SUPERHOT

superhot1_1.jpg
superhot2.jpg
ss_57d97f703754f546c1ca2f6b06d.jpg
ss_fc86a9ad2b6c4af520f0c09dad0.jpg
SUPERHOT Release Date Trailer
SUPERHOT Greenlight Trailer

Смысл прост: убить всех на каждом уровне. Геймплей сосредоточен на замедлении времени, когда игрок покоится то скорость противников тоже стремится к нулю. В прототип можно сыграть на сайте через Unity Web Player.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
90.89%+33070849 pуб.
−3313
Достижения
Карточки
Дата выхода25 февраля 2016
Разработчик
ПлатформыPC: Browser, Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыAction
Shooter: First-person Shooter (FPS)
Unique
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player
Стиль графики3D, От первого лица, Low-poly
Сеттинг/ТематикаКиберпанк, Минимализм
МеханикиЗамедление времени, Контроль времени, Операционная система
Знание языкаНе требуется
Длина игрыМалая (1-2 часа)
ЦенаПлатная

Людям нравится:

  • Геймплей/механика (7)
  • Графика/стиль (5)
  • Концепт/идея (4)
  • Атмосфера/душа (3)
  • Глубина/реиграбельность (3)
  • 14 сентября 2013, 09:50

Просто охренительно! Супер! Долго и упорно с большим удовольствием проходил уровень с десятью чуваками. Вот это я понимаю штука!

...вот бы только это дебильного голоса, который "суперхот" говорит, не было.

Согласен, игра хорошая, однако, на мой взгляд легкая. Уровень с десятью(Где их на самом деле 11), прошел со второго раза — вся суть в том, что бы идти, когда они стреляют и стрелять пока они перезаряжаются. Но игра сделана интересно. Идея игры. Это походовая стрелялка без ходов)

А я раза с 15-го только. Ага, по сути походовая игра, верно подмечено.

Ни разу не умер :) Легкая то ладно, короткая слишком))

Я долго проходил уровень, где туннель и трое в конце стоят. Торопился слишком все время. А последний уровень легкий, хотя и интересный.
Занятная вещь, разве что голос тоже не понравился, как и название игры.

Уровень с десятью чуваками похож на сцену из первой «Матрицы» с перестрелкой в фойе небоскрёба.

Солидарен с отписавшимися, классная игра. Идея чего-то подобного вертелась в голове давно, только для платформера или вида сверху. А тут прям порадовало =)
Жаль, короткая. А мне голос показался очень в тему =)

Голос крут! А лицо в финале еще круче.

Я считаю, ребятам надо идти в велв и делать игру уровня портала.

ИМХО не хватает арсенала ещё =) А так да, на игру уровня портала хотелось бы поглядеть.

А зачем тут арсенал? Все же с одной пули умирают.

Когда у врагов появятся пулемёты и ракетомёты, то будет интереснее, я думаю. От вороха пуль не так просто увернуться. От ракет над отбегать чтоб не задело взрывом и т.д.

А, у врагов, в смысле. Я тупанул. Заштампованность мышления.

Хорошая вышла экспериментальная индюшка. Настоящее тру инди! Всегда любил слоумо. Первыех двух Макс Пейнов, первый Фир обожаю. А здесь любопытная трактовка замедления. Игра не только экшен, а ещё с привкусом пазла, что привносит свежий взгляд, не затуманенный пока ещё баблом. Ну ничего, скоро их перекупит Вальв и они скатятся в говно:-D

Кстати, даже на хабре написали и пост попал на главную - http://habrahabr.ru/post/193970/
Только что-то уж много там в комментах хейтеров и завистников. Гамин явно лучше в этом плане:) У нас любят новые геймплейные идеи... я надеюсь, что пока ещё любят:(

Почему? Геймплей экспериментальный, идея необычна, стилистика не попсова. Да и сделана к тому же на трушный конкурс 7dfps. Пока игра не стала платной, это самое тру из тру:)

Посмотрел комментарии к сабжу на хабре это просто смех. Практически поголовно спрашивают как это может быть свежо ссылаясь на

Ахахахаха
. А кто-то даже на серьезе говорит о том, что это идея Braid и Принца Персии, только там еще время отматывать можно было -_- Ну да я не удивлен, хабр он такой.

Кстати да, у меня сложилось впечатление, что комментаторы игру не смотрели... Ибо сравнивать фичу ограниченного замедления/перемотки временни с тем что предлагается в СуперХОТ примерно так же как сранивать скрепку с гвоздём.
Интересно, там всегда комментируют по заголовку и тексту?

Ещё вот забавляют негодующие комменты в духе "Не тянет на полноценную игру". Видимо, на Хабре очень много КЭП-ов. Ведь даже на странице в Гринлайте написано дескать "Поддержите нас чтобы мы двигались дальше", не говоря уже о странице самой игры на сайте разработчиков.

