О том, как я съездила на White Nights в Питер.
Некоторые личности уже заметили, что я пропала на целую неделю. На самом деле со мной всё в порядке, просто была в Питере, сначала на White Nights а затем просто гуляла, после чего отсыпалась и отходила. Море впечатлений! Теперь, когда я собралась с силами и уже маленько подзабыла, буду вспоминать, как же всё прошло.
Для начала передаю пламенный привет всем, кого видела в Петербурге! Очень рада, что удалось пересечься со старыми друзьями, а также найти новых друзей, а некоторые могут стать даже моими партнёрами! К тому же на этот раз собрала рекордное количество визиток, которые до сих пор еще все не перебрала до конца. Огромное спасибо всем, кто заходил ко мне на стенд, и за вашу поддержку!
То есть если кратко, то я довольна поездкой, но если длинно, читайте под катом!
Мероприятие проходило в ЛенЭкспо. Я там уже была на Старконе, так что дорога была привычной. Сначала во вторник я отрабатывала билет. Я же волонтёром поехала, иначе для меня слишком дорого выходит даже инди-билет. Занимались тем, что загружали в сумки разные блокнотики-ручки-буклетики, а также яблоки и пахучку-вонючку для автомобиля. Было весело, потому что компания была приятной. Однако, устали мы знатно — это далеко не халява, почти у всех под конец дня болела спина. Зато Люба нас угостила вкусной шавермой, и вообще довольно приятные организаторы и вежливые. Мы загрузили больше тысячи сумок для участников, заняло это около 4ёх часов!
На следующий день началась сама конференция. Первым делом выдали билет, он был не волонтёрский, а назывался «Инди». Для волонтеров не предусмотрено отдельных бейждей, впрочем, это имеет свои плюсы. Хотя, и футболок не выдали для волонтеров тоже. И ни на одну вечеринку я не попала. Печально, что вход на вечеринки столь ограничен и возможен только с приличной доплатой. Те, кто там были, отзываются о них очень хорошо.
В общем, первый день практически целый день я стояла на стенде 207 со своей игрой «В поисках интернетов». В отличие от Девгамма игр было еще больше, где-то около 300 штук, все в таких беленьких секциях по всему периметру. Мой угол был не сильно заходибельный, однако, зато располагался недалеко от места выдачи еды, так что я всегда была сыта. Да и люди заглядывали, и к моей большой радости в том числе и те, кого я знаю или те, кто знают меня, ну, а также новые:
- братья и сёстры разработчики (здорово, что сообщество разработчиков поддерживает друг друга)
- маркетологи и продюссеры (а как же без них, это ж White Nights)
- люди, пришедшие поиграть в игры (и это круто, я-то беспокоилась, что там будут одни бизнесмены)
- ищущие работу в игровой индустрии (такие конференции — отличный повод познакомиться с потенциальными работодателями и найти свой путь)
- были и сотрудники игровых фирм, в том числе и Невософта (отдельный респект Невософту за организацию такой мощной движухи)
- и… даже иностранцы. Для меня был первый опыт общения с иностранцами на стенде с игрой, до этого показывала свои игры только петербуржцам и гостям Питера. Кстати, да, забавно, но все мои выставки были исключительно в Питере. Это мой третий опыт, до этого был Старкон и вк-фест. Хотя, встретила Вику с командой Девгамма и теперь просто обязана подать заявку в Минск!
Кстати, меня пугали, что на White Nights обычно фидбек более жесткий и критический, чем на Девгамме. Вот честно не заметила! В основном все говорили такие добрые слова, аж радостно стало! Моя оказывается игра считается на фоне остальных оригинальной и отличается от других, она смешная, и даже мои кривые арты в основном всем нравятся несмотря на лёгкую небрежность. Хотя были и нарекания и критика, как же без этого. Я всё записала в блокнот — постараюсь что-нибудь с этим сделать.
На следующий день я тоже была в основном на стенде, но также успела немного побродить по другим стендам, посмотреть другие игры (некоторые из них просто супер офигенные!). Оказалось, что стоять всё время на стенде было и не обязательно, никто это не контролировал вообще. Некоторые (не будем тыкать пальцем) вообще забили на показ своей игры и ходили свободно гуляли. Хуже всех пришлось тем, кто показывал игры от фирм, всякое там матч-3 — их держали на стенде до победного конца целых два дня подряд.
