gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Прогресс разработки
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Игры
Находки
Кто-то годноту делает:
Herzenrg
22 октября 2017, 17:31
1
12
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2025 Gamin
me@gamin.me
Давненько делают уже.
Звуки очень крутые.
Мрачная ламповость.
Мерцает как кошмар эпилептика, с трудом можно понять, где в уровне какая высота над уровнем пола. Дичь.
Атмосфера есть, анимации и оформление хороши, но визуальная перегруженность всё портит.
Лопату не ставлю, т. к. всё-таки новость.
Оно 2д графика, извольте видеть. Все что кроме плоского (сбоку или сверху) в 2д вот так. Через страдание. Например: https://youtu.be/_r9pvsGMg20?t=4052
Не, ну были образцы и поадекватней: https://youtu.be/rrPctM2JoSA?t=1580
X-Com тот же.
С изометрией проще изобразить объем. А с видом "прямо" (как в показанном трейлере) - сложнее. Так что это не аналогичный случай.
Такой вид графики накладывает ограничения на геометрию уровня, (н-р, все входы должны быть снизу) к-ми нужно умело пользоваться. В Spot Goes to Hollywood ими пользуются правильно, в Stalker'е - нет.
Не понял, что мешает входам быть слева, справа или сверху?
Возможности виндоус ХР :)
В плоском (ортогональном) режиме камеры входы сбоку не будут видны, они параллельны линиям перспективы. А вход сзади загораживается самим зданием или постройкой. Во всех таких играх входы в здание - только снизу (н-р, Retro City Rampage). С видом сверху входы можно расположить с любых сторон, но зато не видно стены.
В изометрии выход снизу из здания или комнаты будет загораживаться декорациями, поэтому в Spot Goes to Hollywood нижние стены не рисуют, чтобы его было видно.
Про здания понял, думал, что речь о комнатах в подземелье и входах в них.
Как обычно, в боевике взрываются машины, а в киберпанке все глюкает
Мне, как игроку, смотрящему на трейлер, трудно отделить глюки от полезной информации на таких экранах. Разве что она вся бесполезна, тогда это нормально, но тогда таких терминалов слишком много, и оно всё однообразное, хотелось бы разного.
Понятно, мне как игроку вообще не интересен этот глюкодром. К тому же мигающий индикатор внизу отвлекает игрока от игры своей навязчивостью
Ну, если рассматривать как образец глитч-арта, то весьма неплохо, конечно.
А по-моему всё понятно. И клёво выглядит.
Читаемость действительно, отвратная. Границы объектов плывут очень сильно.
Да ладно. Читаемость ничуть не хуже чем в том же унылом дарксоулс или Айзеке.