Я всегда знал что комменты на хабре пишут в основном люди далёкие от той области которую комментят. Но делают, сцуко, это с таким видом как будто профи и уже пятьдесят собак слопали на этом.

Ответ для Хейзера.

Да хабр всегда этим славился. Все там такие, пиздец, культурные с моноклем и сигарой. А сами рассуждают на уровне детского сада, ей-богу:) Не, айтишники там тусят без спору крутые, но стоит появиться посту на отвлеченную тему, как они начинают нести полную лажу.

Автор просто забыл вынести опрос контроллеров из потока движка в отдельный поток, вот они и блокируют main loop (-:

Кстати, смешная шутка оттуда. Или не шутка, но забавно.

Ну это писал чел явно далёкий от Unity =)
Там всё банальнее.
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Time-timeScale.html
Просто манипуляция одной переменной.

Собственно, как на Хабре, так и на ГДру, куча таких вот умников, которые порят чушь не разобравшись о чём речь =)

Самое смешное слышать это от велосипедистов, которые сперва хаят движки и конструкторы, а потом вот такую ахинею выдают полагая что у всех сделано не лучше чем у них =)

велосипедистов, которые сперва хаят движки и конструкторы

От барыги, который клепает игры ради бабла, наезды на "велосипедистов" понятны и ожидаемы.

Но ты то? Это ж романтика! Самому написать кривой кодо-велосипед, это ж тру из тру. Вот без срача, удивляет, как ты это не чувствуешь.

Серёга, если бы они молча велосипедили - никаких претензий. Научись текст читать целиком. Наезд был на то что при этом эти самые велосипедисты начинают "советовать". А потом когда им указывают на некомпетентность обижаются и ставят минусы =)

Да я не про этих спецов с хабра, чёрт бы с ними. А про то, что твоё отношение меня удивляет. Откуда раздражение таким трушным занятием в игроделии, как кодо-велосипеды?

Вообще авторская игра подразумевает, что детали её делает в одно лицо автор-непрофи. Музыку, тексты, код, графику, дизайн.

Ты же набрасываешься на код. Говоришь, как там, что это вроде не создание игры, так? Меня это удивляет, об этом и речь.

А при чём вообще моё отношение? Моё отношение - это моё отношение и к сути дела отношения не имеет. Но факт в том, что велосипедисты любят советовать всякую чепуху.

Ты же говорил что физически не можешь играть в шутеры.

Не во все же:) Если раньше приходилось искать шутеры, от которых болела голова и начинало тошнить, то сейчас практически каждый:(

В данную индюшку поиграл немного, дискомфорта не заметил, а сама идея очень понравилась. Опять же фиг знает, как бы повел организм, если бы играл долго. Пару месяцев назад ужасно захотелось вспомнить Вульфа 3 дэ. После 15-20 минут игры тошнота выгнала всё желание:(

Требует хуев Unity Web Player...

Но вообще про это действительно был в своё время Braid. Да и ещё куча игр. Я имею в виду сам геймплей, основанный на timing'е (не знаю, как красиво перевести на русский).

А так очередное пятиминутное пятиминутное с нупрахторовскими сахарно-карамельными стенами.

...на управлении временем, дёшево и сердито.

Да вы чё курите ваще? В СуперХОТ управления времени столько же сколько в среднестатистическом шутере управления пулями.

Я понимаю о чём ты, но во время игры у меня были ощущения именно управления временем. Конечно, его нельзя отмотать назад или сделать так, чтобы у врагов оно текло не так как у тебя, но я в любой момент мог его остановить и подумать, в реальной жизни такой возможности нет.

Timing это не управление временем. Это расчёт своих действий на основании промежутков времени.

расчёт своих действий на основании промежутков времени

Применительно к реальной жизни описанный тобой процесс называется именно управление временем, time management. И это при том, что у людей нет никакой возможности влиять на скорость течения времени.

Игра прошла Гринлайт за рекордные 5 дней.

Я вспомнил, где я такую штуку со временем видел! В Red Rogue!

Прошёл вчера.

Думаю, больше никогда не буду поддерживать проекты на кикстартере.
2 года чуваки пилили игру, в итоге напилили на 2 часа геймплея без особо сюжета.

Да, очень стильно и красиво, но контента почти нет. И по играбельности почти никакого прогресса по сравнению с той первой демкой. После завершения основной линии, игроку предлагается проходить всё сначала, только с разнообразными ограничениями. С точки зрения качества продукта их может спасти бесплатное дополнение, которого скорее всего не будет.

Как произведением искусства я результатом доволен, как игрой абсолютно нет.

