Пользователи, которые не платят деньги, никому не нужны. Потираю руки в ожидании комментариев ;)Raseri29 июля 2014, 21:4400
1. Главные ресурсы в этом мире — человековремя и энергия. С помощью них делается вообще всё. Не хлебом единым, тскзать.
2. автор/владелец созданного им продукта имеет полное право просить за него сколько хочет.
Видимо, копиням бесплатные клиенты перестали приносить доход в виде рекламы/тестирования сервиса и их отсекли. А вообще статья — реклама сервиса и убеждение, что он збс, а кто не платит, тот лошара.
Мне особенно показались интересными слова о том, как различаются запросы тех, кто купил товар и тех, кто этого не сделал.
SB3D, как думаешь, тут есть зерно правды?
Я тебе точно расскажу, как было в медовом, ноябрь тринадцатого.
Около двадцати игроков заплатило за игру вслепую, видев только скрины и читав обзор Козинаки. Эти игроки потом в большинстве своём связывались со мною, давали мне отзывы. Их отзывы были чаще положительные.
Потом игру выложил бесплатно. Её скачали около трёх сотен раз. От этих трёх сотен я получил меньше позитивных отзывов, чем от двадцати платных игроков. Халявщики набежали на меня и устроили истерику в духе гадтыэтакий, каквсёвигреплохо.
Такие дела.
:D
Любопытненько.
просто они не ЦА :)
Крысеечник
Мб просто люди, которые заплатили денег, не могут признать, что заплатили напрасно? Да и, чтобы заплатить за игру, нужно быть более уверенным, что ты хочешь в неё поиграть, чем, если ты ничего не теряешь в случае, если игра не понравится.
Мне ясно одно. Люди смотрят на продукт другими глазами, когда платят за него. С уважением и вниманием. А на бесплатный продукт хер кладут, и автор им ещё и обязан прихоти исполнять.
Втл и Руслан дело говорят. Платность снижает и конкретизирует аудиторию. К тому же, купив что-то, иногда возникает потребность оправдать покупку. Бесплатность - возможность выбора среди более интересных и понятных продуктов, отсюда возникает пренебрежение.
Сергей как раз наоборот всё. "Любой каприз за ваши деньги". Клиент платит за то, чтобы повыпендриваться. Особенно когда игра в разработке. Потому что игрок заплативший за игру чувствует свою значимость и свой вклад, а значит - по его мнению в игре должно быть всё как он хочет. Ведь игру делали практически эксклюзивно для него. Вот так думает среднестатистический игрок.
Чел который бесплатно делает - никому ничего не обязан.
А вот тот кто делает платно - от него клиенты ожидают что он будет выполнять их хотелки.
А вообще сравнивать игры и софт - кощунство. Разница колосальная. Софт как инструмент работы разрабатывают для определённых людей которые в нём нуждаются. Тут и ежу понятно, что те кто платят - действительно нуждаются в этом. И они будут выдавать актуальный фидбек. С играми ситуация другая. Там платят скорее не потому что игрокам так уж необходимо всё это, а либо потому что хочется отблагодарить разработчиков, либо чтобы разработчики сделали что-то в свой игре для них.
Это два разных типа «клиентуры». Можно даже график зависимости их кол-ва от чего-то придумать) Суть в том, что первых что-либо роднит с игрой, общая идея, сам разраб или еще что, и они в большинстве случаев довольны всяким поворотом событий для игры; ну а со вторыми и так все ясно) хотелки все-таки уместнее просить от софта и игр для убийства времени с графоном и проч.
"Рационализация после покупки (англ. Post-purchase rationalization, также известно как Стокгольмский синдром покупателя) — одно из когнитивных искажений, выражающееся в том, что покупатель дорогого продукта или услуги после покупки склонен искать рациональные аргументы и убеждать себя, что покупка стоила своих денег. Является частным случаем искажения в восприятии сделанного выбора.
Дорогие покупки часто связаны с долгим процессом выбора и оценки покупаемого товара или услуги и покупатели часто отказываются признать, что их решение о покупке было спонтанным или под влиянием эмоций."
-- Википедия
То-то мне время от времени в майнкрафт поиграть хочется :DD
Крысеечник, ты совершенно верно подметил. Если человек заплатил или, тем пуще сам учавствовал в разработке (пусть даже советом), ему обычно очень трудно сказать «какое-то говно получилось».
Корум, есть и такой фактор: публично-показательные траты.
Сам я плачу, когда хочу вознаградить за хорошую работу, в которую я поиграл-развлёкся с удовольствием. Например первого Ведьмака купил аж через полгода после прохождения, как деньги появились и игра в цифровом виде.
А когда скачал, погонял 10 минут, стёр платить не буду, отзываться тоже (если не просят)
Raseri, ещё хорошая фраза из статьи «копроэкономика»: «правильная цена — залог того, что покупатель не будет считать это дешёвкой и не посмеет признаться, что ввалил кучу денег в говно». И опять же «за что уплочено — должно быть проглочено». То есть жаба душит, если не воспользуешься тем, за что заплатил. Бандлы освобождают от этой проблемы, по сути платишь цену одной-двух игр.
"Бандлы освобождают от этой проблемы, по сути платишь цену одной-двух игр." - что-то не вижу нормальных бандлов, сейчас бандлом называют продажу одной игры по цене одной игры(
Примерно так. Тут зависит от вероятности, что в бандле тебе понравится не одна игра а две-три. Мне попадалось и специально и случайно.