The Night of the Rabbit

ss_ebddcfac8b8406469.jpg
ss_803863e855f558a3803cc527264.jpg
ss_4e94691e8ec747c463a467ba03e.jpg
The Night of the Rabbit - Game Trailer

В роли обычного мальчика Джерри Фундука, последовавшего вслед за белым кроликом, попадаем в сказочную лесную страну Мышелесье, где живут говорящие грызуны и другие необычные персонажи. Главному герою предстоит раскрыть заговор, грозящий смертью обитателям лесной страны.

Страница в Steam
ОбзорыЦена
89.32%+275979 pуб.799 pуб.
−330−90%
Достижения
Карточки
Дата выхода2013
Разработчик
ПлатформыPC: Mac OS X, Windows
ЖанрыAdventure: Quest
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Рисованная
Сеттинг/ТематикаСказка, Фэнтези
МеханикиPoint & Click
Знание языкаЕсть русская версия
ЦенаПлатная

Людям нравится:

  • Графика/стиль (3)
  • 15 июня 2013, 02:16

Летнее сочинение на тему "Как я играла в чудо-квест The Night of the Rabbit".

«The Night of the Rabbit» хотя и нельзя назвать инди-игрой в полном смысле слова, поскольку создавалась она большой опытной командой разработчиков из Daedalic Entertainment, немецкой студии, имеющей в портфолио такие хиты квестовой области геймдевелопмента, как Deponia, Edna & Harvey, A New Beginning и The Whispered World, а также известной, как издатель Машинариума.

Однако команду разработки квеста «Ночь кролика» возглавил Матиас Кемпке, геймдизайнер и художник с мучительным инди-прошлым, решивший переметнуться в крупную студию, не оставляя при этом экспериментальный независимый подход к делу.

Равнодушный к материальным благам геймдизайнер ещё до сотрудничества с Daedalic, после нескольких лет ничем кроме личного энтузиазма не мотивированного девелопмента, и вовсе решает завязывать с игровой индустрией. Но Матиасу повезло, брат-художник подкидывает парочку интересных концептов и идей относительно нового проекта, от которых тот не в силах отказаться. Однако в одиночку браться за дело желания у разработчика не возникает, и он отправляется в Гамбург, чтобы уже там по «гамбургскому счету» доказать живучесть своей идеи, и заинтересовывает-таки крупную студию в сотрудничестве.

Так создавалась игра, «сочинение» по которой я представляю на суд общественности.

Создать пост