Потрясающая текстовая стратегия/рогалик. Стратегия начинается с того, что отстраиваете деревню, регулируете сбор ресурсов, потом покупаете компАс и... начинается роглайк. Если понравится, то игрового процесса хватит на часа 2, а если затянет то и на все 4.
Играть ЗДЕСЬ
- 30 июня 2013, 13:46
- 012
Строю деревню. Пока нравится - приятная механика.
Вышел наружу. Клёво! Всё просто и захватывающе.
Прошел! Конец неожиданный - они ввели третий жанр. :) В целом понравилось - отличный пример короткой и затягивающей игрухи, достойно замешанной на видавшей виды и проверенной временем механике.
Из-за глюка потерял трофейные железные и стальной меч + 4 слитка стали.
Очень обидно.
В принципе, играть достаточно интересно, но "раскачка" города для возможности получения всяких железных ништяков уж очень затянута, надоедает.
Просто раньше выходи наружу и собирай ништяки самостоятельно.
Потом трофейные ружья девать некуда становится.
Основная проблема для меня всё же в глюке.
Собирался уже пройтись стальной метлой по карте а тут засада такая... (
А что там под конец в игре? :)
Карту сходу не зачистишь, придётся умирать. Но, в итоге, оказалось что все углы посещать не обязательно...
Это может браузер? У меня все норм.
Очень затягивающе. Играю уже несколько часов, нравится.
X-Com дофига что ли. Не ожидал такого названия.
Очень хорошая игра. Может кто-нибудь знает похожие вещи?
Присоединяюсь - с удовольствием сыгранул бы в что-нибудь похожее.
Ради интереса как моего, так и автора - что именно так притянуло?
Смесь стратегии, тамагочи, и рогалика. А еще нельзя проиграть.
Приятнул разворот игрового мира из точки - очень органичная система обучения, внимание не перегружается, выходишь на новый уровень сложности тогда, когда готов к нему. Захват шахт и прочих мест часть этой же темы.
Ещё прогрессбары приятные, приятное переключение туда-сюда, решение вопросов распределения ресурсов и т.д.
Да, разворачивание игры из точки я тоже подметил.
Хорошая замена раздражающим окнам с подсказками или длинным тупым туториалам.
Ответил спустя месяц, лол.
Часть с постройкой деревни очень понравилась. Простота боевой системы тоже радует, а вот конец слегка огорчил - осталось чувство незавершенности. Но всё равно, очень интересная игра
посмотрел сначала - не осилил долгий сбор ресурсов. Потом почитал восторженные отзывы, запустил второй раз. Дошел до рогалика и не понял, что вы в ней нашли?) выглядит красиво, но играбельности никакой.
и, кстати, язык (точнее, слова) в ней не самый простой. Давно я так часто в словарь не лазил
Я, кстати, тоже за некоторыми штуками в Google Translate ходил.
Рогалик там не слишком доработанный. Броня почему-то перманентная, а оружие нет, причём оружие нужно использовать сразу всё одновременно - и копьё и два меча и ружьё. :)
На 4, говорите? Ну-ну. )
***
Вообще, это было великолепно. Однако, на месте разраба я бы всё-таки разделил на первой вкладке ресурсы по трём-четырём категориям, иначе под конец игры длиннейший список уже плывёт перед глазами.
А ещё автор выложил свой проект на гитхаб
(что, впрочем, всё равно, так как игра написана на js и сорцы были доступны и так), так что вскоре можно ждать перевод на русский и, возможно, кучу любительских и не очень дополнений и улучшений.Первое, что стоит сделать - это куча оптимизаций действий пользователя. Мне в первые 5-10 минут надоело щелкать по кнопкам gather woods и check traps и это дело было автоматизировано. Затем - хочется автозакупку определенных предметов по факту наличия ресурсов. Пресеты для снаряжения.
Правда некоторые вещи из желаемого могут показаться кому-то читерством.
Может сразу кнопку "выиграть"? :)
"Выиграть" писать сложно (хотя интересно), играть неинтересно. Жмякать как обезьяна по gather woods - скучно. Такие вещи хочется автоматизировать.
По идее при развитии жмяканье должно уходить постепенно. Например "принести дров" даёт только 10 дерева, в то время как жители деревни собирают дрова сами по себе постоянно. С проверкой ловушек ситуация хуже. На месте разработчика я бы убрал эти штуки на некоторой степени развития деревни.
Ловушки очень быстро становятся не нужны, мне кажется.
Читер! :)
Из ловушек добываются непроизводимые ресурсы, на которые я, например, патроны для стрелятельно-метательного оружия покупал.
А ресурсы (чешуйки и зубы, как я понимаю), отлично добываются в процессе исследования местности. И их можно покупать за мех, который с избытком добывают охотники.
Кнопку "Выиграть" написать проще простого. В "Monty Python & The Quest for the Holy Grail" (1996, 7th Level) она была в заглавном меню, так и называлась: "Win the Game". И что характерно, действительно по нажатию можно было выиграть. Пруфа сейчас не покажу, она под семёркой не идёт, но если дождёшься вечера, будет правдивая картинка.
Отличная фишка! :)
См. ниже :)
Это если действовать на уровне кода игры. Я о действиях на уровне пользователя. Считывании значений, которые видны пользователю и нажатии кнопок, которые видны пользователю.
Правда, локализаторы из Амбера, при всём моём к ним уважении (а локализована игра была превосходно) всё же не удержались от самодеятельности: в оригинале было не "Получить..." а именно "Win the Game", о чём в том числе пишут на MobyGame
А что было при нажатии "Посмотреть фильм?" Он с игрой шел или в 96 уже можно было через интернет фильмы заказывать?
При нажатии этой забавной кнопочки всплывал статус-бар, оповещающий о том, что идёт "Установка MPEG-5", после чего демонстрировался весь фильм. Со звуком. За 11 секунд. Вообще игра великая, но к сожалению узкоспециализированная - только для фанатов пайтонов :) Скажем, "Регистрация пользователя" запускала процедуру, во время которой нужно ответить на ряд вопросов (типа имя, адрес, где узнал про нашу игру, какой любимый цвет, какой город столица Ассирии, какова скорость ненагруженной ласточки, что у меня в кармане, бинг тиддл тиддл банг и тэ дэ). Всего вопросов 125, игру можно начать, не отвечая на все... но ответить всё же придётся, потому что без этого игру не пройти.
P.S. А при нажатии кнопки "Выйти" игра предупреждала, что назовёт игрока засранцем. И таки называла.
Есть игры, в которых не нужно жмякать вообще. Progress Quest, к примеру.
баг с leather - как ни крути - не прибавляется
У меня кожевники прекрасно вырабатывают кожу
а какой браузер? если начать с начала не помогает?
Прошел. Хорошая игра.
И всё-таки вступительная часть затянута. А так ничего, как уже высказались здесь многие - "неожиданно прошёл".