SHkvapper — объявляет о старте разработки игры Demons revival.
Подробнее...
В дальнейшем все подробности вы сможете узнать на этом форуме.
- 20 апреля 2017, 00:42
SHkvapper — объявляет о старте разработки игры Demons revival.
В дальнейшем все подробности вы сможете узнать на этом форуме.
Низкобюджетный клон Shadowrun?
C shadowrun ничего общего, может арт надоумил (читайте группу)
Вы слишком много оправдываетесь в описании игры (в группе).
Не помешали бы скриншоты.
Да есть такое и пока у нас нет имени профи разрабов, то придется оправдываться.
Зачем скриншоты ?) Как насчет видео демонстрации, но игра еще находится в ранней стадии разработки, так что не стоит ждать много :D
глупости какие. Оправдываетесь вы потому что считаете что продукт стыдно предъявлять публике, был бы качественный гордились бы. Да и к чему вообще игрокам знать, что вы не профи. Это ни игре, ни игрокам, ни продажам не поможет
Почитайте о каких оправданиях идет речь это раз). Второе я не хочу считать игру коммерческим продуктом (в своем случае), нагло врать насколько у нас все хорошо и какая крутая игра, что бы поднять продажи или активность, я тоже не собираюсь, если я вижу в игре косяк я смело и уверенно о нем говорю.
Да это не совсем ответ, но и вопроса не было :D
Еще пару слов скажу я горжусь игрой, горжусь идеей, поэтому такие пафосы в теме. Я много работал и много учился, что бы прийти к этому моменту в геймдэве :)
я с удовольствием бы почитал, только в посте же нету ничего)
А если вы гордитесь игрой и идеей, тогда "нагло врать" не обязательно, можно рассказывать правду про то, "какая крутая игра"
Вы не волнуйтесь ) расскажем и покажем (поэтому и написал в "дальнейшем", сейчас моя задача просто обозначить, что мы что там делаем), если не хочется ждать , то милости просим в группу ) там новости оперативней выходят :D
"мальчик, хочешь конфету? пойдем ко мне домой в группу"
Мама говорит, что вы обманываете и никакой конфеты у вас нет
Большими буквами написано "объявляет о старте разработки игры", следовательно какие можно сделать выводы? Что конфета уже готова? Или, что её только начинают готовить? Все что находится в группе это бонус для тех кому интересно.
ну вы же понимаете, что в этой ситуации вопрос не столько в наличии конфеты, сколько в заманивании на свою территорию
И что в этом плохого? Как я и написал "В дальнейшем все подробности вы сможете узнать на этом форуме." Вам необязательно заходить на мою "территорию")
плохого - ничего, прост пытаюсь получить долю фана от поста, раз картинок не будет
А ну тогда можем еще поговорить :)
так не известно же о чем.
А название игры происходит от техники из monstergirlquestа или от альбома Alive at the Inferno группы Döraid?
Тут все просто, пилил игру про демонов (назвал Demons) получилось плохо, пришли новые люди в команду пришлось все переделывать графоний, код, музыку от этого Revival.
А вот песню группы я бы послушал)
Повторюсь. Давайте скриншоты, видеодемонстрацию, голографическую проекцию, хоть что-нибудь, о чём можно более конструктивно поговорить! "Объявление о разработке" интересно услышать только от профессионалов-старожил, а в вашем случае нужно что-то более осязаемое.
Ага, коммент ниже :D Ууу ну пока что держим тайну. Осязаемое хм.. можете глянуть концепты :D
Простите за трольство, но пока моя задача сказать, я сказал )
Раз такая тайна - покажите что вы уже сделали, другие игры.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shkvapper.justSimpleCircles конкретно то над чем я занимался (из команды помог один человек) ) а остальное смотрите в группе ) к тому же там все ссылки есть
Ох шит. Я пытался что-то найти в группе, но нашёл лишь помойку скриншотов и репостов.
