КОД 10. Племя.
Вот собственно и всё, КОД 10 подошел к концу. В этот раз мы имеем 10 игр, что очень неплохо и как-бы подчеркивает юбилей =D Всем участникам спасибо, а тем, кто по разным причинам не сумел поучаствовать в этот раз, желаю удачи в следующий.
Правила:
- За выходные(хотя это и противоречит названию конкурса) нужно сделать игру на заданную тему. В этот раз тема у нас — «Племя». Очень сильно она врезалась мне в голову и ни о чем другом даже думать не мог. Надеюсь вас устроит. Трактовать тему, естественно, вы можете как пожелаете.
- Написать пост со скриншотом, описанием и ссылкой на игру.
- В случае, если используются сторонние ресурсы, указать на их источник.
- Пост нужно назвать «КОД 10. <Название игры>.».
- В графе «Игры, описанные в посте» будьте добры свою игру не вбивайте. Это добавит пустую страницу с вашей игрой в базу. Если вы хотите занести свою игру в базу, лучше сделайте это после конкурса, когда игра будет готова.
Участники:
Архив со всеми играми можно скачать здесь или здесь (на веб версии игр даны ссылки).
Все участники получают наградную иконку в профиль. В этот раз, кажется, у меня получилось даже немного симпатично)
- 13 июня 2014, 21:00
- 033
Черт, в классе игры я выбор другой стихии исправил, а в меню - нет.
А еще игра должна была быть совершенно другой, я даже хотел сделать JRPG но понял, что за один день этого не сделать. "Последний айрбендер" - продукт того, что я торопился, когда писал пост, на самом деле это "Avatar: Last Airbender", западное аниме про четыре племени стихий. В качестве прототипов племен я взял четыре существующих народа:
Вода - Китай (ладно, древний Китай), т.к. в книжке какой-то по фен-шую вычитал, что даосизм как-то связан с водой.
Огонь - древняя Япония, даосизм, главная богиня Аматэрасу.
Земля - Европа, Англия, кельты, готы, вестготы. Друидизм, причем в моем первоначальном концепте они должны были отвечать еще за земледелие.
Воздух - коренные народы северной Америки.
По задумке возможностей было намного больше, раз в 10 меньше, чем в Dwarf Fortress, у каждого племени были бы свои сильные и слабые стороны. Также я хотел реализовать случайные события в начале каждого хода, как в Эадоре". Но я весь день работал в огороде и ездил за камнями для сада.
Вух о_0
Постарайся воплотить в жизнь задуманное, пожалуйста о_0
У меня была еще идея, подобная, которую я хотел воплотить для IGDC #107. Там мы должны были управлять поселением. Соль в том, что из-за какого-то коллапса солнце само не встает утром, ветер сам не дует, дождь сам не идет, и нашему поселению надо было бы организовывать жертвоприношения, дабы управлять явлениями.
Вспомнил, коллапс этот - смерть богов. Только что понял, что идея немного напоминает "Dark Sun", вселенную "Dungeons & Dragons", в которой тоже умер бог, и люди поклонялись стихиям. Но на эту идею меня натолкнула книга Т. Пратчетта "Hogfather".