Для любителей надрывать мозги(коих здесь не водится): http://silverspaceship.com/promesst/ http://silverspaceship.com/promesst2/Herzenrg13 июля 2014, 12:2900
Упоминал её в какой-то подборке на своем бложике. Но если честно, не особо как-то вставила.
Какая-то она на скорую руку и без любви что ли. После того, как спустился вниз и получил способность стрелять какой-то хренью, стало страшно стрельнуть куда нибудь не туда и потерять возможность пройти игру. А судя по всему там в пат себя загнать с этой хренью можно, но осознание этого придти может слишком поздно. После осознания этого, мне стало страшно и я вышел) По этому сокобаны имеют уровни обычно.
Там на backspace отменять можно то что натворил.
Да, но ты же можешь сначала натворить, потом побегать-побродить, а только потом осознать, что натворил.
Жмёшь несколько раз до того момента когда ты уверен что ещё ничего не натворил.
Что-то меня тоже напугала эта мега-пушка. Было бы лучше, если б было видно весь уровень. А когда видно только 1/16, трудно предугадать, что произойдет после твоих действий.
Прошёл всю первую, чтобы не судить голословно.
1. неадекватно завышенный порог вхождения только за счёт того, что не показывается, какую способность даёт луч. Чем дальше, тем проще, особенно с пушкой.
2. сложность (и длительность) завышена не за счёт интересности головоломок а тупо за счёт разорванности уровня и надобности запоминать что куда светит и что куда направлено.
3. камни на карте не отображаются — бессмысленные фэйлы.
Пока мой лидер мозголома SpaceChem — абсурда нет, гибкость решения есть
Как это не показывается способность? В правой колонке всё подсвечивается.