На Coursera начинается курс «Введение в геймдизайн», навыков программирования не требует, идет месяц, занимает по 2-3 часа в неделю, лекции на английском, все домашки по играм на бумаге. Кто-нибудь будет проходить?
- 14 ноября 2016, 10:52
- 03
На Coursera начинается курс «Введение в геймдизайн», навыков программирования не требует, идет месяц, занимает по 2-3 часа в неделю, лекции на английском, все домашки по играм на бумаге. Кто-нибудь будет проходить?
Правильно понял, что можно пройти курс бесплатно, но без сертификата?
Да, всё верно. Прохождение курса в резюме и без сертификата будет неплохо смотреться )
Записался. Почему бы и нет?
Что вам мешает в резюме указать пройденный курс без самого прохождения? Можете вообще в резюме именовать себя "царь всея Руси". На мой взгляд грош цена всем этим интернетовским курсам, которые паразитируют на настоящем образовании.
а знания?
Люди делятся на два типа: одни берут и делают, превозмогая себя и свою лень, а другие продолжают втыкать в курсы,видео и статьи в надежде, что на них снизойдет божья благодать.
эээ, я втыкал в курсы и делал. Без курсов я бы ничего не смог совсем. А так гринлайт позади, игра на ура принялась. Очень благодарен всем кто делает курсы, уроки и пособия, потому что в другой форме изучать нет возможности
Продолжая пафосную диванную аналитику: а третьи предпочитают не только учиться на своих ошибках, но и перенимают чужой опыт, чтобы работать максимально эффективно, а не изобретать никому не нужные "велосипеды" ))
В резюме лучше не врать. Мне курсы приносят пользу. Часто рекомендую их коллегам по геймдеву. Coursera - отличный ресурс, на котором можно поучиться тому, чего у нас толком не учат (курсы от преподавателей авторитетных университетов).
Геймдизайн без игр? Это как учиться паять схемы по видео.
Но ведь "геймдизайн" это не только про компьютерные игры, но и как минимум про настольные. И там, судя по описанию, задания заключаются в плавном создании концепции настольной игры.
Ага, тут "игра" в более широком смысле.
Настолки - прошлый век. Кто в них только играет.
В плане геймдизайна они к тому же плохой пример - они ведь не реалтаймовые. Человек, прошедший такой курс, не сможет создать шутер, файтинг, аркаду или реалтаймовую стратегию. Непонятно, кому это надо. Курс либо заточен под какую-то конкретную фирму с её целями, либо вообще ни под что практическое не заточен.
Ну не знаю. Может например люди, у которых есть друзья, с которыми можно собраться в реальном мире? Настолки сейчас проходят второе рождение. И под "настолками" имеются в виду не только "Монополия" и "крестики-нолики", но и всякие "Манчкины", "Ужасы Аркхемов" и прочие сотни их. Народ вполне себе играет.
"Отработка игровых механик на бумаге или в виде настолки - ужасное и гиблое дело, никогда этим не занимайтесь!", - не сказал ни один известный профессиональный геймдизайнер. На самом деле это довольно распространенное дело - прототипирование на бумаге. Мне почему-то кажется, что составители курса разбираются в этом деле.
Да и курс про ГЕЙМДИЗАЙН, это типа как игры дизайнить. Как всякие системы и механики в играх создавать, взаимодействия, точки интереса генерировать, соотношение скилла и удачи распределять. Не алгоритмы сортировки, не кодинг, не курс по освоению юнити.
Имеет потенциальную возможность научиться создавать и правильно балансировать механики, выливающиеся интересный экспириенс, неважно, настольный или компьютерный.
А какие в шутерах механики? знай себе кликай по головам =))
Согласен, настольное прототипирование не подходит ко всем абсолютно жанрам компьютерных игр, но и утверждать что оно не подходит ни к чему и потому бесполезно - странно.
У меня лежит. Но с друзьями пока что пить было интереснее.
Действительно, высказывание абсолютно мимо сегодняшней действительности. Еще как играют.
Весь комплект "Аркхемов"? Офигенно!
Я его просто процитировал. А так, у меня сам "Ужас" есть и дополнение "Король в жёлтом".
А, я думала весь комплект. Ну всё равно хорошо, надеюсь руки дойдут
Я имел в виду, что кто играет в настолки - мне не товарищ. Для меня они - прошлый век.
это значит что ты сечешь в настолках, знаешь их суть и способен легко сделать годную или это просто предубеждение, которое мешает тебе развиваться?
