Гаминатор 16 — Итоги
Шестнадцатый Гаминатор подошел к концу, друзья! Я смахиваю набежавшую слезу и, наконец-то, объявляю заслуженных победителей, чьи работы тронули сердца зрителей больше остальных:
1. Смола — авторы черепаха и Cotton
2. Тактика охоты на терракотовых пчёл — автор Ailurusfulgensphobia
3. Мелрой Припой — автор myHazards
Посмотреть весь рейтинг и голоса в основной номинации
Победители награждаются почётными иконками в профиль от NikB, а также поощрительными начислениями в 3к, 2к и 1к деревянных денег на Стим, соответственно.
В номинации «Лучшая графика» побеждает:
Смола — авторы черепаха и Cotton
В номинации «Самый оригинальный геймплей» побеждает:
Мелрой Припой — автор myHazards
В номинации «Лучший звук» побеждает:
Смола — авторы черепаха и Cotton
В номинации «Самое глубокое атмосферное погружение» побеждает:
Project Dark Reality - авторы Nuprahtor, Lowlet
В номинации «Лучшее раскрытие темы» побеждает:
Fugite de morte — автор 7-11
В номинации «Лучший сюжет» побеждает:
Тактика охоты на терракотовых пчёл — автор Ailurusfulgensphobia
По тычку в названия номинаций доступны полные списки голосов и рейтинг участников.
Все участники, кроме победителей, награждаются вот этой вот иконкой участника от NikB:
Кроме того, Kot211 будет раздавать участникам утешительные призы из призового фонда ключей в порядке уменьшения рейтинга (победители в номинациях вперёд). Призовой фонд небольшой, на всех не хватит, заранее простите, если до вас ничего не дойдёт.
Спасибо всем участникам, рецензентам и зрителям! Конкурс живёт вами и для вас, спасибо, что вы есть! Спасибо тебе, Gyt, за техническое обеспечение конкурса, так удобно проводить конкурс ещё никогда не было! Спасибо тебе, Kot211, за традиционный стрим и прохождение всех конкурсных проектов! Спасибо вам, Bender Rodriguez и Xitilon.HD408 за помощь в организации! Спасибо всем, кто внёс свой вклад в призовой фонд Гаминатора!
Куда ни ткни на этом проведении — везде были сплошные эксперименты. Сейчас самое время обсудить, что из нововведений (например, договорное рецензирование) было полезным, а что можно было бы и не вводить или сделать эффективнее. В следующий раз всё будет ещё круче!
Не забывайте Гамин, друзья! Конкурсы конкурсами, а обзоры на интересные инди-штуки сами себя не напишут и не прочитают. Мы, в первую очередь, сообщество любителей инди-игр и их обзоров. Очень надеюсь, что новые участники Гаминатора и новые зрители останутся вместе с нами писать, читать и умножать всяческую трутоту. Заглядывайте!
- 20 мая 2016, 14:40
итоги по графике, мягко скажем, удивили...
Интегральная оценка игры сильно влияет на оценку и её отдельных компонент. Как-то так выходит, что победить в номинациях больше всего шансов у победителей в основном голосовании.
Да понятное дело что все лепили голоса просто за то, что нравиться, даже не стараясь хоть немного быть объективными.
Ну а ты бы за что проголосовал? И почему не проголосовал?
Потому что я принимал участие в конкурсе...
Можно было голосовать участникам, кроме своей игры. Ты бы за что голосовал?
Если рассматривать именно графику, то можно сразу отсеять все пиксель арт проекты, т.к. они за исключением Линды выполнены в очень бедном стиле.
Если мы не рассматриваем пиксельарт, то я бы проголосовал за Project Dark Reality или же Stealing time , скорее даже за второе. с Графикой здесь действительно всё хорошо.
А мне показалось наоборот. Мелрой Припой, например - очень годный пиксель арт. И некоторые другие.
В Мерлой было масса недостатков в графике, которые объясняются малым количеством времени и массой игрового контента. Анимация главного героя удручает, т.к. он не ходит, а скорее скользит по локациям, совершенно не отрывает ног от земли. Ни единого намёка на тень на предметах так же нет. Это разумеется можно объяснить малым временем на разработку, никто и не винит автора в этих мелочах. Но если рассматривать только графику - слабых сторон масса.
Со своей стороны скажу что в пиксель арте для игр лучше отдам предпочтение композиции и анимации, чем картинкам которые только в статике могут неплохо выглядеть. В демке того размера что сделали вы можно было по крайней мере поработать над тем чтобы мир ожил, проработать детали, сделать пробивающийся меж деревьев свет, частиц добавить, анимации вылизать, но нет, за довольно большой срок сделано было не очень много. За это не должны хвалить, за этим не чувствуется труд. Если говорить о тенях, то в Линде они есть, а вот про свет забыли, из за этого спрайты весьма плоские. И вот в чем главное отличие: в Мелрое все работает так, чтоб ты забыл про графику и поверил в картинку, в Линде кроме картинки смотреть не на что, и поэтому к ней остаются только претензии. В Смоле так вообще прекрасно сочетающаяся цветовая гамма и все это отлично двигается, я ей в половине номинаций первое место отдал.
