Сначала играй, а сюжет потом.
Распространённой практикой для NES-овских игр, было отображение завязки игры, если на экране с названием, игрок некоторое время бездействовал.
Тоесть, игрок несколько секунд ждал и после этого, игра показывала ему начало сюжета.
Интересно, что повлияло на зарождение такого алгоритма? разработчики наверное думали — «Если мы будем показывать сюжет и только потом дадим возможность играть, то игрок заскучает и выключит игру» или это был компромисс между вдохновенным дизайнером, который хотел при помощи игры рассказать историю и прагматичным продюсером который был уверен, что игру продаёт геймплей?
- 12 августа 2016, 13:34
- 04
35 комментариев