Не совсем понятно, что они делали всё это время. Игра в таком состоянии уже была, как минимум, год.

Это какая-то чёрная магия. При ценнике в 25$ набрать 300k владельцев, 6k положительных отзывов и сейчас, год спустя, держаться на уровне в среднем 500 игроков в игре за сутки... При том, что торчать-то в игре особо и негде, она проходится за пару-тройку часов. Магияаааа!

Нет тут магии. Успех потому что есть ИДЕЯ. Вот та самая, которая одна на тысячу.

Голые идеи никому не нужны. Играют в игру, а не в идею.

Ну, там есть дополнительные уровни, где враги бесконечные и надо продержаться как можно дольше. Наверное, на них играют.

Толкатель тонн. Забавно.

Вы предпочтете купить это поделие на 1.5 часа или 4 части Master of Orion примерно за ту же цену? Я предпочту второе.

Ну так можно много с чем сравнить. Например, Deus Ex: Human Revolution сейчас стоит даже дешевле.

Так и не понял, за что они просят такие деньги.

Игра очень короткая, всю дорогу напрягала необходимость печатать (вернее тырцкать по клавишам), чтобы узнать сюжет, который не пришей к ... рукав.

Мде, с грустью двачую... Старая демка выглядела более многообещающей. СЮЖЕТ ГУБИТ ИГРЫ.

По крайней мере, в данном случае он ни к чему точно. Должны просто набигать красные человечки с оружием. Да, открывается бесконечный режим, но там все те же локации и нельзя перейти из одной в другую.

Написать комментарий

Ss df73dc1dc3554f03f244f89512b

Стильный шутер от первого лица с динамической системой трюков, уничтожаемым окружением, замедлением времени, необычной однорукой героиней и мрачным электронным саундтреком.

Ss 6d3f658371a6649ec9cc23223d4

Динамичный 3D-платформер в ретровейв-стиле. Используем крюк, чтобы нестись вперед к финишу, и отстреливаем препятствия и врагов лазерным пистолетиком. Короткие уровни и глобальный рейтинг.

Ss 71df06a78dc6a1ec2e7ba134f83

Гонка/шутер от первого лица. Управление полностью на мышке: нужно стрелять по желтым штукам, которые начинают нас притягивать. Чем больше попаданий, тем выше ускорение. Но любой промах замедляет, а в стены врезаться нельзя. Тем самым следует найти самый подходящий/быстрый маршрут и добраться до финиша. Поражать все цели вовсе необязательно (но за это дают утешительную медальку за стиль). Главное быстрее пройти уровень и побороться за место в таблице очков.

Hard reset 13905

Сложный и красивый экшен от первого лица, выполненный в киберпанк стиле.

Receiver video game

FPS-Симулятор пистолетной механики.

1083

Все просто. Вы выбираете арену и пытаетесь как можно дольше выжить в ней. Её фишка в атмосфере, которую она передает вам своей олдскульной графикой и восьмибитной музыкой.

Eye divine cybermanc

В роли члена странного секретного общества E.Y.E, вы просыпаетесь после сражения, в котором были убиты ваши напарники. Игра была сделана пятью людьми и является хорошим продолжателем Кибер-Панк тематики в компьютерных играх. По жанру RPG-Action c вкраплениями Steals и Computer Hack механик.

Ss 88bc6bcc2ade913a051603da56d

Шутер от первого лица с ретро-графикой, в котором можно вырывать органы врагов и вживлять их в свое тело, получая различные бонусы к характеристикам. Есть открытый мир с тремя биомами для исследования и всякими квестами для выполнения.

Ss 33ccd77eaed2600197da733d47b

Шутер от первого лица, вдохновленный киберпанком, с несложными загадками, использующими окружение, и продолжительной одиночной кампанией, сосредоточенной на сюжете и раскрытии мира. G-String старается следовать духу «старой школы», когда игрока не держат за ручку постоянно, а лишь биокостюм отслеживает ваше здоровье, запас патронов и состояние брони.

Можно попробовать бета-версию 2011-го или 2013 года.

Sd 017 2

Далекое будущее. Космические путешествия не являются больше чем-то нереальным, но как и у всего в этом мире, у технологии врат подпространственного прыжка тоже была своя цена. И заплатить эту цену человечеству пришлось сполна. Практически полностью уничтоженное оно только-только начинает подыматься на ноги. Сызнова прокладываются астрономические маршруты, осваиваются новые планетоиды, люди постепенно приходят в себя после случившегося апокалипсиса, погубившего 95% Земной цивилизации. В этот неспокойный час, когда древние силы снова готовы схватиться в борьбе за сокровища Вселенной, как раз пробуждается наш герой…

читать дальше >>