Вор, сокровище и кое-что во тьме

1_28.jpg
2_14.jpg
Вор, сокровище и кое что во тьме (инди-игра). Прохождение.

Stealth 2D.
Еврей Цахи должен выкрасть в подземелье нацистов артефакт (клинок). Подземелье усиленно охраняется и, кроме нацистов, Цахи может встретиться кое-что пострашнее.

Скачать игру
Дата выхода2014
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAction: Stealth
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D
Тип игрыОтечественная, Сложная/Hardcore
Сеттинг/ТематикаМинимализм
Знание языкаЕсть русская версия
ЦенаБесплатная
  • 25 ноября 2014, 14:33

что-то выглядит она не так симпатично как Медовый или project gnh20

Мы же не ради графики в роги играем.

С медовым например такая история была. Выложил его, и набежали игроки на графику. Ну, они ни разу в рог не играли, это вообще был не их жанр. Поэтому заметили медовый по ошибке, из за графики.

Естественно, эти остолопы принялись всё критиковать. В самых нелепых выражениях, типа "почему плавное движение не сделаешь?". После этого стало ясно, что графика вводит в заблуждение, завлекает игроков не того жанра. Вообще была мысль делать сразу аски графон, тут уже левых людей не пришло бы точно.

аски графон
Я только в роги с графикой играл, каменный век уже прошел.

вот, не оч люблю рогалики. Люблю данжеон кроулеры от первого лица с красивой рисовкой монстров

Люблю данжеон кроулеры от первого лица с красивой рисовкой монстров

Вот вот, и представь, что я думал, когда в мои роговские темы приходили любители графы и предлагали "а почему анимацию не сделаешь?", "а почему музыку не добавишь?", "зачем вообще пошаговое перемещение, ведь лучше плавное!".

Настолько устал от этого, что самое первое желание было делать в игре аски графику, и все эти товарищи просто пройдут мимо и не будут капать на мозги. :)

ну про звуки и музыку все же понятно.

или четко сложилось как традиция безмолвие рогаликов?

Да не, с музоном часто делают. Но бывает и без него. Просто если например платформер сделать без звуков и музыки, это будет что-то ненормальное. А рог без музыки вопросов не вызовет.

Примерчик такого можно?)

Я только в роги с графикой играл, каменный век уже прошел.

Ну так то я в общем тоже, как видишь сейчас не аски делаю. Трудно целиком перейти в чистый мир буковок. Графика хоть чуть, а держит меня.

Ну мне про хоббитов твой рогалик нравится. А до Ванильного руки не дошли. Но я обязательно сподоблюсь.

Про хоббитов? У меня ни одной игры про хоббитов не было.

Они, кстати, мерзкие. Хоббиты. Когда властелина читал, всё плевался.

0_о
Вор в Ангбанде
Жанр: coffee break roguelike
Сюжет: Хоббит-вор пробирается в Ангбанд. Чтобы убить, чтобы украсть.

Правда, странно, что хоббиты идут в Ангбанд, а не в Мордор.

Вдруг, если опять забудешь, набирай в гугле: "sb3d и его хоббиты".

В общем, мне очень понравилась игра, это был мой первый рогалик.

Ах ты ж, свою же игру забыл. Да, точно, была. :)

Ну она ж это, довольно примитивная. Она была сделана скорее как тест создаваемого рог-движка.

Наверное, потому что ее здесь нет.

Зато с ней можно довольно легко понять что к чему в рогаликах, так сказать, довольно легкое вхождение в жанр.

Написать комментарий

7e4603dd2fdfc831e3348dd02459c2

Пёс Пиф и кот Геркулес — это персонажи комиксов и мультсериала, которых придумал французский художник Хосе Кабреро Арналь. Всё, чем заняты Пиф и Геркулес- это противостояние друг другу. Мы управляем Геркулесом и нам надо избегать встреч с разъярённым Пифом.

читать дальше >>

Hqdefault

Медитативный стелс-пазл, в котором нужно провести к выходу двух медуз на симметричных уровнях, пользуясь различными способностями.

Screenshot1

Абстрактный cтелс-экшен, головоломка.

Hqdefault

Динамичный пазл-платформер с нелинейными уровнями, боями, стелсом, прокачкой и покатушками на странных машинах:
- пазловый потому-что есть электрические цепи с логическими блоками,
- стелс потому-что враги всегда сильнее (дальняя атака и кооперативные действия, у игрока же в основном ближний бой) и их проще обходить, чем наводить панику,
- прокачка заключается в строительстве оборудования в убежище и производстве полезных предметов,
- нелинейные уровни означают, что каждый уровень — это маленькая метроидвания с закоулками и тайниками.

читать дальше >>

Skyg 11085

Всё просто, как никогда. Обычный мини-гольф с 20 довольно сложными уровнями. Просто запаситесь терпением.

Dead hat 5555

Название: Dead Hat
Жанр: хардкорный платформер
Движок: Game Maker 6.1 Управление:
стрелки — передвижение,
Z — прыжок,
X — изменение направления гравитации,
Esc — пауза,
M — выключение музыки.

Музыка:
Геннадий «…» Паксютов
Олег «n1k-o» Никитин

123123

Psyball — Это психоделичная хардкорная аркада. Нужно закинуть шарик в лунку, при этом нет ограничения на количество ударов.
- Необычный геймплей
- 60 увлекательных уровней
- Сюжет вселенских масштабов
- И бесконечный режим с генератором уровней.

Onemoreshooter 15028

Моя первая игра на Flixel Framework.
Как понятно из названия - еще один шутер. Снова на землю напали инопланетные захватчики и вам снова придется защищать Землю от их вторжения. Встроено 10 ачивментов. Динамичный геймплей и музыка от автора произведут неизгладимое впечатление после игры.

Screen02

Crush Crush Crush: торжество хардкора и минимализма. Испытай свои рефлексы и доведи до предела скорость реакции!
Уничтожай и разрушай все на своем пути! Никакой пощады: кто пропустил хотя бы одно препятствие — тот проиграл.

Ss 0f715d7ed27602cdfc06b90bf85

Оригинальная пазло-аркада, в которой для перемещения используются почти все кнопки клавиатуры. Присутствуют маленькие разнообразные уровни, два уровня сложности, некоторого рода сюжет.