Сначала играй, а сюжет потом.

Распространённой практикой для NES-овских игр, было отображение завязки игры, если на экране с названием, игрок некоторое время бездействовал.

Тоесть, игрок несколько секунд ждал и после этого, игра показывала ему начало сюжета.

Интересно, что повлияло на зарождение такого алгоритма? разработчики наверное думали — «Если мы будем показывать сюжет и только потом дадим возможность играть, то игрок заскучает и выключит игру» или это был компромисс между вдохновенным дизайнером, который хотел при помощи игры рассказать историю и прагматичным продюсером который был уверен, что игру продаёт геймплей?

cforce-1.gif 374773fdcc81891f1948216ade7f42.png