут скорее наоборот - в НЕКОТОРЫХ ситуациях игрострой - это самореализация своих потребностей, которая с заработком денег не особо пересекается. А в подавляющем большинстве игрострой - это заработок на невнятных проектах. И дело не в
А в том что зачем делать продукт на пятёрочку, если люди хавают на троечку.
Сперва подумал, что какой-то лох пишет. Потом увидел на сайте крокомарс.
Подход, то в целом здравый, по-индеевски так. Только три вопроса:
1) Зачем эта показуха?
2) Зачем в фултайм делать месяц игру, которой максимум разработки на неделю того же фултайма? За месяц то как раз можно небольшую игру с открытым миром сделать запросто...
3) Почему в посте про игру не рассказано про игру? Хочешь мыслями поделиться - есть категории для этого микропосты на худой конец...
Привет. Какая показуха? Не понял.
Сделать за месяц небольшую игру с открытым миром... Ну, у меня не получится. Возможно, у нас разные представления о том, как делаются игры.
Прежде я хотел, чтобы оценили проект, поэтому поместил пост в соответствующий раздел. Потом было сказано, что поделюсь своими мыслями. Да, возможно, стоило скопировать и вставить описание... Но подумал, что лучше поделиться новыми мыслями.
А что, у твоих игр только описания и скриншоты? Совсем нечего рассказать про разработку? Вот ты сам пишешь, что тебе скучно делать обычные игры, потому ты делаешь необычные. Так рассказал бы на примере. А так текст - больше вода и какая-то невнятная бизнес-инструкция.
Договорились, обязательно напишу пост про то, как делаю игры. Отличная идея! Ну, такое уже точно буду оформлять в другом разделе.
Лопата за постановку.
Какую постановку? Не знаю я Васю. Не знаю. Бровями клянусь.
А насчёт остального все указал Корум.
Да, я Корума понял. Все по делу. И Вам спасибо! Ну, Магическая Тишина - специфический проект... Там есть место одно неудачное - по ромбам надо кликать очень быстро. Никаких спойлеров :))) Просто дурацкие ромбы...
А вообще интересный хотя бы арт у вас. Взял заценить magical silence, интересно как в динамике будет.
Ну и с другой стороны. Протест не вполне понятен. Мейнстрим клепает игры для количества, а не для качества. Ты - тоже. А запоминаются игры, на которые потрачено несколько лет, а не 3 недели, т.к. разработчик вкладывает туда больше. Но это от разработчика зависит, конечно.
Не так. Ты видимо что-то не понял. Если ты взглянешь на мейнстрим, то это все популярные игры - качество там превосходное. Именно мейнстрим превратил большинство нишевых направлений в современные тренды. Про протест я уже Васе отвечал. Сейчас сюда скопирую: "протест моих игр строится на извращении через безумие привычных игровых сюжетов и смыслов". На длительную разработку в 3 года у меня нет ни сил, ни желания, ни энтузиазма. Своим решением поделился в посте.
Нет. Качество мейнстрим игр стало отвратительным. Ты играешь в одни и те же игры с разными ассетами. Современный мэйнстрим не даёт почти ничего нового в плане игровых механик. Ну а дизайнеры молодцы да. Иногда. Когда не пиздят арт друг у друга, а рисуют что-то оригинальное.
Посмеялся со слишком топорной постановки.
Пара советов автору:
1. Слишком короткие игры продаются плохо. Надо искать пути делать игру длиннее.
2. Музыку лучше аутсорсить либо покупать, как и звуки.
3. Никакого протеста в этих играх нету. Немного безумия, но не более.
4. Не стоит пытаться пиариться с помощью дешёвого фарса, люди это не любят. Тоньше надо работать, тоньше.
Музыку лучше аутсорсить тем, кто сам сделать не может. А у автора с музыкой всё гораздо круче, чем со всем остальным. По крайней мере то, что я слышал в прошлых проектах было очень круто!