Вообще вспоминаю один из своих первых проектов, с которым я так-же ворвался на один из гаминаторов, меня так хорошо приняли за арты что я забыл про то, что не умел делать игры и в итоге просто не успел в срок. Вы и в срок успели и по несколько голосов в номинациях сорвали, для демки на две минуты это хорошо, поэтому вам бы наоборот вдохновится результатом, учесть ошибки и принести постконкурсную демку подлинней да поинтересней. И сделайте ей с глазом что нибудь, он не должен быть таким голубым. А, и посмотрите Momodora: Reverie Under the Moonlight. Там и спрайты и анимация и физика персонажей вылизаны до блеска.
Кстати, раз уж зашла тема - так это ты делал "Егеря", который собирал нереальное количество [тогда ещё] плюсов (23 за пост, И ЕЩЁ 23 за ВТОРОЙ пост), а потом "Мой друг - гигантский монстр", отхватившего сразу 36 (!) всего за один пост. Знаешь, как бесило то, что ты их получаешь, а игры не оказалось? Публика слепа! Люди поехали мозгами, всё что им надо это вылизанная картинка, а ты сиди, думай над механиками, да ты и с постом никому не нужен, графония-то нет. Вот такие мысли это всё навевало. Мы с Дрейком из этого почти что сделали мем. Но у него так и не возникло внятного названия, так что...
Ну на данный момент это кажется всё глупыми переживаниями. Но просто удивительно, что этот автор - именно ты, именно в этом контексте.
И 36 плюсов это очень, очень много. ЕМНИП, ни на одном Гаминаторе, ни один пост, не получал столько. На самом Гамине лучший пост собрал около 50 плюсов, за ГОДЫ после публикации, от людей, которых уже давно на Гамине нет. Кажется это пост про пиксель-арт от Ромсона, или что-то ещё. А тут за срок меньше чем месяц... Вы понимаете вообще? Возмутительно.
Как-то так.
А сейчас смотрю и вижу что картинка то в Егере и монстре посредственная) До сих пор помню ход разработки: сделал персонажа, сделал интерьер, сделал улицу, из пары спрайтов деревьев и кустов, нарисовал машину и думаю: а дальше что? Нарисовал оленя, ящик инструментов и карту и понял что вообще не знаю что дальше. Побеждают то те, кто сделал игры. Потом егерь в мой паблик еще 300 подписчиков привел, но я опять все просрал, потому что начал прикручивать смену дня и ночи, освещение, пар изо рта и тонны вещей которые тормозили разработку игры. Я тогда понял что игры делать не умею и до сих пор пытаюсь это исправить.
Но вообще те посты на гаминаторе нехило тешили мое ЧСВ и подтолкнули к тому чтобы всерьез заниматься разработкой игр, а такого сообщества во всем рунете нельзя было найти, за это гамину спасибо.
Твоё-то тешили, да. Наше - втаптывали в землю.
Ну, то дела давно минувших дней. Гамину спасибо всё равно. А тебе - удачи.
Если нигде нет теней - значит, это глобальное стилистическое решение, я исхожу из такой логики. Если же тени в одном месте есть, в другом нет - вот это проблема.
В смоле замечательный пиксел арт, причем он работает. Можно за неделю сделать офигенный пиксельарт с множеством цветов, крутым дизерингом, цветотенью, как в Metal Slug, только круче. А в итоге не получить игру - потому что с таким артом сложно делать анимации, переходы между спрайтами, локации, которые бы сочетались со спрайтами персонажей и т.п. В смоле все это выполнено на высочайшем уровне.
Ну и как участник гаминатора я бы на самом деле проголосовал бы за другие работы и не стал бы хвалиться собственной игрой, у меня прямо возникает ощущение что ты ожидал увидеть свою игру на первом месте в графике.
Тут тоже правда. В Смоле действительно крутой пиксель арт. И проголосовать стоило.
Иначе и не планировал. т.к. обективно графика в смоле слабая, работает, да, может быть стильная, однако смысл номинации "Графика", как мне кажется, как раз и состоит в:
к слову дизеринг не обязателен.
Из реально качественного пиксельарта могу вспомнить лишь свой проект и Ретроперспективу.
Если пиксельарт не рассматривать, то это уже упомянутые мной ранее игры в 3д.
Твой проект выиграл бы безоговорочно в номинации "Дизайн персонажей". В графике в целом ещё важна общая стильность, а окружение в Линде сильно подорвал домик-торт, который слово из детского конструктора. Атмосферы особой нет, есть хороший персонаж с хорошей анимацией и клёвые враги. Куски великолепные, а в целом что-то не заводится, и эта интегральная оценка стопорит проект в профильной номинации.
Это болезнь роста проекта - он у тебя просто не по трёхнедельными размерам масштабный вышел и не успел вырасти до конкурентного вида за короткий срок разработки. Из другой весовой категории, короче, работа. Плюнь на конкурс и работай дальше - персонажи великолепны!
"Смола" выполнена в бедном стиле? Ну как это. Если имеются в виду некие художественные критерии типа композиции, светотени и, не знаю, расстановки акцентов, то да - непосредственно традиционной художественной ценности в этом всём не сильно много. Но для меня например "графика" в рамках геймдев-конкурса это синоним "компьютерная графика", будто до рендер, спрайтерство или оцифровка - в чисто техногенном смысле; а то что я навыбирал в голосовании это было "Лучшая работа с компьбтерной графикой". Ну и лидировала там игра про терракотовых пчёл. А в "Смоле" всё нарисовано в одном стиле и неплохо читается несмотря на малые размеры. Вот и.
...Или как.