Это убеждение, которое помогает мне развиваться туда, куда я хочу. В настолках я не секу, и развиваться в них не намерен.
Тут хотелось бы провести черту между "просто пошаговыми играми", и настольными играми, которые играются на столе в реальном виде. Мне очень нравится серия X-Com, например, а она выходит за рамки настолок, либо это должен быть сильно богатый реквизит для обустройства такой игры, да и версии для двух и более игроков нету. Походовые дискретные игры я понимаю и уважаю. Настолки, как подкласс этой ветки игр - не-а.
Больше всего мне нравится играть с искусственным интеллектом, а бросать постоянно кубик - не только скучно, но и долго. Мало того, его надо бросать и для своих ходов тоже. Ну куда это годится.
В настольных играх вся игра происходит чисто у тебя в голове, а не как за компом видишь и слышишь всякие штуки на пике технологий цифрового искусства. Уместнее сравнивать их с книгами. Что-то среднее между книжкой с картинками, где ты додумываешь как всё происходит в голове, и современной цифровой игрой.
Просто мнение, не вижу смысла на меня равняться или считать это великой истиной.
но ты же сейчас говоришь про игру в настолку, а не про создание геймплея настолки и ее баланс. Весь ИИ в играх - скрипты или рандомайзер. Да и кубик в настолках далеко не всегда участвует, шашки, шахматы, домино всякое
Чё-т не понял, а зачем создавать геймплей и баланс настолки, в которую потом никто не будет играть? Про кубик согласен, но в современных настольных играх, в отличие от древней классики типа шахмат, без него таки редко обходится.
мотивация игроков, вовлечение, настройка правил, зависимость от сюжета, взаимодействие игроков друг с другом - это вещи общечеловеческиеигровые. Тут не важно настольная или нет, человек играющий один и тот же. Если курс хороший, то он про работу геймдиза с игроками, а не про раскраску фишек и компоновку игроков за столом
Зависимость от сюжета - это не геймдизайнерская задача, а сценариста/миростроителя, общая для тех кто пишет книги, сюжеты к фильмам, и подобное. Кармак вон говорил что сюжет игре нужен не больше чем порнофильму. Вы же пришли за игрой, не так ли?
А кто пришёл в игру за историей или посидеть с людьми рядом физически - это их личное дело, но не должно быть краеугольным камнем. И никакой работы геймдиза "с игроками" проводить не обязательно, чтобы сделать хорошую игру. Нужно знать целевую аудиторию, но непосредственный контакт не требуется.
Скорее всего предлагается сделать настолку лишь потому что игру на бумаге может сделать большее количество людей, чем игру на компьютере. Иного хорошего объяснения я просто не вижу.
жалко, что Кармак в финалку не играл. Может создал бы художественное произведение, а не порно.
Никто не приходит за игрой, приходят за ощущениями, и тут уже нет таких вещей которые бы геймдизайнера не касались бы.
Работа геймдиза с игроками, это как, режиссера со зрителем. Речи о непосредственном контакте, конечно, нет.
именно поэтому. а принципиальной разницы между настольной и компьютерной - нет
А что, работа с ощущениями действительно входит в курс, который мы обсуждаем сейчас?
Принципиальная разница между настольной и компьютерной игрой заключается хотя бы в том, что Стим продаёт цифровые, не-настольные игры, и за счёт этого является тем, чем он есть. Что бы с ним было, если бы он продавал настолки? Его бы не было. Либо было бы что-то мелкое, да и всё.
ну, чтобы это узнать, достаточно просто посмотреть оглавление и вступительное видео. Да и весь курс - чуть больше часа.
Носитель игры - частность. Слегка ограничивающая механику игры, но мало влияющая на суть игры, как интерактивного развлечения
А ведь есть настолки, такие как tabletop, tabletopia и все в этом духе, которые идут на пк.
Они есть, но вряд ли они меня заинтересуют.
Ну это твое дело.
Вам верно уже ответили - с играми, но которые делают на/из бумаги. Для первых шагов в геймдизайн часто используют создание именно настолок - базовые принципы-то одни и те же.
Для изобретения "настолок" неплохо бы овладеть азами теории графов, которые затем неплохо так пригодятся для построения сюжетов и ИИ в более активных играх.
ms-dos, кстати, сейчас настольную игру делает. Ну как делает, наверное, как обычно, из-за прокрастинации и это дело бросит.
Пара вопросов. 1) Есть ли английские субтитры? 2) Обязательно ли делать задания, чтобы двигаться по курсу? (Материал интересен, но играть в школу с домашними заданиями что-то не хочется.)