Строительство мостов в милом low-poly стиле. Есть множество пользовательских уровней и сложных экстравагантных задачек от самих разработчиков. Однако перезапуская несколько раз уровень можно увидеть разные результаты. Этот недостаток исправили во второй части.
Игра, отчасти копирующая, отчасти пародирующая механики Katamari Damacy и The Wonderful End of the World. Главный персонаж игры — дыра, которая засасывает в себя предметы на уровнях, отчего вырастает в размерах
3D-сокобан, похожий на An Architect’s Adventure, но с бо́льшим количеством механик и меньшей сложностью. Основная идея в том, что если активировать одну из плиток, после каждого шага за нами будут оставаться кубики, до того как дойдем до такой же плитки. Кубики соединяются друг с другом в одно целое, как и в Архитекторе. Но у каждого уровня есть несколько решений за счет этой механики генерации. Есть демка на ~30 уровней.
Пазло-аркада, в которой нужно взрывать разноцветных воднообразных существ.
Демо-версия.
Zachlike, в котором мы создаём сложные вычислительные блоки, работающие не на электричестве, а от пара, проходящего по трубам под высоким давлением. Начинаем с простых переключателей и доходим до сумматоров, табуляторов и, в конечном итоге, целых компьютеров. Предыдущие разработки можно использовать для решения новых задач.
Демо-версия игры по функциональности ничем не отличается от платной.
Принцип «3 одинаковых шарика уничтожаются» + физика.
Можно сыграть при помощи программы BlueMaxima’s Flashpoint.
Гибрид шутера от третьего лица и головоломки. Игрок управляет цыпленком и пытается сбить все коробки, стреляя по ним из пистолета, шотгана и базуки.
Цель игрока — пройти каждую комнату с положительным количеством баллов. Пенальти начисляются за выстрелы из любого оружия, а бонусы — за падение красных коробок. Меньше стреляем, больше думаем; не забываем, что первый выстрел — бесплатный...
Строим башню из тетрисовых фигурок. Каждый фигурка подчиняется законам физики, поэтому надо очень внимательно следить за равновесием своей башни.
Чем быстрее мы кладем кубики и чем выше получается башня, тем больше дают очков. Если какой-нибудь кубик коснется пола, то игра закончится. Еще есть опция «color rule», которая запрещает касание фигур одного цвета друг друга.
Древний 3D-платформер от третьего лица про катание шаров. В большинстве уровней надо добраться до финиша на скорость. Кое-где предварительно собрать все кристаллики. Можно прыгать и находить одноразово активируемые способности типа ускорения, супер-прыжка или медленного планирования. Игра до сих пор поддерживается сообществом игроков, выпущены тысячи дополнительных уровней с онлайновыми таблицами очков и мультиплеерными режимами.
Современное переосмысление Marble Blast серии при участии оригинальных авторов. Меньше механик, более плавное движение мячика. Суть та же: добраться до финиша, собрав все кристаллики. Свои уровни предлагается делать прямо в редакторе Unity. Доступны различные мультиплеерные режимы.
Nimbus — это уникальная смесь гонки и головоломки. Вы контролируете корабль, способный плавно планировать в воздухе. Используя собственную инерцию и всевозможные приспособления, ваш кораблик будет стремиться к финишу. Ведь в конце пути его ждет похищенная возлюбленная!
Эта игра с незамысловатым сюжетом и глубоким геймплеем подарит вам несколько часов нарастающего азарта.
Медитативный пазл, в котором нужно подключать домики к энергосетям того же цвета. Новые домики появляются со временем, и нужно продержаться определенное количество ходов, используя ограниченный запас ресурсов. Можно свободно редактировать уже выстроенные участки. 50 уровней, есть их редактор и генератор, множество пользовательских карт.