Вообще, по вашим ответам я понял, что мне придётся прекратить попытки выяснить хоть что-то конкретное.
А мобилки с кружочками сообщество сайта не уважает. (Как вам и было сказано в посте про эту игру)
Да) поэтому не хотелось бы об этом распространяться)
Сейчас делаем игру для пк, и есть заинтересованность в этом форуме, но я не ожидал, что у этого поста будет хоть какая нибудь активность, думал все пройдет незамеченным до выхода ролика, пришлось всем ответить)
Теперь поясни за помойку? Шучу конечно, в плане конкретике там есть огромные тексты по которым можно уже много понять о игре (не считая видео игры и гифок, того как все начиналось), но если вам лень читать ваше дело :D
Сказал бы я до следующего моего поста, но не думаю, что вам интересно, приятно было пообщаться, пока :D
"Заходи ко мне сюда, не скажу тебе ничо"
Оно? Прочёл с самого начала. Проблема в том, что в текстовом описании, тем более не преследующем цели описать игру точно (как например диздок), ценность есть только для вас. Потому что итоговый результат маловероятно будет соответствовать туманным идеям.
Лень читать и нежелание искать - это разные вещи. Я не вижу четкой структуры в вашей группе. Поэтому моё желание ознакомиться с материалами по игре разбивается об а) корявую группу б) ваши ответы, которые скорее намёки и шутейки, чем конкретные ответы.
Да простят мне этот копипаст :)
И говорите все как есть, прочел только начало )
описание в самом низу вполне передает суть игры) а заголовки помогают понять,
Но замечание ) учёл! Передам, что стоит переделать структуру.
Спустя столько времени, я хочу рассказать об игре Demons. Последний месяц мы сильно работаем над игрой. Наша команда увеличилась! С приходом новых людей, появилось множество идей, изменился наш подход, мы начали больше ценить своё творчество, это всё смогло подарить новую жизнь для вселенной игры. Сейчас я могу объявить о возрождении.
Игра предстанет перед вами в новой концепции. С новым дизайном мира, существ, персонажей, изменениями в игровых механиках. Мы усиленно работаем над новой игровой вселенной, рисуем концепт арты, прорабатываем детали, пишем сюжетную линию. Лучшие арты мы соберем в артбук, и каждый сможет получить его.
Раньше я смотрел на игру и думал: «Эта игра просто казуалка, зачем ей сюжет и продуманный мир». Теперь я понял, как я ошибался. Многие люди, видящие такой подход должны задумываться, а зачем им тратить свои силы и время на игру, для которой разработчики не уделили даже пару минут своего времени, что бы придумать сюжет. Игра эта в первую очередь произведение, и наша задача вложить в свое творение, множество стараний, что бы получить то, что мы называем шедевром. Игра во многом уникальная и я не могу гарантировать её интересность и играбельность, но я сделаю все, что в моих силах, что бы те, кто увидят её, вспомнили, что игры это искусство.
Перейдем к конкретике. В игре вы увидите, таких персонажей как Азазель, Авадон, Вельзевул, Бафомет и многие еще обсуждаются. Мы стараемся удачно интегрировать сюжетную линию и раскрытие персонажей в игровой процесс. В игру мы внесли уже множество уникальных фишек и особенностей, о которых я расскажу в дальнейшем. Много новых деталей пока будут оставаться в тайне, но в скором времени вы увидите результаты нашей работы.
Вот такой набросок сюжета.
