2D-платформер с боевой составляющей, требующей точности действий и хороших навыков. Игра вдохновлена Salt and Sanctuary и стремится бросить игрокам вызов своей сложностью и одновременно завлечь их историей, полной зловещих ужасов.
Метроидвания про девочку Лили, чья душа попала в загробный мир. Получив от короля мира мёртвых должность малого бога смерти Жнеца, героиня пытается найти объяснение загадочному явлению, что затронуло оба мира: мир людей и мир духов.
Разработчики, с их слов, вдохновлялись такими играми как EarthBound, UnderTale и LISA. Но в результате произошла трансформация игры из Puzzle/RPG с видом сверху в экшен-платформер с видом сбоку.
Мрачная метроидвания, в которой можно поглощать врагов, восстанавливая здоровье и получая улучшения/способности. Присутствует soulslike-боевка со стаминой, парированием и перекатами. Герой пользуется разнообразным оружием из живых существ — от когтистых мечей до плетей-многоножек, форма которых будет мутировать во время боя.
Мрачная метроидвания с физикой про двуногого паука. Управляем каждой ногой отдельно стиками геймпада, делая акробатические трюки и забираясь в секретные места. Находим протезы, позволяющие прыгать, крепиться к поверхностям, выпускать паутину
Сиквел Alwa’s Awakening в 16-ти битной стилистике с увеличенным миром и большей свободой исследования. Обещают, что благодаря развитой системе улучшений, можно самому выбирать стиль игры и путь прохождения.
Китти, пухлый и неуклюжий котёнок живущий на отдалённом изолированном острове, хочет отправиться на поиск сокровищ! Он отправляется в приключение, но вскоре находит, что его старый знакомый вернулся с желанием отомстить!
Китти отправляется на другой конец острова, пробираясь через небеса, пирамиды и даже попадая в реально глупое и опасное измерение! Боже мой! Лучше бы ему убедиться, что его уровень сахара не слишком низок.
Ретро-метроидвания от автора Castle in the Darkness, собравшего новую команду. Игра позволит переключаться между тремя главными героями: воином, лучницей и волшебником. Они путешествуют по постапокалиптической пустыне, чтобы прекратить страдания односельчан.