Chronicles of cyberpunk: дневник разработки №4
Если коротко, то Chronicles of cyberpunk — это игра о Большом Брате, который с помощью суперкомпьютера контролирует жизнь людей в городе. Но однажды суперкомпьютер получает способность мыслить и главный герой должен остановить его, пока еще не слишком поздно. Геймплей включает в себя разговоры с основными и второстепенными персонажами, поиск кодов и предметов, а так же мини-битвы с боссами. Главный упор сделан на атмосферу и сюжет.
Разработка идет с 4 января 2015, а релиз намечен на 27 декабря 2017.
Что было сделано
В игре все (кроме музыки) сделано с нуля. Не были использованы никакие шаблоны и готовые ассеты:
- 519 анимаций;
- 862 модели, включая 112 моделей людей, у каждой из которых своя уникальная анимация и каждую нужно настроить (добавить материалы, коллайдеры, скрипты). Сделал так, что в каждом акте, где действие происходит на улице или в казино, люди стоят на новых местах и у всех каждый раз новые реплики, чтобы интереснее было исследовать мир;
- 9 сцен + сцена с титрами, главное меню и самая первая PRELOAD-сцена;
- 313 скриптов. Эта цифра сама по себе ничего не значит, но все-таки;
- текст на 13.319 слов (44 листа) + английская локализация;
- вручную нарисовано 17 иконок персонажей, каждая по три раза, чтобы можно было создать 3х кадровую анимацию + еще 259 разных иллюстраций;
- 103 звуковых эффекта, включая 21 музыкальный трек. Все скачал с freesound.org
И все это сосредоточено в одной единственной игре. Это очень круто — видеть, как придуманный тобой мир обретает форму и оживает, а все механики правильно работают. Вообще разработка игр — это лучший способ самовыражения, который я только знаю. Ты можешь создать все, что крутится у тебя в голове — мир, героев, сюжет. И самое крутое, что чем больше ты учишься, то тем более крутые штуки сможешь делать.
Сюжет
Я с самого начала не придумывал сюжет, а просто записывал разные интересные идеи. А потом садился и думал, как это все можно соединить. Было очень интересно узнать, что в итоге получится. Самые интересные идеи приходили совершенно неожиданно. В результате, как мне кажется, получился интересный и запутанный сюжет с большим количеством связей между объектами. В какой то момент даже решил сделать энциклопедию по игре (осторожно, спойлеры) и начать работать над своей игровой вселенной. Вся игра будет состоять из трех частей, а мои остальные игры тоже будут происходить в этой вселенной.
Итог
Заметил, что чем больше всего я в игру добавляю, то тем больше она мне нравится. И так может длиться до бесконечности, поэтому определился с датой релиза —
Может быть это не самая крутая игра и может в нее никто не будет играть, но мне все равно. Главное, что я постарался, сделал все так хорошо, как смог, и мне нравится финальный результат, а сразу после релиза начну работать над второй частью.
Всем спасибо за внимание.
- 15 ноября 2017, 11:50
- 020
19 комментариев