Под горячими и бесконечными песками Дудаила, меж двух миров, в Пандемоние, где восседал и безгранично властвовал тот, кто заставлял переходить на шёпот тех, кто произносил его имя, Сатана, Кровавый владыка, повелитель мрака, у него много имён. Ныне же он низвергнут в небытие, а место его занял Аваддон, и покрыли без того суровые земли, тьма, разложение, отчаяние и безысходность. Дух Кровавого властелина все еще скитается между мирами, неустанно ища возможность вернутся при помощи своих немногочисленных соратников, что были изгнаны, чтобы пожрать души предателей. Ныне же в мире безраздельно властвует смерть, своей холодной рукой она направляет души в бесконечную дорогу между миром живых и адом по реке душ в небе. Сатана рвется покорить некрополь, подчинить безумные, неприкаянные, никому не нужные души, которые ужа давно забыли себя, подчинив их, он создаст армию, благодаря которой доберется до Авадонна и лично вырвет его гнилое сердце.
В ходе игры пользователю предстоит предстать в образе духа древнего демона, найти в себе силы восстановить империю и найти отмщение. Игрок погрузится в уникальную вселенную где ему предстоит отражать волны врагов /* Не спеши бросать читать пост и отписываться от группы, игрок у тебя есть предвзятое мнение к товердифинсам?*/, но все не так просто, ведь ресурсы это дело не бесплатное, а расплатой за них будет ваше участие. Да.… Именно у игрока есть ключ к победе, ведь ресурсы в нашей игре добываются… Кликами! /* Вот тут-то большая часть и отойдет от наблюдения за игрой, ведь кликер? Разрабы вы серьёзно? Но…. Тем же кто продолжит читать мою корявую запись, я открою тайну, тайну того, что меня вдохновляет в Demons Revival, я сюда пришел не для того что бы клепать очередной типичный кликер или ТД, я с командой пожалуй позабавлюсь с этими замылевшими глаза жанрами, вы увидите иной подход и игру не совсем обычную.… Да, именно ваш рабский труд мышкой и может стать ключом к победе, но.… */ Не царское это дело добывать все самому, закидывай рабов в здание, и пущай работают за тебя. /* Что сюжет? Нормальное раскрытие персонажей? Не, не слышал. */ В Demons revival не будет занудных сюжетных вставок, ищи персонажей и наблюдай за их развитием, только так ты сможешь понять, что тут происходит. /* Пиксель-арт фу, какая мерзость, разве не хватит уже выпускать очередной индии-зашквар. Щёж обидно признавать это и со слезами на глазах говорю: «грешны мы»…. Ну, для тех, у кого нет предвзятого мнения к пикселям, для тех, кто видит у игры её геймплей, её творческую составляющую, милости просим! …а игра еще и двухмерная.… Эх…. Спаси и сохрани тех кто ждет выхода нашей игр. */
Ну и немного о будущем. Уже практически готова демонстрационная версия игры, и мы покажем, что так трепетно от вас скрывали
Дело в том, что в геймплее Demons revival я хочу воссоздать развитое взаимодействие с игровым миром, тут и перетаскивание чертиков и клики по зданиям. Игрок буквально живая длань, летающая над миром, можно будет хватать, перемещать, бросать, нажимать на различные объекты, отдавать приказы демонам.
В ходе игры пользователю предстоит предстать в образе духа древнего демона, найти в себе силы восстановить империю и найти отмщение. Игрок погрузится в уникальную вселенную, где ему предстоит отражать волны врагов, но все не так просто, ведь за ресурсы, расплатой будет ваш труд. Да.… Именно у игрока есть ключ к победе, ведь ресурсы добываются кликами! Но не царское это дело добывать все самому, закидывай рабов в здание, и пущай работают за тебя. В игре не будет скучных сюжетных вставок, ищи персонажей на карте и наблюдай за их развитием, только так ты сможешь понять мир Demons revival.
Вот то самое ничего :) И в название написано, что мы только начали разработку )
Да-да, это я и читал, про эти оправдания и говорил в первых комментариях.
А видео - это вы про здание с чертятами, по которому надо кликать? Интересно, чем вы оправдаете десять - двадцать кликов мышью вместо одного клика (как в обычных стратегиях, тауэрдефенсах).
Вот и первые лопаты подъехали, "спасибо" всем за это :D
Ребят, будьте добры к молодым )