Похожие на "Viridian Room"

← назад на страницу игры

Вручную привязанные игры:

Crimson Room, The Blue Chamber, White Chamber

Crimson room 7511

Классика жанра флэшевых квестов. Герой накануне перебрал и не помнит, как очутился в запертой комнате. Нужно найти способ выбраться из помещения, всё традиционно: обыскиваем закоулки, ищем применение найденным предметам, комбинируем их и т. д.

The blue chamber 761

Третья часть серии мини-квестов японского дизайнера Toshimitsu Takagi. Как и в предыдущих частях (Crimson Room и Viridian Room) игроку нужно придумать, как выбраться из запертой комнаты.

Самая короткая часть сериала.

White chamber 7611

Не путайте с The White Chamber от Studio Trophis!
Перед вами четвёртая и заключительная часть серии мини-квестов, начатая Toshimitsu Takagi в 2004-м году (Crimson Room, Viridian Room, The Blue Chamber) На этот раз герою нужно выбраться из гаража, в котором он по традиции не помнит как оказался.

Самая долгая часть сериала, отличается наиболее логичными загадками.

Сыграть можно при помощи программы BlueMaxima’s Flashpoint.

  • Header 1

    Из официального описания:

    Ты когда-нибудь ехал домой ночью в одиночестве? Замечал, что думаешь мысли, которые никогда не пришли бы тебе в голову в другом месте? Странная музыка, играющая из радио? Игра рассказывает именно о таком опыте. Каждая поездка — это путешествие. Каждая мысль — разговор. Что ты видишь, когда смотришь из окна на ночное небо?

  • Bathos 12208

    Найди выход из комнаты при помощи пары десятков ключей. Или нет?

  • Fog 1 1

    Цикл коротких графических адвенчур «room escape» от студиии Матеуша Скутника Pastel Games. Постапокалиптика, главный герой приходит в себя в частном бомбоубежище и пытается сперва выбраться наружу, а уже на поверхности разобраться в происходящем. Части: 1, 2, 3, 4.

  • Ретро-хоррор, в котором мы играем в 2D-аркаду на телевизоре (вариант Adventure 80-го года), иногда отвлекаясь на происходящее в 3D-комнате, и ища там подсказки.

  • В роли человека-лиса чиним и обслуживаем прилетающие звездолеты, сверяясь с 300-т страничным руководством. Делаем ошибки и начинаем всё заново, потому что это ещё и роглайт.

  • В начале игры игрок попадает в абсолютно чистый белый мир. Перемещается по нему он, пачкая стены и все окружающие предметы чёрной краской.

  • 3D-адвенчура от создателя Braid, в которой предлагается свободно исследовать огромный остров, решая многочисленные пазлы (677 штук). Полное прохождение, как предполагает автор, может растянуться на 100 часов. В течение семи долгих лет разработки было потрачено около пяти миллионов долларов: ушли все деньги, вырученные с Braid, но даже их не хватило.

  • Проходящая в загадочной и абстрактной стерильной обстановке, головоломка с видом от первого лица ставит перед игроками задачу прохождения уровней при помощи манипуляций с разноцветными кубами, окружающими их.

  • Mirrormoon 16383

    Странная 3D адвенчура, в которой мы исследуем загадочную красную планету.

  • Интересный проект, похожий на Gravity Bone. Стилистика киберпанка и нуара, много юмора и безумная графика.

  • Четверо каторжников терпят кораблекрушение на острове с остатками древних цивилизаций. На острове множество древних артефактов, загадочных храмов, подземных лабиринтов с ловушками и недружелюбных созданий.
    Исследуя окрестности под руководством игрока, выжившие должны найти возможность выжить и разгадать тайны острова.

  • Проклятый корабль, потерявшийся в море. Трехмерная адвенчура с приятной визуалкой.
    GDC 2016 Demo

  • Sohranennoe izobrazh

    Дом потайных мест. Присматривайтесь очень тщательно и передвигайтесь очень осторожно.

    WASD — передвижение
    Shift — бег
    Ctrl — приседание
    ЛКМ — интеракция
    Esc — пауза

    Узоры над каждой дверью являются подсказками к тому, как следует их открывать. Помните, что вы можете только кликать мышью на объекты

  • Исследовательский пазл от первого лица, в котором все задачи решаются созданием платформ в виде треугольников. С помощью них можно ходить по стенам, направлять лазеры и забираться в хитро спрятанные места, собирая лисичек-идолов.

  • Приключенческая игра с видом сверху, в которой нет обучения и нам предлагается самостоятельно исследовать сюрреалистический дивный мир и свои возможности в нём.

  • Физическая головоломка от первого лица про физика, который пытается спасти дочь на заброшенной лунной базе.

  • Wz0r8l

    Исследовательская адвенчура от первого лица с очень своеобразной ретро-графикой. Действие происходит в неком отеле, в номерах которого спрятаны разные маленькие миры. Каждый можно пройти несколькими путями, и получить в итоге одну из двух концовок.

  • Продолжение пазло-платформера от первого лица про выдвигающиеся кубы с чуть большим акцентом на сюжет и разнообразным окружением.

  • Путешествие через сны от первого лица в абстрактном, минималистичном мире с разнообразного вида пазлами, экшен-элементами и мини-играми, механики которых меняются на каждом из 18-ти уровней.

  • Пазло-адвенчура от первого лица с пятью тематическими мирами, наполненными различными задачками. Здесь нет текста и инвентаря, только взаимодействие с панельками, влияющими на окружение.

  • Небольшая головоломка от первого лица о пяти чувствах: осязании, вкусе, зрении, обонянии и слухе. Как и в других Myst-like'ах нам не объясняют все правила. Приходится изучать мир и собирать подсказки о том, что происходит и как все работает.

  • Исследование открытого абстрактного кубообразного мира от первого лица и решение пазлов на манипуляции со словами с помощью множества механик.

  • Ix3lqr

    Пазл от первого лица в witness-стиле: нам ничего не объясняют и нужно как-то нажимать на квадратные кнопочки на терминалах. Задачки почти всегда связаны с окружением.

  • Издевательская пародия на The Witness. Содержит не только ядовитые шуточки, но и вполне неплохие, оригинальные пазлы.