Gaminator 15 :: Подготовка
Подготовка || Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги
![]() |
Конкурс официально анонсирован! Пока же, до начала творческого этапа, я хочу обсудить с вами некоторые нововведения и необходимые с вашей точки зрения изменения в правилах. |
Всего направления голосования предлагаю следующие:
- Общее голосование, с денежным призом по первым трём местам
- Визуальный стиль
- Музыка и звук
- Реиграбельность
- История и эмоциональность
Кроме этого, я хочу также ввести скрытые, или тайные номинации. Условия для получения призов по этим номинациям изначально конкурсантам будут неизвестны и откроются только по завершению конкурса, до тех пор в списке номинаций они будут отображаться значками вопросов.
Одна скрытая номинация будет организована мной, также до начала конкурса будут приниматься заявки на создание других подобных номинаций. Их сможет создать любой желающий, жертвующий в призовой фонд деньги или ключи для игр.
Возможные примеры условий: «самая агрессивная/мрачная музыка», «самая кровавая и жестокая игра», «наибольшее внимание оккультизму или загробной теме», «самые милые котики».
Победителя скрытой номинации выбирает тот, кто её спонсирует. Далее, по уведомлению организаторов конкурса, производится передача призов. Кроме призов от пожертвовавших можно рассмотреть вариант с дополнительными наградными иконками.
Ещё один вопрос, который я хочу обсудить — это усиление самоконтроля участников через ведение логов разработки. Я предлагаю ввести нечто вроде «чекпойнтов» — определённых дней, выкладывание постов о разработке в которые даст конкурсантам дополнительные баллы в общее голосование.
Всего я предлагаю два таких «чекпойнта» (конец первой и второй трети этапа разработки), награда — по 1 баллу за каждый.
Я предполагаю, что возможность получить лишний балл-другой сподвигнет людей написать что-нибудь о процессе разработки, а потребность что-то написать потянет за собой необходимость взять свою жопу в руки и сесть за игру.
Жду в комментариях ваших предложений и мнений.
- 07 октября 2014, 01:08
- 039
Реиграбельность и История и эмоциональность - плохие номинации. В шикарной игре может не быть ни того, ни другого. Скрытые номинации вообще какая-то наркомания. Понимаю, что это все ради того, чтобы порадовать и, возможно, как-то мотивировать спонсоров, но наблюдать в конкурсе подобные темы (а уж тем более ориентироваться на них при создании игры)
как-то не серьезно.
Это ничтяк номинации. Какая разница, если они на основную никак не влияют?
Так в том и смысл, что они скрытые.
Темы таких номинаций не объявляются, они становятся известны только тогда, когда находят победителя.
На планы игродела они никак не повлияют.
Скрытые номинации нужны действительно, да, порадовать и мотивировать спонсоров.
Ну, и создать парочку приятных неожиданностей для конкурсантов :)
А, не так понял. Ну тогда может получиться интересно)