Flare: Empyrean Campaign
Приветствую. Опять я к вам с opensource-игрой. На днях состоялся релиз дьябло-подобной игры Flare (Free/Libre Action Roleplaying Engine) за номером версии 1.0.
Flare — долгострой из мира опенсорс, который очень долго шёл к своему релизу. Смена разработчиков, малый интерес сообщества, нехватка контрибьюторов. Но преодолев все невзгоды, Clint Bellanger — лидер проекта, довел начатое до конца. В данном релизе представлена кампания под названием The Empyrean Campaign, которая по продолжительности займет приблизительно 6-7 часов.
Сюжет не замысловат. Есть небесный город Эмпирей, который стал оплотом для человечества, когда в мир вторглись силы зла (шо, опять?). Но в настоящее время он погряз в политических распрях и из города бегут люди на поверхность. Игрок — изгнанник с целью вернуться в этот город.
В игре имеются ставшие уже классическими 3 класса, за которые мы можем играть. Это варвар — прямолинейный воин, полагающийся на свою силу, разведчик — лучник, использующий дальнюю атаку и адепт — тот же маг. Присутствует не очень глубокая прокачка, характерная для hack and slash/RPG. Основные параметры, которые мы можем прокачивать с помощью очков опыта — это сила, интелект, ловкость и защита, которые прямо влияют на здоровье, урон, меткость, поглощение и другие характеристики. Также есть дополнительные способности — навыки, присущие определенному классу, но прокачивать мы можем их вне зависимости от выбранного. Просто изначально, например, у адепта будет присутствовать свойственный ему навык. Но никто не мешает игроку из мага сделать дубового громилу с большим запасом HP и маленьким интелектом.
Диалоговая часть представлена слабо. Основной упор на битвы, лут и торговлю. Про лут отдельно. Это радость для людей, которые любят копаться в хламе, выискивая какой из них получше, чтобы напялить на себя. Хотя экипировка и вмещает в себя все стандартные слоты — голова, тело, ноги, правая/левая руки, артефакт, перчатки, 2 кольца. На мой взгляд, маловато представлено разных вещей. Тех же свитков заклинания можно было добавить, а уж о всего двух видах зелий (восстановления здоровья и маны) и говорить не приходится.
Мир достаточно большой с разнообразными локациями. Есть заснеженные места, подземелья, подобие леса, кладбище и другие. Но из-за малого количества объектов все же есть чувство некой однотипности. Причем это характерно в целом для всей игры. Что, конечно, легко исправляется при наличии дополнительных пар рук среди разработчиков. Наличие больших пространств не подразумевает скучного беганья из одного конца карты в другой. В мире присутствует хаб, из которого можно попасть с помощью телепортов в разные локации. Противников не сильно много разных видов, но мозолить глаза не успевают за счет грамотного постепенного ввода новых. Гоблины, скелеты с зомбями, пауки — удивить нас не смогут. Изредка будут встречаться подобие боссов — жирные мобы, из которых выпадают квестовые предметы или наиболее ценный лут
На linux.org.ru и opennet.ru уже успели поглумиться над графической стороной игры. Я согласен, что Flare проигрывает не то что коммерческим рпг, но даже инди. Но всё же хотелось бы выделить, что общая отсталость графики не сильно вредит игровому процессу. А закликивать противников всё также приятно. Причем здесь можно просто зажать кнопку атаки и персонаж будет атаковать автоматически. Время сломанных мышек первого дьябло позади. Основа игрового процесса — убийство мобов разбавляется легкими загадками с рычагами. Легкими... до локации форт Насу. Эту загадку вы возненавидите точно. Пространные намеки, которые раскидал разработчик, не сильно помогают в решении головоломки, отсылая нас прямиком в 90-ые, когда на миникартах не было маячков, а квесты были квестами, а не расписанными по пунктам решениями. Жалобы игроков на этот пазл вынудили автора согласится, что он нуждается в переработке.
Но сама игра не трудная. По словам разработчика, он балансировал игру на нижний предел скилла усредненного игрока, что не очень, на мой взгляд, правильно. Для меня игра показалась слишком лёгкой. Кое-как положение спасает возможность поставить галочку «одна жизнь». Наличие бы уровней сложности серьезно могло придать интереса хардкорным игрокам.
Игра изначально проектировалась с расчетом на модмейкерство. Не даром в аббревиатуре зашифровано слово «Engine». Я уже высказывал мысль и повторю её, что для опенсорс игры важно наличие вокруг себя комьюнити, которое будет разрабатывать дополнительный контент. Есть много примеров из мира опенсорс, когда игры благодаря устойчивому сообществу живут 10-15 лет. Battle for Wesnoth, Oolite, Super Tux Kart, как примеры. Поэтому здесь очень важно получится ли у Clint Bellanger привлечь людей. В противном случае, получится игра на один разок. А хотелось бы в будущем вернуться во Flare, чтобы пройти новые истории, расширяющие лор игры. Пока на данный момент он довольно куцый.
Я понимаю, что в наше время при том разнообразии игр, обратить внимание на какую-то опенсорс игру очень сложно. Но дайте ей шанс. Возможно она скрасит вам несколько вечеров.
Игру можете взять на этой странице для любой платформы на ваш вкус. Гитхаб с исходниками движка и игровыми данными.
Литературность не сильная моя сторона. Если есть какие-то вопиющие стилистические или другие ошибки, то просьба сообщить. Я исправлю.
- 16 марта 2018, 19:16
- 010
А в плане геймплея есть какие-то прикольные отличительные особенности?
