Гаминатор 17. Открытие
Где-то вдалеке гремят трубы инди-апокалипсиса — хороший саундтрек для любого джема. Но на каждого пророка, предвещающего конец света есть пророк, обещающий светлое будущее. Они оба неправы в своих прогнозах, используя доведённые до абсурда намечающиеся тенденции, но не заметить изменения прошедшего года тяжело. Я не буду оригинален в выборе аргументов — игр стало намного больше, их дистрибуция стала ещё проще, более того — многие качественные игры раздаются забесплатно. Подобно героям фильма Марко Феррери «Большая жратва» (кстати, советую — идеальное кино для новогоднего стола), я приглашаю игровых разработчиков предаться игровой разработке до полного изнеможения, до катарсиса, до конца. Запомните, выживут только учительницы!
Постойте, гурманы. Тут есть одна загвоздка. Тему Гаминатора, конечно, разгадали, но тема Гаминатора не то же самое, что и тематика предлагаемых для джема игр. Поэтому тематику игр объявляю свободной. В конце концов, это «Большая жратва», и каждый свободен в выборе, чем наполнять свою утробу.
Сроки наполнения утробы строго регламентированы — и в полночь с 21 января на 22 прекрасные идеи игр оформляются в сборки с сопровождением тематического поста и названной «стоимостью» (подробности ниже).
Не забудьте про картинку для стартового экрана (см. заглавную картинку). Впрочем, при соблюдении логики картинки — то есть наличию слов «Гаминатор 17. Большая жратва» и картинке, отображающей несоответствие силуэта и его внутренностей — такой экран также будет приниматься. Шрифт «старомосковский», кому интересно. Выглядеть это может, к примеру, так:
Заявок можно оставлять сколько угодно, и чем большее количество игр будет сделано, тем лучше — этот человек наверняка хорошо понимает суть «Большой жратвы». Для сделавшего наибольшее количество игр полагается номинация Главный Адепт Большой Жратвы. Если несколько участников сделают равное количество игр, то Главным не будет никто, а иконка Адепта Большой Жратвы будет поделена между ними. Помимо этого, обладатели этой награды получают приоритет в получении игр. Пусть кушают. Если никто не сделает больше одной игры, награда не достаётся никому.
Также для каждой игры я предлагаю разработчикам выставлять «стоимость» от одной до двадцати условных единиц. Впоследствии при отдельном голосовании для гран-при каждый голосующий будет отдавать эту сумму для участников согласно установленной «стоимости». Каждому голосующему выдаётся 50 условных единиц на конкурс. Победитель, то есть Главный Жрец, будет определяться количеством заработанных условных единиц. Предлагаю участникам объединяться в союзы, чтобы по уменьшенной стоимости пускать эти игры в бандлы с другими участниками, а доля каждого в бандле, чтобы быть учтённой, должна быть на страницах всех участвующих в бандле с совпадающей ценой. Тем интересней наблюдать, как участники договорятся как поделить подарочный купон Steam, который я вручу победителю. Стоит оговорить, что «стоимость» как игры, так и бандла объявляется лишь один раз и не должна меняться, в противном случае при фиксировании манипуляций с ценами игра будет дисквалифицирована от участия в гран-при.
В остальном правила этого Гаминатора совпадают с классическими, то есть голосования за лучшую игру, лучший сюжет, музыку и атмосферу остаются на месте.
Bon Appétit и с Новым годом!
- 01 января 2018, 00:00
- 029
А насколько пошлую игру для гамина можно выставить на конкурс?
Где уже считаются рамки недозволенного?)
А то захотелось поделать еще несколько своих Shovelware недоделок.
Как раз утолю свою жажду начать новый конкурсный проект ... и бросить...
Не доделывать буду сразу несколько проектов. На то она и большая жратва.
Про пошлость никаких правил нет.
хммм :3 интересненько
если хочешь целенаправленно сделать плохую игру чтобы показаться плохим парнем то лучше бухай в падике. и так сплошное разочарование от этого вашего инди. соотношение полезного сигнала к шуму очень низкое и стремится к нулю. шум не нуждается в дополнительных инвестициях
не любое творчество хорошо. делайте хорошие игры или не делайте вообще. или не показывайте никому если хорошо не получается а руки чешутся.
Где симулятор наркокартеля или нацистской мыловарни. Где по-настоящему интересное инди?
для этой проблемы есть простой костыль: если не можешь отличить хорошую игру от плохой то не делай игры
Нет, ну я постараюсь сделать хороший Shovelware.
А то аж стыдно стало, от такого комментария :< ,
но просто обычно у меня много идей, и только на конкурсы они начинают обретать форму,
а так лень начинать делать без общей движухи, так больше мотивации, но за такой короткий период их все равно не сделаешь, да и могут быть форсмажорные обстоятельства, от которых работы приостанавливал не раз на конкурс, а старые наработки по условиям конкурса нельзя продолжать, но я их понемногу пилю:
Слава вечному сиянию чистого разума! Творческих успехов тебе, добрый человек!
Жаль только нет таких конкурсов, которые бы мотивировали допиливать, то что не допилено, ибо для этого тоже нужна нехилая мотивация...
Такой конкурс называется "Жизнь"
А ты бы взял и замутил. Тема "Работа над ошибками". Допускаются только недоделки с прошлых гаминаторов. А? А?
КОД - Конкурс Одоления Демоверсий
Конкурс Основательных Доработок (или Как Оторваться от Дивана)
Участникам допускается только доделать за alexsilent его игры ^_^
Условия приготовления работы на конкурс не с нуля а от какого-то общего префаба может тоже дать интересные результаты, кстати. По предварительным прикидкам общая степень завершенности конкурсных работ в итоге должна быть выше в этом случае.
но это не точно.
Мне кажется, ты не с той стороны начинаешь. Если ты должен делать игру, если ты хочешь её делать, ты её сделаешь без всяких конкурсов. Никакая движуха не имеет отношения к разработке игры, это всё лишь желание покрасоваться, глупая гордость за то что все увидели как ты что-то там смог. На деле, в реальной жизни, ты знаешь знаешь как оно...
Ксит демотивирует участвовать на конкурсе...)
Я только что подумал, что давно не допиливал что-то до конца, коммерческое, лет 5 уже наверное.
Может и правда ну эти конкурсы, кушать то хочется.
Дык нет, ты делать-то делай! И доделывай! Есть конкурс как повод - делай на него. Нет конкурса - ты и без них примерно одинаково справляешься с начинанием и не заканчиванием. Да мы же все такие, ну. Не парься, а, как говорится, keep calm and [мастери то что тебе нужно].
Если ты сделал в итоге хорошо то никому не важно делал ли ты за идею или из под палки.
Рамки недозволенного - это порнография, с ней могут быть проблемы. А так что угодно.
Showel Knight благословляет твои начинания, я уверен.
Yay! :3
Может, нагенеришь готовых лого, чтобы сэкономить участникам время :-P
Если Разери сгенерит мне эксклюзивное лого с Умару, то я, возможно, сделаю игру на конкурс.
Принято. (Это я писал Эсдиру, что лого ему замучу)
Лучшее лого! Автор - делай ещё!
Молодец. А теперь 16:9!
Ну комон.
Подставь белые полосочки по бокам
Да это же просто гениально!
С Умару чан!? Дайте две!
Вай! Щикарно :3