Лифтёр: Фантастическое путешествие
Атмосферная, но очень короткая action-adventure от отечественных разработчиков, в лучших традициях Prince of Persia, Another World и Flashback.
Скачать игруДата выхода | 2012 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Windows |
Жанры | Adventure, Metroidvania, Platformer |
Движок | Construct Classic (Scirra Construct) |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Вид сбоку, Pixel Art |
Стадия разработки | Альфа-версия, Прототип, Разработка заморожена |
Тип игры | Кинематографичная, Отечественная |
Сеттинг/Тематика | Киберпанк |
Знание языка | Есть русская версия |
Цена | Бесплатная |
Людям нравится:
- 24 апреля 2012, 17:11
Стильно конечно. Ролик вначале просто отпад.
Но над управлением еще работать и работать.
А что с ним не так? Классический вариант.
По классике он сам вроде должен цепляться, без всяких дополнительных клавиш. И спускаться тоже.
Ну я так, из отвлечённого.
Ты если сорвёшься и повиснешь на краю, будешь пальцам посылать сигнал "ДЕРЖАТЬСЯ, РЕБЗЯ!!!"
Или на авомате повиснешь? :)
Да я и так постоянно всем сигналы посылаю. Ногам, например, когда иду, мол "шагайте, ребятки!"
Ну а если по существу. За всех я не отвечаю, но мне помнится что и Prince of Persia и Flashback использовали дополнительную клавишу для зацепки.
Насколько помнится, там надо было удерживать кнопку прыжка, так что вы оба правы и не правы на половину.
Я-то не поленился и проверил сейчас. Не надо там ничего зажимать. Встал, подпрыгнул на "вверх" и подтянулся. Держать ее надо. Клавишу "вверх", а не какую-то левую клавишу.
Спускается еще проще. Встал спиной, нажал "вниз" и вуаля.
В Oddworld'ах также.
Я и говорю, перемудрили они. ШИФТ совершенно лишний при этих действиях.
Зато как в Готике, больше ощущения присутствия. Я помню как мучался и не понимал ну зачем они столько доп.кнопок прикрутили для простого открытия ящиков. Зажать мышкой + Ctrl + кнопка вперед и именно не одновременно, а по порядку.
Через некоторое время, когда я уже был полностью в игре, и подумал что если было просто нажатие мышкой, что это было-бы проще и злился на них за это что не дали, вдруг осознал, что не произошло бы такое вливание в процесс, я как будто бы как в жизни, фокусировался на объекте, делал шаг к нему и и протягивал руку чтобы открыть его, тем самым иллюзия взаимодействия создавалось больше, чем при одном клике мышкой, что приводит скорее к отстраненности процессу.
П.с.
А бесился ибо, я подходил к ящику, он садился напротив него, но я не мог его октрыть, я пол часа бился над тем чтобы в этой игре открыть ящик, на огромное удивление я не забросил эту игру, потом, я влюбился, когда ко мне пришел друг, он орал, какое удотское управление и что за игра говно, я ему говорил подожди еще немного, потом я вырубился спать под его крики что никогд такое **** он не полюбит, когда я проснулся уже был вечер и он все не мог отлипнуть от игры, когда спросил его ну как, он сказал - фантастика!.
Пример хороший. Но, думаю, тут другой случай.
Ну, почти другой ) но ты тоже прав, они не полностью одинаковы, зато вспомнил что люблю вспоминать )
Ждем продолжения. Оно должно будет разрабатываться на HTML5. А сейчас перед нами так сказать интро, будущей игры-сериала ). Спасибо Romson что добавил. Сколько концовок видел и сколько секретов нашел? )
NOOOOO
Ну что поделать. Каждый делает то что считает хорошо. )
автор игры всего лишь художник... html5 это видимо необходимость...
автор игры художник ) а не всего лишь )
Мне-то за что, автору спасибо :)
Уже сказал )
Это случайно не тот Лифтер, который Лифтер? В смысле, продолжение может быть?
Не тот.