Нет. Игра изначально делалась как свободный открытый движок для создания дьябло-подобных кампаний. Но и здесь надо понимать, что как правило люди, которые делают опенсорс игры подобного толка, не великие геймдизайнеры, которые хотят удивить мир своими невероятно уникальными игровыми проектами. Это люди, которые просто хотят воссоздать когда-то игранные в детстве игры. Как это у них выходит - это уже отдельный разговор.
Понял. Собственно это и было интересно - игра годная или сама по себе, или просто как инструмент для создания "чего-то на подобие"
Как вы понимаете критерии годности у всех разные. Лично для меня игра годная, если она открытая и сплотила вокруг себя комьюнити, которое на протяжении многих лет делает новый контент. То есть это не единственный критерий. Мне могут понравиться абсолютно разные игры - от бесплатной из ваших постов-подборок, которые вы писали, до коммерческого ААА-блокбастера (мало вероятно, давно ничего не привлекало). Тем не менее я очень ценю открытые методологии - опенсорс, свободная культура, открытое государство и наука и т. д. В какой-то степени сюда можно отнести, например, вики-проекты, коллективные блоги, когда люди не ждут, что им кто-то сделает хорошо, а они в меру своих сил делают сами себе хорошо. Мне нравятся все подобные движения и они для меня в первую очередь годные.
В этих словах сокрыта вся печаль коммерческого гейминга...
Опенсорс неплох, когда в нём есть нужда. Учитывая, что речь идёт ТОЛЬКО о программистах, это такой инструмент для создания инструментария разработчиков. В остальных сферах опенсорс превращается в говнище. Особенно в геймдеве, где медиавизуальной составляющей довольно много. А большинство программистов не могут ни музыку делать ни рисовать. Опенсорс художников и музыкантов лично я не знаю.
А вообще есть статья на тему того какой опенсорс рассадник для злоумышленников крутой и хороший.
Статья желтушная немного, в комментах критикуют.
Это от злобы, что всё правда. В опенсорсе нет никаких гарантий, что кто-то не написал туда говна. Никто ж не проверяет. Впрочем и в не опенсорсе тоже нет никаких гарантий. Но там хоть действует политика кампании, более строгое законодательство. А вот что может въебенить в код злобный гений Вася - хороший вопрос...
А элементарные тесты, код ревью и своя служба безопасности? Я про компании.
Нахуй нужен такой опенсорс для которого ещё кодревью нужно делать и тесты? Учитывая что зачастую - эти два пункта больше всего времени разработки и занимают. И что делать, если в тестовой среде вредоносный код себя не проявляет?
Захуй. Потому что элементарная проверка. В любом случае ты же проверяешь, чем пользуешься. Даже не в софте. Продукты, инструменты.
Больше похоже на паранойю. А вдруг gms2 встраивает майнеры в твои игры?
"Элементарная проверка" не покажет тебе проблемы продукта сходу. Многие проблемы (примерно 80%) возникают в ходе эксплуатации - тогда, когда тебе приходится посыпать голову пеплом.
В случае с софтом - я не могу перед использованием продукта проверить все функции, в т.ч. и сочетания функций. А ведь баг может сидеть именно там и проявлять себя в определённых условиях.
Меня не очень волнует что куда встраивается, ведь ответственность несёт YoYo-games за это. А вот в Open-source за проёб ответственность будешь нести ты, потому что дядю-Васю, который писал вредоносный ход ты не найдёшь чтобы привлечь к ответственности. OpenSource - это анонимность. А анонимность - рассадник безответственности и злоумшленности.
Ага, давай заходить в интернет по паспорту.
Ну как я и писал. Все оперсорс-игры - это клоны популярных коммерческих игр. Например, для линуксоидов, у к-х денег не ма или сама игра вообще не запускается.
Клоном какой игры является Cataclysm? DDA который. Ну, не считая rogue.
Я фиг знает. Если я не знаю клон какой это игры, то это не значит что это не он.
Ну, мне он кажется довольно уникальным и самостоятельным проектом. После перехода к опен-сорс, игра увеличилась в разы, как в контенте, так и в функциональности.
Забавно этот пассаж читать от человека, у к-ого денег не ма на апгрейд винды и он использует не поддерживаемую производителем ОС.
Извините, если вы оказались линуксоидом с деньгами.
Но я сижу на XP по той же причине почему люди выбирают Линукс. Не потому что он бесплатный (госорганы - не в счет).
1) она мне нравится
2) не держит меня за идиота и не обновляется когда сама захочет
3) минимум лишних свистоперделок и ненужных служб, да еще и работает быстрее новых
Если кратко - это последняя нормальная винда. Все что после - медленнее, требовательнее к железу и меньше настраивается.
А тебе вообще винда нужна?
Если ты сидишь на ХэПэ и тебе нормально, вероятнее всего тебе не нужна операционка. Думаю, ты в основном используешь функционал браузера, ну и что-то совсем простое запускаешь.
Ну понятно. Велосипедисты, короче =)
Что-то полоски какие-то бя. А остальной ГУИ выполнен под копирку.
Мне непонятно зачем преодолевать столько невзгод, чтобы сделать никому не всратый заведомо проигрышный клон диабло-лайк. Чтобы люди смеялись?
Потому что интересно. И как раз тебе - это понятно. Ты сам по этой причине делал игры много лет. Разве нет?
Непонятно как раз другое: зачем ему пляски с оупен-соурсом. Впрочем, может он так надеялся команду найти. Ну мало-ли.
Я юзаю замечательные оупен-соурс гимп и блендер. Но после оупен-соурс линукса у меня осталось стойкое чувство: всё оупенсоурсное - зло.
А к бесплатной игре вдобавок примешивается чувство: раз за неё не просят денег, наверное она плоха. Понятно конечно что бывают богатые альтруисты. Но это как-то...