gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
Авторы
Команды
Издатели
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Календарь
Gaminator
Gaminator 27: нЕ ПоРаЗмЕрУ
Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Gaminator 25: Реальность и Фантазия
Gaminator 24: (У)Делаем боссов!
Gaminator 23: Параллели и пересечения
Gaminator 22: Важные даты
Gaminator 21: Наши маски и тайны
Gaminator 20: Игровая ностальгия
КОД
КОД 22: Пародия на игровой жанр
КОД 21: Судя по звуку
КОД 20: Движение - жизнь
КОД 19: Рикошет
КОД 17.2: Свободное падение
КОД 17.1: Тебе никто не поверит
КОД 16: Один на Один
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 5
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 4: Конец большого пути
Звуки Гамина 3: Последняя битва
Звуки Гамина 2: Начало большого пути
Звуки Гамина 1: Силы не равны
Другие
Gamin Battle Royale
GBR IV: JRPG
GBR III: Игра, в которой нужно управлять автомобилем
GBR II: What burns never returns
GBR I: Interactive Fiction
Gamin Bitsy Jam
Gamin Bitsy Jam 2: Сильное чувство
Gamin Bitsy Jam 1: Зов
WHAT?IF
WHAT?IF 2: Безумие выбора
WHAT?IF 1: Точка соприкосновения | Расширение и притяжение
MP3.EXE
Антроподжем
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Разработка
Геймдизайн
Как создать свою метроидванию
. Перевод статьи К.Пирсона.
Dr_Z10
19 июля 2017, 21:51
1
0
8
RSS
Twitter
Steam
VK
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2024 Gamin
me@gamin.me
+! спасибо
Ага-ага, мс-дос делает свою метроедвонию. Кого ты пытаешься надурить?)
Много бегать по одним и тем же локациям с респавнящимися на одном и том же месте врагами. Хуже только автоматическая генерация скучных (нескучные - только ручной работы бывают) уровней. Имхо, конечно. Наверное, бывают исключения, но я не встречал.
Ну как это? В UnEpic периодически бегаешь по тем же локациям и не скучно. В HoMM 3 отличный генератор карт. Сгенерировал и играть не скучно.
В тот же Unepic, который далеко не самая плохая метроидвания, сколько раз было, что не знаешь куда идти или что делать дальше, и обшариваешь одни и те же локации по десятому кругу. А учитывая, что доступен весь мир, оббегать в очередной раз все углы - надо уйму времени. НоММ стратежка. Генератор стратежки не портит, а вот те же платформеры - почти всегда. Стоит понять закономерности построения уровня, и дизайн их, в отличие от ручного исполнения, не способен уже удивить или заинтересовать.
Это уже личные проблемы с прохождением.
Так задача метроидвании и есть запутать игрока, чтобы он блуждал в лабиринтах уровней. Это ее основной посыл, в отличие от уровневой системы.
Вот это вряд ли.
А насчет UnEpic - это ваши проблемы при прохождении.
Ну так, вот вам хорошая свежая концепция для метроидваний - предыдущие локации меняются с прогрессом игрока по уровням. Либо хотя бы несколько раз по ходу игры по сюжету (который можно привязать к получению апгрейдов) - как, например, в Xenoblade Chronicles после определенного сюжетного момента расстановка врагов в игре существенно меняется, и появляются новые куски локаций. Либо как в Hollow Knight, где одна локация существенно меняется после определенного момента.
Не было такого, хоть я в нее давно играл как вышла только. Куда идти понятно всегда: туда, где есть проход но ты там пока не был.
Я долго вспоминал свои затруднения в UnEpic. И затруднений с тем куда идти также у меня не было.
Именно так. Карта всё подсказывает, на ней даже пометки можно делать.