Похожие на "Intraquartz"

← назад на страницу игры

  • Вы — искусственный интеллект, ведущий одинокого ксенобиолога по таинственному инопланетному океану. Какие открытия сделаете вы вместе?

  • Исследование бесконечной архитектуры в стиле Маурица Эшера. Управляйте гравитацией, изучайте правила этой вселенной и наполните пустынный мир растительностью и жизнью.

  • Sohranennoe izobrazhenie 2016

    Короткая игроподобная штука, которая проведет вас через серию моментов, каждый со своим геймплеем. Присутствует своего рода головоломка, которую нужно решить. Вам, вероятно, придется сыграть несколько раз, чтобы понять, что нужно делать.

  • Sohranennoe izobrazhenie 2016

    Минималистичная головоломка в стиле игры «Towlr».

  • Психоделическая головоломка от первого лица в зацикленно-зеркальном мире. Содержит 25 уровней, на каждом нужно решить три задачки и найти выход.

  • Sohranennoe izobrazhenie 2016

    Адвенчура про спокойное решение загадок на 10−20 минут.

  • Dn2

    Бродилка от первого лица, в которой нельзя надолго отводить глаза от выделяющихся на пастельном фоне цветов.

  • Паззл от первого лица, в котором уже привычная механика порталов проработана намного глубже, чем обычно.

  • Небольшая головоломка от первого лица о пяти чувствах: осязании, вкусе, зрении, обонянии и слухе. Как и в других Myst-like'ах нам не объясняют все правила. Приходится изучать мир и собирать подсказки о том, что происходит и как все работает.

  • Пазло-путешествие по абстрактно-цветастым лабиринтам. 24 уровня, разделенные на 4 мира с различными механиками. На некоторых уровнях можно отыскать секреты.

  • SKIP, HOP, JUMP

    Information game где нужно переводить инопланетный язык

  • This is infinity 423

    Экспериментальная убивалка для глаз с элементами логики.

  • Игра оставляет одного игрока наедине с тикающей бомбой в роли «сапера», а его напарник должен листать многостраничный мануал в поисках правильных инструкций и передавать их «саперу», чтобы обезвредить злосчастное устройство. Играть можно по сети с голосовой связью или в одной комнате, предварительно распечатав мануал или читая его с какого-нибудь планшета/ноутбука (есть версии на русском).

  • Shot

    Головоломка в жанре «Towlr».

  • The discloser  ld48  2021 06 0

    Попытаемся распутать бесконечный клубок заговорщиков и интриг, чтобы найти того, кто за всем этим стоит.

  • Исследовательская игра от первого лица, имитирующая неловкие обыденные, безумные и странные человеческие переживания. Цель игрока состоит в том, чтобы посещать комнаты и взаимодействовать с окружением шестью способами.

  • 6 degrees of sabotag

    Небольшой детектив. Нужно найти всех соучастников готовящегося саботажа, наблюдая за группой персонажей, чтобы потом их перестрелять.

  • Медитативная игра без таймеров и очков, где нужно доставать вещи из коробок и размещать их в новом доме. В процессе узнаем о жизни незнакомки по тому, что она берёт с собой и тому, что оставляет после очередного переезда.

  • Под разным углом смотрим на кубик, в гранях которого видны различные сцены, чтобы совместить предметы и решить головоломки.

  • Медитативная прогулка розового квадрата по круглым абстрактным лабиринтам.

  • 20 маленьких лабиринтов, наполненные различными механиками и проходимые в любом порядке.

  • Tqvgz2

    Генерация фантасмагоричных ландшафтов, интеракция с которыми представлена управлением отсчётом десятичных дробей или целых чисел.

    Управление:

      Enter: Сохранить текущее состояние
    Space : Рандомизация
    F1 : Переключение между полным экранным расширением и оконным
    Esc : Выход
    a-z, 0-9, Alt, Ctrl, Tab : Элементы управления происходящим
  • Симулятор фотокорреспондента от первого лица в мире постапокалиптического будущего. Выполняем заказы различными способами, получаем деньги и улучшаем оборудование. Дополнительные бонусы даются, если уложиться в 10 минут на каждом уровне и найти скрытые канистры с пленкой. В игре нет диалогов и пространных описаний задач.

  • 3D-адвенчура от создателя Braid, в которой предлагается свободно исследовать огромный остров, решая многочисленные пазлы (677 штук). Полное прохождение, как предполагает автор, может растянуться на 100 часов. В течение семи долгих лет разработки было потрачено около пяти миллионов долларов: ушли все деньги, вырученные с Braid, но даже их не хватило.