Сидим в 3D-комнате от первого лица и играем в ретро пазло-игру на компьютере. Можно походить, осмотреться и поискать подсказки к внутриигровым задачкам. Но можно напороться на ловушки и другие пугалки. Демка/пролог.
Летаем и исследуем огромный процедурно-генерируемый кубический мир от первого лица. Основная фишка — возможность значительно изменять свой размер, например уменьшаться в 100 раз и залезать во внутренности отдельных объектов со своими локациями и запрятанными секретами. В процессе постепенно улучшаем 10 видов оружия, чтобы сражаться с сильными врагами и исследовать все более сложные регионы.
Игра прошла долгий путь от прототипа Infinifrag 2 (~2007 год), разрабатываемого совместно с Zach Barth, который позже превратился в Infiniminer, вдохновивший Minecraft.
Странный черно-белый пазло-платформер от первого лица с элементами шутера и хоррора. Продолжение Mondo Medicals.
Шутер от первого лица на закрытой арене. Стреляем по сгенерированным из блоков зомби, у которых уязвимы только головы, и нажимаем на кнопки по краям. Вроде бы тестовая, неоконченная версия, но играется неплохо. Есть три вида оружия (переключаются клавишей Q) и даже синхронизация пульсаций внутриигровой графики и саундтрека.
Point’n’click квест, в котором вместо того, чтобы выбраться из комнаты, нужно запереться. В отличие от первой части ты не один — вокруг есть люди, которые могут помочь, если ты им поможешь. Исследуйте различные места и найдите вещи, которые вам понадобятся, чтобы обезопасить свое убежище. Но не тратьте слишком много времени. Орда нежити приближается, и они не будут ждать вас вечно…
Ретро-хоррор от третьего лица с фиксированной камерой и танковым управлением, в котором мы помогаем девушке-студентке спасти своих друзей. Можно брать камеру под свой контроль и стрелять/перетаскивать мышкой вещи на локации. Странная сюрреалистичная атмосфера.
Браузерная демка.
Метроидвания про девочку Лили, чья душа попала в загробный мир. Получив от короля мира мёртвых должность малого бога смерти Жнеца, героиня пытается найти объяснение загадочному явлению, что затронуло оба мира: мир людей и мир духов.
Разработчики, с их слов, вдохновлялись такими играми как EarthBound, UnderTale и LISA. Но в результате произошла трансформация игры из Puzzle/RPG с видом сверху в экшен-платформер с видом сбоку.