Сегодня немного затормозил разработку игры по сравнению с тем, как планировал, праздники все-таки. Вот небольшой девлог и промежуточный билд.
- Сделаны 3, 4 уровни.
- Заготовка 5-го.
- Изменен баланс, добавлены уровни сложности.
- Увеличены спрайты рычагов, но они все еще незаметны.
Всех с Рождеством!
- 08 января 2018, 00:03
- 04
Занятно) Озвучка, как я понял, собственная?
Ещё сложилось впечатление, что как такового алгоритма поиска пути у врагов нет, и они просто движутся в сторону игрока по мере возможности. Так и есть?
В точку! Я не мог определиться, делать вейпоинты или волновой, так что не стал делать вообще. Сейчас появилась идея, как сдвинуть это в сторону реализма, пусть враги идут туда, где последний раз игрока видели, а не туда, где он прячется.
Кстати, как сложность? Мне очень важна объективная оценка проходимости уровней.
Вот если честно возникают сложности по той причине, что много врагов может забиться в углы в попытках дойти до игрока, который за стеной. А потом когда игрок заходит в комнату, то он может быть внезапно атакован со всех сторон. Потому может быть сложновато. Более того, я не особо заметил разницу между уровнями "хардкорности". Но надо ещё мнения послушать - я не то чтобы очень скиловый в принципе)
Еще кстати такая штука, что если начать с 4 уровня из меню, то при загрузке уровня двери, отделяющие врагов, вначале открыты, и враги успевают сделать несколько выстрелов, и в итоге существенный ущерб можно получит из ничего)
Насчет скиловости - я тоже не очень, вот в чем фигня. С дверьми - это плохой баг, пробую исправить.
Исправил.