Gaminator 14. Двойной удар
Анонс | Открытие | Логотипы | Участники | Голосование | Итоги
Привет всем!
Четырнадцатый конкурс Gaminator объявляется открытым. Его тему достаточно быстро разгадали, и звучит она как «Двойной удар». Что под этим подразумевается? Итак, участникам нужно сделать игру в произвольном сеттинге и в произвольной стилистике, но с обязательным условием, что игра совмещает в себе два игровых жанра. Например, это может быть платформер-RPG, или пошаговая стратегия на пару с симулятором, или шутер, совмещённый с песочницей. Заметьте, что делать игру на основе двух поджанров одного жанра нельзя (пример из комментариев: JRPG + CRPG; это противоречит теме). Если не знаете, что выбрать, вам поможет рулетка от [@OldChivas] :)
Не забывайте, пожалуйста, в категории поста указывать Gaminator 14. Двойной удар!
Поскольку возникло много справедливых вопросов по поводу того, какие комбинации возможны, приведу
- аркада (пример: Tetris, Арканоид, то есть, аркада в классическом понимании, сюда же входят шмапы)
- интерактивная новелла (пример: [[Возвращение квантового кота]], [[Leviathtan]])
- квест (пример: Maniac Mansion, [[Mental Repairs Inc]])
- паззл (пример: JAG, Lines)
- платформер (пример: Super Mario Bros, сюда же входят битэмапы)
- ролевая игра (пример: [[Spirit Engine 2]], Дьябло, KotOR, Baldur's Gate, сюда же входят рогалики)
- симулятор (все виды и поджанры вместе)
- стратегия (примеры: HoMM, Warhammer 40K, [[Cities in Motion]], то есть разделения на подвиды нет; тайкуны и песочницы тоже входят сюда)
- тактическая игра (пример: Cannon Fodder)
- файтинг (пример: Mortal Kombat)
- шутер (пример: [[.kkrieger]]
Участникам предлагаю и рекомендую ознакомиться с правилами.
Приём работ завершится 17 марта, после чего мы проведём голосование сроком в неделю и подведём итоги.
Для интересующихся скажу, что логотип рисовал мой хороший знакомый, с примерами работ которого вы можете ознакомиться здесь.
Всем удачи!
- 16 февраля 2014, 14:14
Как-то много тут тонкостей. Может стоит ссылку на инфу по жанрам скинуть? ссылка на нинтендовики
Тут к примеру файтинг подразумевается как поджанр Экшена.
Так, опять какой-то мутный список.
Давайте я и вправду напишу, какие жанры могут быть использованы в качестве отдельных, все согласны?
а я почти сразу предложил
у гамина будет свой список жанров, с блекджеком и симуляторами борделя!)
Предварительно вышло так:
* платформер (пример: Super Mario Bros, сюда же входят битэмапы)
* shoot'em'up (пример: [[Bulltet Heaven]])
* файтинг (пример: Mortal Kombat)
* тактическая игра (пример: Cannon Fodder)
* стратегия (примеры: HoMM, Warhammer 40K, [[Cities in Motion]], то есть разделения на подвиды нет; тайкуны и песочницы тоже входят сюда)
* шутер (пример: [[.kkrieger]])
* интерактивная новелла (пример: [[Возвращение квантового кота]], [[Leviathan]])
* симулятор (все виды и поджанры вместе)
* ролевая игра (пример: [[Spirit Engine 2]], Дьябло, KotOR, Baldur's Gate)
* паззл (пример: JAG, Lines)
* аркада (пример: Tetris, Арканоид, то есть, аркада в классическом понимании)
X-COM в какую сторону между стратегией и тактикой склоняется?
Так, ребята :-)
Я не знаю, в какую сторону он склоняется, потому что я в него банально не играл. Говорят, что это тактика.
Вас всех, по-моему, уже немного понесло. Такое впечатление, что все собрались делать икскомы, тотал воры и дворф фортресс. Если нет принципиальных возражений, то я принимаю вариант выше.
а так всегда. предлагаю второй слой защиты - пипл (или у нас жюри есть?) будет сам решать, насколько игра паззл-шутер-jRoguelike
Не надо ничего предлагать. По списку есть претензии у кого-то?
Квесты забыты или входят в интерактивные новеллы?
Вот, про квесты забыл.
Плюс квесты ещё.
Конечно есть.
- Почти любая тактика является так же и пошаговой стратегией
- Бит-эм-ап это как "черепахи" на денди/сеге или Golden Axe, а в них нет собственно платформ, зато во многих представителях есть комбо. Это скорее файтинг с большим количеством противников, чем платформер.
- Границы пазлов и аркад не совсем очевидны. Тот же "Тетрис" вполне себе пазл.
- Почему шут-эм-ап не является шутером?
В общем-то я не к тому что плох конкретно этот список, а к тому что формализация в принципе в данной теме без косяков не получится.
Извините, я могу долго спорить по всем вашим четырём пунктам, но не вижу в этом смысла. Без формализации обойтись не удалось: слишком много вопросов, хотя я далеко не уверен, что она кому-то понадобится на практике. Потому давайте побыстрее закончим и будете делать игры. В конце концов, на то он и конкурс, чтобы в нём были какие-то рамки.
Ок. В принципе, так получается даже интереснее: нужно сделать не просто пересечение жанров, а пересечение жанров из конкретного списка.
Может тогда стоит объединить жанры, которые при сочетании сливаются в один?
Т.е. как минимум уже упомянутые шут-эм-ап + шутер и стратегия + тактика.
Если это окажется действительно необходимо, сделаем. Учитывая, сколько на конкурсы делают стратегий и тактик, предлагаю не торопиться.
В списке Джаза есть примеры, на которые следует ориентироваться. Если .kkrieger — шутер (а это 3д-шутер от первого лица), то двухмерные скролл-шутеры тут ни при чём.
абстрактные игры/ZeroPlayerGame, не?
Не имеет смысла в рамках данного конкурса.
Это как раз и есть игра с двумя жанрами.
А раннер - подвид платформера?
Какой раннер?
Если Каннабальт, то да, если Темпл Ран, то нет, конечно, но это вообще не наш случай.
Jazz, можно ли считать игры типа Пинбола, Бильярда или Гольфа симуляторами, или это относится к аркадам?
Я хочу смешать подобные игры (с управлением персонажем, как мячиком) с платформером, либо с адвенчурой в духе Зельды. Будет ли это считаться совмещением двух жанров, либо это недостаточно явно?
Так управление персонажем, как мячиком, или всё-таки гольф?
Вот у меня немного чуть более идея пришла, чуть позже покажу... попробую совместить пинболл и адвенчуру, и на технической демке уже буду спрашивать