Добрался еще до одного непонятного места в разработке игр. Я не знаю, как сделать так, чтобы игрок не бросил игру, из-за того что не знает куда идти, когда я делал игры раньше для казуальной аудитории я тупо ставил стрелочку «иди туда», но это очень топорно. В некоторых играх применяют какие-то хитрости, но какие?