Я только 2 концовки нашел, жалко что за минут 7 все проходится. Игра очень стильная и в лучших традициях flashback, another world, OnEscapee, кстати из onescapee ост хорошо бы подошел к лифтеру по стилистике
ps А на чем игру писали?, уж больно много весит для ~ 5 локаций
у них нету программиста )
Я сразу подумал, что это Construct. Теперь все сходится, и понятно откуда HTML5
Автор писал, что использовался Game Maker
Блин, это отпад! Отличная анимация, графика, музыка... Будто вновь во Flashaback сыграл.
Великолепная игра.
Играя в первый раз админ не возмущялся и я смог открыть сейф.
Через некоторое время я нашёл альтернативный путь к кольту - убил админа и тех. рабочего в 1 задании (исключительно ради науки), что вызвало чёрный экран когда я сел в лифт по окончании 1 задания. Так на чёрном экране всё и зависло.
Упс, случайно написал комментарий, как ответ.
А чёрный экран зависает если в 1ом задании убить админа.
Достаточно просто админа завалить и будет черный экран после лифта.
Теперь очень жду полную версию игры.
Сколько вариантов приключений в этой игре-то )
Да как же эту шахту в начале перепрыгнуть, где лифт проносится? Несколько дней назад, когда в микроблоге на игру давали ссылку, мне каким-то образом удалось, но сейчас не могу вспомнить как.
С зажатым шифтом, без разбега цепляется без проблем.
Gрыжок с места лучше всего получается если нажать вверх+вправо, причём 1-ой именно вверх, чтобы он случайно не шагнул вместо прыжка и да, держи шифт. Так же при сверх далёких прыжках держать шифт не поможет, надо нажать и удерживать шифт при приближении к другой платформе.
Вообще в этой игре куча таких мест с багом прыжка, им нужна помощь толкового программиста.
Как пройти место с большой высотой после двух комнат с электро-полом? Пробую с места прыгнуть влево, но падаю вниз и разбиваюсь. Шифт держу, но за платформу не цепляется.
Развернись спиной к пустоте, зажми шифт и жми вниз.
прыжок с места без удерживания шифта, шифт зажми ближе к платформе уже в полёте.
помогло, спасибо!
угу раз на раз не приходиться )
Пол часа мучений с багом. а главное дойти потом до следующего чек-пойнта.
Баг основан на залипание клавиш. Возможно стоит просто постоять немного и передохнуть.
Да, похоже баг, я думал особенность дальних прыжков. Намучался при повторных прохождениях. Вроде заработало после того, как вытажил пистолет и засунул обратно.
Ещё похоже правый шифт работает там, багнут только левый.
О господи, левый правый, может просто подождать на месте? я лично не пробывал, я тогда просто бегал и мучался пол-часа делая одно и тоже, точнее пробуя разные подходы. )
Ах да ещё эту игру могут обвинить в том, что она спонсировалась на деньги госдепа и писалась на съёмных квартирах.
Почему?
не знаю, парень наверно из Ютуба пришел суда.
вы просто на плакаты не оращали внимания в игре (в городе)
и это была шутка.
я заметил, но не понял значения. Не в курсе Мэма )
ПЖИВ - партия жуликов и воров.
Хм, я рад. )
Жаль, что не доделано, а так очень понравилось. У кого-нибудь кпк работает?
п.с. раз у них нет программиста они что, на construct делают?
на ТАБ открывается, но выбрать предмет я так и не смог. Не понимаю как им пользоваться.
Ctrl
Спасибо большое!
Вот, кстати, хороший пример недавним спорам. Читаю комменты, и вроде как игра-то классная получилась.
Но из-за проблем с управлением соберет меньшую аудиторию, чем могла бы. А сказать об этом авторам, что мол, оптимизируйте управление, они прикроются флагом "инди" и делать ничего не будут.
Тупизм в том, что от этого выиграли бы все.
Не факт.