Удалось посетить несколько лекций про издание игры в Steam, а некоторые услышать в пересказе товарищей. В целом не сильно многое узнала, но в том числе была и очень полезная информация. Оказывается:
- китайский язык говорили вообще сейчас сильно набирает обороты и чуть ли не обязательным является для локализации, особенно если у вас кооп и хардкор, но прежде чем переводить, лучше сначала собрать статистику. Например, по списку желаемого, много ли там китайцев и провести анализ
- стим-страница должна быть переведена на другие языки, даже если нет перевода, иначе будут проблемы с отображением в отдельных странах
- страницу игры нужно как можно раньше объявлять, это формирует листы подписчиков и очень помогает при релизе, люди тогда имеют возможность следить за игрой и оперативно получать свежайшие новости
- видеоролик должен быть коротким и не нагруженным разными логотипами, а то его рискуют сразу выключить
- описание должно быть очень кратким в начале
- релизить рядом с распродажей не советуют от слова совсем, даже перед не надо
- полезно релизить так, чтобы в случае скидки игра попадала уже в другую ценовую категорию, например за 11.99$ там же есть группы цен, как я поняла
- если есть саундтрек, то полезно сделать бандл, да и вообще полезно делать бандлы со своими же играми самостоятельно — их берут
- если есть мультиплеер, то полезно делать паки на несколько человек, например на 4е
- в ранний доступ выходить не советуют
- в стиме полезно вести прям там и блог и форум
- советуют завести емейл рассылку, чтоб люди могли следить за проектом
- советуют завести в телеграмме конфочку, но только для русских, для иностранцев лучше подойдет дискорд
- если у вас 8−10% возвратов — это нормальный показатель
- сейчас в тренде в стиме реиграбельность
- отзывы влияют очень на загрузки в стиме, и лучше больше отзывов в том числе отрицательных, чем мало совсем
- воркшоп если есть — это большой плюс, могут зафичерить
В конце дня была церемония награждения и розыгрыш призов. По атмосфере это было не феерическое весёлое шоу как на Девгамме, а более взрослое действо со странными шутками, одна из которых оказалась действительно очень смешной. К сожалению, были небольшие технические неполадки на сцене. И опять же номинанты были одни и те же, неужели прям такая большая пропасть между этими играми и другими?! В конце был сюрприз с ламповым поздравлением и тортиком. Тут своя атмосфера. Я боялась, что там будут лишь люди, повернутые на коммерции и траффике, как пишут, но оказалось, что это довольно атмосферная и своеобразная питерская конфа, где можно встретить много единомышленников!
Разных вкусняшек увезла меньше, чем с Девгамма, ну тем не менее все равно весьма прилично. На стенде Плейрикс дарили классные футболки; у Варгейминг я выиграла кружку; на некоторых стендах были вкусные конфетки и печеньки; а также разные магнитики и наклейки; плюс бесчисленное множество всяких ручек и блокнотиков — как же без этого.
Закончилось мероприятие уже локальной сходкой, люди разбрелись на группы, и пришлось выбирать, с кем идти. В итоге сидели на Васильевском острове и играли в Уно в отличной компании. В том числе были люди, которые были в прошлом году на вк-фесте, который скоро будет! И я уже готовлюсь, возможно, скоро уже официально смогу объявить об этом. Там пока документы и организационные вопросы решаются. В общем, Питер, жди в гости ещё раз! А насчет вк-феста обязательно напишу!
- 22 июня 2017, 21:25
И вновь хочется обнять AnnTenna, и сказать спасибо за репортаж:3 Прямо удаётся прочувствовать всё, что происходило:) Спасибо^~^
Виртуально обнимаю в ответ, очень рада, что "репортаж" понравился и не зря писала несколько дней)))
Анна, наконец-то я добрался до «Интернетов», и вот первые мои пинки.
Плюсы.
Ух тыж внезапно полезный фидбек на игру - спасибо, не ожидала такого поворота)) Хотя да, смешная цена на распродаже явно располагает к этому >_<
Ой, ну скажешь тоже, непропускаемы они только когда читаешь в первый раз, и по-моему это нормальная практика, прочитать титры, пройдя игру - это много где так!
Да, тут согласна, что многое на рандоме строится, и это один из самых больших минусов игры, можно проиграть даже если хорошо знать игру...хотя я не до конца уверена, что ты играл осторожно. Ведь в случае, если мало жизней, нужно избегать битв и просто топать до деревни (хоть сколько-то тугриков должно накопиться ведь за это время!)
Можно запоминать, пуст сундук или не пуст, и исходя из его состояния и состояния игрока маневрировать. Конечно, выгоднее с ним связываться, когда он не пуст. Но не стоит забывать, что эти тугры отнятые никуда не пропадают, а накапливаются у него внутри, а потом их можно забрать обратно. Реальной же настолки нет и скорее всего не будет, ну если б была бы, то я представила бы какое-то отдельное хранилище денег для сундука, которое ведёт ведущий, например, чтоб игроки не видели, ну или конвертик какой-нибудь.
