Grimm Troupe для пустого рыцаря вышел. Как я и ожидал — полное говно. Где новые локации? Где новые чармы? ХАЛТУРА ВО ВСЕ ЩЕЛИ! Просто погоняли игрока по карте и сделали пару боссов. Охуеть обновление «достойное трёх месяцев командной фултайм разработки»
- 29 октября 2017, 10:20
- 10
это та, которая бесплатная хелловинская обнова на распродажу?
Ага. Говна подсыпали. Вспоминая рекламный ролик там было
"НОВЫЙ ГЛАВНЫЙ КВЕСТ!"
"НОВЫЕ ЧАРМЫ"
"НОВЫЕ ДРУЗЬЯ"
"НОВЫЕ ВРАГИ"
"НОВЫЕ БИТВЫ С БОССАМИ"
Добавили псевдоквэст под названием "побегайте по карте в нужные точки чтобы надрать задницы врагам". Как раз об этих новых врагах и речь каждый из которых встречается 3 раза в игре, и каждый из который незначительно отличиается друг от друга. Новые чармы, один из которых квестовый, на мой взгляд бесполезное дерьмо: 1) быстрее бегаешь 2) стреляющий фамилияр который больше мажет чем попадает 3) призыв паучков от которых толку 0 - только мешаются и отвлекают внимание 4) щит - с очень точным описанием "пытается защитить вас", но у него это получается весьма хреново из-за постоянного вращения.
Новые друзья - это один персонаж, который за много бабла делает стеклянные чармы постоянными, ломая тем самым игровой баланс. Из новых "битв" с боссами нам дают дракулу с шилом в заднице с раздражающими атаками. В том смысле что я уже научился от неё уходить но он делает её 5-10 секунд. Но это только одна битва, где же ещё? Ах да его дрим версия которая по факту - копипаста первой. Зрелищно конечно появляется (не хуже Сияния) но на этом его уникальность и достоинства заканчиваются.
То есть по факту меня как игрока нагло обманули. Я то ожидал новой мини-локации с интересным квестом где нужно будет что-то занятное делать. Огорчён я дополнением...
Это всё ещё можно и проебать если поговорить с чуваком в глубоком гнезде
Хейзер - это такой человек, у которого бомбит от всего. Даже от бесплатного обновления, данного ему на халяву на праздник.
А теперь представь чтобы было, если бы обновление было платным.
Wow
У меня бомбит не от бесплатного обновления, а от того что не сделали того что обещали. Или если обновление бесплатное - это даёт повод для халтуры?
Факт. Тут или обещать меньше (но тогда ж не понтово), или делать то что заявлено. Можно, конечно, то же самое рассказать лично мне с моими обещаниями по некоторым проектам, но теперь сравните их доходы/бюджеты, и наши с Хейзером.
Ах да, ещё забыл про такой факт - где-то проскакивало, что эти обновы якобы то что разработчики не успели сделать в основном релизе (в чём я конечно сильно сомневаюсь). А если так - то это их проблемы, ибо на кикстартере была собрана сумма на разработку игры со всеми фичами. Так что обновления должны быть бесплатными и не должно быть халтуры, т.к. этот труд был сполна оплачен донатерами.
Должен признать что новая полоса препятствий в Белом Дворце получилась нехуйственная
С перековкой стеклянных чармов на оловянные действительно шляпа какая-то. Утешает только то, что за перековку хотят очень нескромные суммы.
лол, этож митбой
Белый Дворец и в оригинальной игре весь такой митбоистый, в этом обновлении просто подлокация для него добавлена.
жалко, рыцарь откладывается на неопределенное время
Я видел видеопрохождение да, это трындец. Особенно печально что эта новая полоса недоступна для тех кто уже побывал во дворце и имеет сохранку на конце игры. Не так много желающих потратить ещё 10+ часов чтобы анально изнасиловать себя петардами и улететь на горящем стуле в небеса...
Я не уверен что если бы Белый Дворец сделали бы возвращаемой локацией под это дело то я был бы доволен.
Вообще дополнения выходят спорные. Единственное как я готов их воспринимать это если я через годик решу игру переиграть, а там - оп - чота новенькое, что-то поменялось.
Ну вот разве что так...
Я не уверен что если бы Белый Дворец сделали бы возвращаемой локацией под это дело то я был бы доволен.
Мне не нравится сам факт того что в метроидвании есть просирабельный контент. Тем более когда игра считает проценты прогресса и ты не можешь вернуться в локацию чтобы там их добрать. Сама по себе идея метроидвании исключает локации в которые невозможно вернуться. Если же такое говно имеет место быть - это уже просто нелинейная адвенчура.
А мне наоборот нравится когда при общей незыблемости и гарантированности мира какие-то моменты оказываются одноразовыми и там надо сделать всё правильно сразу, без шансов вернуться и доделать потом.
Н-но как же меняющийся вместе с игроком мир?
Меняющийся мир не противоречит. Одно дело, когда у тебя отхапали кусок локации. Другое - когда он изменился или изменились переходы между комнатами. Когда у тебя отобрали кусок локации в рамках метройдвании - ты лишился части игрового прогресса.
Не, ну непостоянные локации это же охуительный варик внести жизнь в мир, раз уж изменяющийся мир заявлен как определяющая ценность. Ты такой что-то делаешь, что-то ломаешь и видишь что в мире что-то изменилось; рушащиеся и исчезающие локации это вполне себе такая жизнь мира как есть.
Сохранение доступности всех локаций доступными всю игру чтобы не дай бог ничего не промохать видится мне в этом свете весьма опциональным критерием, на который можно и положить в пользу возможности наблюдать меняющийся мир.
В метроидваниях самое то как раз - открытие новых путей, без убирания старых. Просохатить секрет который влияет на игровой прогресс - это не по-метроидвански. Когда у тебя с прогрессом закрывается контент - это сценарий типичной адвенчуры.
Насколько я видел, почти весь Белый Дворец можно пробежать по секретным туннелям. Вдруг тут так же.
Да можно и на ютубе пройти
Ну и нафига этот супермитбой в метроидвании?
Очень хорошо вписался, между прочим.