Gaminator 16 — Анонс
Всем ценителям творческой эйфории в условиях дедлайна: 20 апреля в 8:00 по Москве будет объявлена тема и начнётся шестнадцатый Гаминатор! Здесь правила, а под катом тизер и нюансы грядущего проведения.
Не торопитесь зашивать логотип в заготовки — он немного поменяется с объявлением темы.
Творческий этап продлится три недели с момента объявления темы. Тема достаточно свободная, жанр, сеттинг и механику не ограничивает. После творческого этапа начнётся неделя голосования, в течение которой любой пользователь Гамина, зарегистрированный до начала творческого этапа, сможет выбрать тройку победителей.
Кроме того, в неделю голосования к каждой игре будет опубликован набор кратких рецензий от добровольных рецензентов — по одному отзыву от каждого. Вот эти достойнейшие джентльмены:
- Bender Rodriguez — администратор группы vk.com/gaminme
- Xitilon.HD408 — администратор сайта kolenka.net
- Jusper — администратор сайта xgm.guru
- stalker89 — один из авторов дайджеста Индикатор
- Deonisy Veber — администратор сообщества vk.com/indiegc
- EfimovMax — автор Princess.Loot.Pixel.Again
- Saint Evil — автор Deadland
- MekaGem — внезапный математик
- Rusllan — организатор Гаминатора № 12
- Tiodor — художник-фрилансер
- Nick Urs — основатель Dragon’s Games
- RasulMono — автор Прощай, дурацкая планета
- Yury Nikiforov & Nikolay Kirillov — основатели Cubic Bundle
- Brearious — автор канала NyanGames
- AnnTenna — основательница студии Локатор
- Cheshire deKat — странствующий киберпанк
- Иван Анохин — преподаватель курсов GameDevDojo
Рецензентом может стать любой желающий, не участвующий в конкурсе. Просто напишите мне об этом в личном сообщении. Статус рецензента окружает вас аурой почёта и уважухи, размещает в списке почётных граждан Гаминатора со ссылкой на ваш проект, а также обязует сыграть во все игры-финалисты, оставив краткую рецензию на каждую из них. Игр обычно 15−25 штук, где-то 50% от общего количества заявок.
Я довольно серьёзно подредактировал общие правила Гаминаторов, пока не объявлена тема — самое время обсудить их и исправить спорные пункты. Есть мнения?
- 07 апреля 2016, 16:30
- 062
Жаль, не готов участвовать. Инструментарий освоить надо и это по ходу дела лучше не пытаться.
На то и Гаминатор и все конкурсы и джемы - подтолкнуть к разработке игр.
Три недели, это много. Человек не может сжиматься в пружину три недели. Практически у всех разработка интенсивная одну-полторы недели, потом неделя слива-отдыха, потом ещё один рывок перед финишем. Ты успеешь и инструменты освоить и идею придумать и написать. Наличие дедлайна резко ускоряет темп освоения инструментов, не упускай шанс забустить апгрейд собственных навыков.
Я обычно все делаю за неделю перед дедлайном
А я, бывало, за ночь :)
Я так дипломную писал)
Правильное мышление. Три недели это много надо за 2-3 дня все делать дааа...
Давай, не сдавайся так просто, пинок под зад и давай искать программы, а если программ не знаешь, вот тебе мой пост насчет конструкторов быстро и удобно gamin.me/posts/17440.
И вообще участвовать на мероприятиях это весело, и появляется желание победить. И занять хотя-бы не последнее место -_-.
Я с ним согласен.
Я как раз давно на гаминаторе Unity3d изучал. Приятное с полезным совмещал.
Однако, из-за этого чуть не запорол совсем сроки.
http://gamin.me/composts/8629