Ага, разумеется! Эта единственная карточка, от которой всегда выгоднее бежать без оглядки, лишь только он появится))
Ну, это уже перфекционизъм) По правде говоря тогда уж наоборот - на портретах не совсем правильно переданы прически персонажей, ведь это портреты рисовались с фишек а не наоборот)
Навскидку это не так-то просто сделать, ведь в базе РПГ-мейкера имена хранятся так, что их фиг поменяешь так запросто. Хотя, может быть и можно, однако, ты первый, кто этого хотел бы)
Эх, а ведь я работала над этим, чтоб можно было бы видно, но там же всякие повороты и подобные завихрения(( не во всех случаях срабатывает прокрутка по техническим причинам((
Упс. Еще не все опечатки и ошибки поправлены чтоли. Вот это заставляет меня краснеть в тряпочку.
Там оч. сложная формула, думаю, если делать реальную настолку, нужно придумать просто другую систему подсчета очков.
Ну, есть специальный плагин, который обучен поддерживать это, хотя, там есть свои сложности, управление не совсем такое, какое ожидают люди увидеть( Ну хоть какое.
А как же вытаскивание из хищного сундука например? Или пользование чужим интернетом!? Хотя чем-то и согласна, что получилось что-то неоднозначно кооперативное. По правде говоря во время разработки игры я меньше всего заботилась о том, чтобы попасть или не попасть в какой-то определенный жанр, а просто делала по-своему как хочу)
Да, композитор постарался на славу, я балдею от его треков))
Думаю, что выглядело бы весело)) Я рада, что оценил мой юмор)) хоть я и не играла в "Древний ужОс" и вообще не сильно шарю в настольных играх, это скорей привет из детства эта игра и больше опыт совсем уж старых настолок)) (которые, кстати, сейчас уже не издают даже )
Круто, что он оказался в плюсах))))
Спасибо большое за подробный отзыв и советы полезные! ^_^
Мэппер джойстика — имеется в виду внешняя программа, которая команды джойстика передаёт как нажатия клавиш. Я лично пользуюсь мэппером собственного производства — начинал с пультов для ж/д симуляторов, а закончил тем, чем закончил. :)
А то я вижу на ноуте одновременно «Интернеты» и игропульт — потому спросил.
В игре «Древний ужас» (кооперативной, кстати) половина впечатления — тексты встреч, когда игрок проходит сквозь портал, оказывается на какой-то «Затерянной Каркозе» и пробует этот портал закрыть с той стороны.
Кстати, я пытался компьютеризовать другую настолку — Eclipse. Так и стоит добрых полгода.
К тому же из-за спортивной травмы и общей безысходности я сорвался дотить — тактически игра очень интересная, но я там на самом днище. Знаменитых «мазефакеров», как ни странно, на рейтингах <200 мало, однако адова куча побочных аккаунтов, которые в одиночку режут всех нас и кичатся тем, что это побочный (привязка к телефону мало помогла) — они-то и есть самые злостные «мазефакеры». Есть и неадекваты, которые сгоняют Мирану с центра героем ближнего боя против Снайпера — разумеется, Снайпер расстрелял сначала его, потом меня, а потом вытащил всю игру.
Оу, даже не знала про мапперы джойстиков >_< да и вообще почитая тут про доту и про Эклипс думаю, когда ж я до них доберусь хотя бы посмотреть))
А насчет текстов встреч - может быть, это было и моей ошибкой делать упор на это, потому что теперь многие просят еще и еще карточек, а я ж не могу бесконечно их клепать, да и на балансе это отразится)
А по поводу фишек — тут дело хитрое. Как я понял, у тебя, Анна, дело начиналось с фишек и закончилось портретами. Насколько мне известно, Терра из Final Fantasy 6 начиналась именно с портрета, и зелёные волосы она получила, когда выяснилось, что концепт не становится 16-пиксельной фишкой. В одном из переизданий просто всунули портретами концепты — с исторической стороны это круто, но двое разговаривают, и у обоих волосы не белые?
Ну вот видишь сам привел в пример случай, когда сильно отличаются портреты, хотя меня это всегда расстраивало в ФФ6
AnnTenna путешественница :)
Ква-ква, да я такая))
Видео улыбнуло. Посмотрел еще раз и снова улыбнуло.
Спасибо, было интересно.
Да всегда на здоровье, насчет видео слегка сомневалась как раз добавлять или нет, ну добавила все-таки)))
По поводу полцарства (кстати, у тебя там тоже орфографическая ошибка) — на форуме той самой Доты писали: «Разрабатывая героя, гонитесь не за балансом, а за балансируемостью». И привели пример небалансируемой функции: каждый удар с вероятностью 0,0001 команда выигрывает. Как бы мала ни была эта вероятность — функция всё равно выглядит несбалансированной.
В общем, я с первого раза получил полцарства и продал их бродячему торговцу.
О, наконец-то я слышу, что кто-то выбил эту ачивку и обогатился)))
Да, а ошибку надо бы подправить, ну лучше ткнуть меня носом, какая именно, у меня же глаз замылен)
пол-царства → полцарства