я им говорил, они просто пошли на это без прикрытия. Тоже думаю что выйграли бы все, думаю реализуют в продолжение. )
Ты прав. ) баг с управлением убрать очень стоит.
Но вообще это еще преальфа типа )
Да, управление местами раздражало. Вроде правильно кнопки нажимал, но лифтёр делал не то, что я хотел. Выглядело нечестно и глючно, когда он не хотел цепляться за платформу после прыжка.
Но игра так зацепила, что я всё равно штурмовал её раз за разом. Трава мялась под ногами! Ну разве не круто? Можно было убить всех с разных сторон, из положения стоя или сидя - анимация и последствия для каждого случая были разными! И много секретных мест на таком небольшом уровне. Добавить ко всему этому отзывчивое управление было бы очень круто.
Правда, управление не в угоду, но затягивает. Ждем, ждем продолжения. )
Класс. Чуток раздражают грамматические ошибки. Но в целом - шикарно.
Нихерище O_o 62 коммента. Шедевр что ль здесь. Да не, вроде обычная глючная адвенчурка, но неплохая. Поиграться можно.
Русская, с душой. Ждем продолжения. И шедевра )
Ссылка на сайте уже не работает.
Спасибо, написал разработчику. )
Концепция проекта изменилась.
От автора:
Не сказать что такие изменения радуют, но и не расстраивают - проекту всё же быть!
Да, но:
Это очень печально, я ждал отличного платформера в духе Another world.
Увы.
В Another World прыжки как раз не шибко платформерную функцию выполняли. И цеплялся он с прыжка только в первой локации за лиану, да в пещере за сталактиты.
Думаю анозерворлдовские прыжки автор осилит
Спасибо за новость, надеюсь может кто-нибудь захочет ему помочь чтобы ему не пришлось выпиливать прыжки и.т.д. а то мне очень понравилась игра, такой какой она была.
Хотя и другая думаю тоже понравится, но все равно, что никто ему не поможет организовать прыжки?
У кого-нибудь сохранилась игра? дайте мне ее, я ее прикреплю к этому посту, и напишу пост об игре, с кличем, чтобы помочь ему найти толкового разработчика.
Что?! Игра пропала?! А я ведь ещё не играл.
Давно еще, разраб обещал восстановить сервер, и в итоге... восстановил проект судя по всему но в новом виде )
У кого сохранился исходник!
у меня сохранился екзешник: https://dl.dropbox.com/u/19659584/AttendantFV_v0.94.exe
Спасибо, Mitchell )
Ms-Dos, не надо в отношении готовой игры употреблять слово "исходник". Исходник — это исходный код (или в широком смысле, данные) игры, полуфабрикат, который обычно есть только у разработчика. На сайте, густонаселённом программистами и разработчиками игр, лучше так не ошибаться.
Хорошо. Постараюсь.
Охрененно стильно. Я и не ожидал что в 2012 да такую то спрайтовую анимацию кто-то будет делать.
Буду отслеживать прогресс игры.
Поиграл. Понравился стиль. Про управление до меня написали. Буду следить за успехами автора.
Все сидят и ждут. Автор курит и о чем то думает.
Набирается вдохновения)
Надеемся. ) нам передают другие вести порой с полей. )
жду, когда же. автор, похоже, окончательно выпилился из ЖЖ, за творчеством теперь можно следить только на девианарте. вообще рисунки у него мощные, если такой талант плотно в игрострой уйдет, много красивых игр можно ждать.
Посмотрим.
Я понекропощу... Есть у кого игруля на данный момент в закромах?
Присоединяюсь. Несколько раз хотел поиграть, но не смог найти.
Сделал новую ссылку со своего дропбокса: [тут была ссылка]
Узнал, что дропбокс больше не хочет, чтобы его использовали для массовой раздачи файлов, поэтому перезалил на Я.Д: https://yadi.sk/d/1pe77HJM3HfnsK
Ага, я уже писал об этом. У меня все публичные ссылки полетели.
Шарить файлы на дропбоксе все еще можно, но только ссылки будут уже другие.