Изикхала: Devlog
Готово 7 уровней, переписано много кода.
Тут должна была быть гифка, демонстрирующая спинномозговой геймплей... но я не смог ее записать. Это сложно...
Изменения:
- Доделаны 5-й и 6-й уровни: пустынный городок и ледяной каньон.
- Боты не просто идут на игрока. Если его не видно, то запоминают где он был и идут туда.
- Камера при ходьбе покачивается.
- Добавлен звук рычага и рычания врагов.
- Врагов больше.
- Бонусов тоже.
- Название конкурса добавил.
Не сделано:
- Полноценный поиск пути ботам. Это выглядело бы не реалистично.
- Хороший баланс уровней сложности. В разработке.
- Красивые живописные локации. Все очень квадратно.
- 08 января 2018, 18:14
- 03
Вроде сейчас со сложностью как-то получше стало. Правда если в пустынном городе сразу, не зная где сидят враги, выйти в центр, и тем самым заагрить всех - начинается реальный такой bullet hell.
А кстати - сюжетная подоплека есть какая-то? А то сначала корридоры какие-то, потом город, потом ледяной каньон. Еще и черепа летают)
Да, история есть, то есть будет в конкурсном релизе. По канонам Кармака, просто объясняется что к чему и какого черта.
То ли в ранних билдах не заметил, то ли еще что, но сейчас просто выбесило.
У меня на компьютере два монитора. Запускал что в фуллскрине, что в окне - во время игры иногда курсор почему-то оказывается на втором мониторе и игра как бы приостанавливается (приложение становится неактивным). Очень мешает играть.
Суть токова: курсор не фиксируется в окне приложения и свободно вылазит за его пределы. Поэтому до ледяного уровня дошел в режиме балерины, которая крутится влево. И во время стрельбы курсор кликает на второй экран и что-то там выделяет и сбрасывает активность окна игры.
И я не понял как пройти ледяной уровень. Или две поднятые деревянные двери на старте - это типа я прошел?
Ок, исправил.
Так а что с ледяным уровнем, он последний?
Кстати, 5-й (или шестой?) в виде арены/небольшого городка — очень классно вышел! Я, конечно, сначала попсиховал, что не понял как подняться по ступеньке, а для этого, оказалось, нужен еще один рычаг, который подведет к проему. Я-то думал тут типа какая-то кнопка прыжка должна быть, аж залез в мануал.
Если будет больше открытых уровней — это будет бомба просто. В целом у тебя есть все предпосылки дошлифовать игру после конкурса до достойного олдфажного шутана и толкнуть в стим.
Бонусы, жаль, совсем коротенько работают — не всегда успеваешь среагировать и полезно их применять.
Спасибо за отзыв. Да, 7-й пока последний, планирую еще несколько сделать. Наверное увеличу число и длительность бонусов и врагов добавлю, чтоб больше action. Кстати, на какой сложности играл?
Сначала хотел пройти на самом сложном, но потом забил из-за финтов с курсором, поставил легкую. В конце можно было бы босса добавить.