Вор, сокровище и кое-что во тьме
Stealth 2D.
Еврей Цахи должен выкрасть в подземелье нацистов артефакт (клинок). Подземелье усиленно охраняется и, кроме нацистов, Цахи может встретиться кое-что пострашнее.
Скачать игру
Пёс Пиф и кот Геркулес — это персонажи комиксов и мультсериала, которых придумал французский художник Хосе Кабреро Арналь. Всё, чем заняты Пиф и Геркулес- это противостояние друг другу. Мы управляем Геркулесом и нам надо избегать встреч с разъярённым Пифом.
читать дальше >>
Медитативный стелс-пазл, в котором нужно провести к выходу двух медуз на симметричных уровнях, пользуясь различными способностями.
Абстрактный cтелс-экшен, головоломка.
Динамичный пазл-платформер с нелинейными уровнями, боями, стелсом, прокачкой и покатушками на странных машинах:
- пазловый потому-что есть электрические цепи с логическими блоками,
- стелс потому-что враги всегда сильнее (дальняя атака и кооперативные действия, у игрока же в основном ближний бой) и их проще обходить, чем наводить панику,
- прокачка заключается в строительстве оборудования в убежище и производстве полезных предметов,
- нелинейные уровни означают, что каждый уровень — это маленькая метроидвания с закоулками и тайниками.
читать дальше >>
Всё просто, как никогда. Обычный мини-гольф с 20 довольно сложными уровнями. Просто запаситесь терпением.
Название: Dead Hat
Жанр: хардкорный платформер
Движок: Game Maker 6.1 Управление:
стрелки — передвижение,
Z — прыжок,
X — изменение направления гравитации,
Esc — пауза,
M — выключение музыки.
Музыка:
Геннадий «…» Паксютов
Олег «n1k-o» Никитин
Psyball — Это психоделичная хардкорная аркада. Нужно закинуть шарик в лунку, при этом нет ограничения на количество ударов.
- Необычный геймплей
- 60 увлекательных уровней
- Сюжет вселенских масштабов
- И бесконечный режим с генератором уровней.
Моя первая игра на Flixel Framework.
Как понятно из названия - еще один шутер. Снова на землю напали инопланетные захватчики и вам снова придется защищать Землю от их вторжения. Встроено 10 ачивментов. Динамичный геймплей и музыка от автора произведут неизгладимое впечатление после игры.
Crush Crush Crush: торжество хардкора и минимализма. Испытай свои рефлексы и доведи до предела скорость реакции!
Уничтожай и разрушай все на своем пути! Никакой пощады: кто пропустил хотя бы одно препятствие — тот проиграл.
Оригинальная пазло-аркада, в которой для перемещения используются почти все кнопки клавиатуры. Присутствуют маленькие разнообразные уровни, два уровня сложности, некоторого рода сюжет.
что-то выглядит она не так симпатично как Медовый или project gnh20
Мы же не ради графики в роги играем.
С медовым например такая история была. Выложил его, и набежали игроки на графику. Ну, они ни разу в рог не играли, это вообще был не их жанр. Поэтому заметили медовый по ошибке, из за графики.
Естественно, эти остолопы принялись всё критиковать. В самых нелепых выражениях, типа "почему плавное движение не сделаешь?". После этого стало ясно, что графика вводит в заблуждение, завлекает игроков не того жанра. Вообще была мысль делать сразу аски графон, тут уже левых людей не пришло бы точно.
аски графон
Я только в роги с графикой играл, каменный век уже прошел.
вот, не оч люблю рогалики. Люблю данжеон кроулеры от первого лица с красивой рисовкой монстров
Вот вот, и представь, что я думал, когда в мои роговские темы приходили любители графы и предлагали "а почему анимацию не сделаешь?", "а почему музыку не добавишь?", "зачем вообще пошаговое перемещение, ведь лучше плавное!".
Настолько устал от этого, что самое первое желание было делать в игре аски графику, и все эти товарищи просто пройдут мимо и не будут капать на мозги. :)
ну про звуки и музыку все же понятно.
или четко сложилось как традиция безмолвие рогаликов?
Да не, с музоном часто делают. Но бывает и без него. Просто если например платформер сделать без звуков и музыки, это будет что-то ненормальное. А рог без музыки вопросов не вызовет.
Примерчик такого можно?)
Ну так то я в общем тоже, как видишь сейчас не аски делаю. Трудно целиком перейти в чистый мир буковок. Графика хоть чуть, а держит меня.
Ну мне про хоббитов твой рогалик нравится. А до Ванильного руки не дошли. Но я обязательно сподоблюсь.
Про хоббитов? У меня ни одной игры про хоббитов не было.
Они, кстати, мерзкие. Хоббиты. Когда властелина читал, всё плевался.
0_о
Вор в Ангбанде
Жанр: coffee break roguelike
Сюжет: Хоббит-вор пробирается в Ангбанд. Чтобы убить, чтобы украсть.
Правда, странно, что хоббиты идут в Ангбанд, а не в Мордор.
Вдруг, если опять забудешь, набирай в гугле: "sb3d и его хоббиты".
В общем, мне очень понравилась игра, это был мой первый рогалик.
Ах ты ж, свою же игру забыл. Да, точно, была. :)
Ну она ж это, довольно примитивная. Она была сделана скорее как тест создаваемого рог-движка.
Наверное, потому что ее здесь нет.
Зато с ней можно довольно легко понять что к чему в рогаликах, так сказать, довольно легкое вхождение в жанр.
Это ее последняя версия?
Угу, она.