Has-Been Heroes

001.jpg
002.jpg
003.jpg
004.jpg
005.jpg
005b.jpg
006.jpg
007.jpg
008.jpg
009.jpg
010.jpg
011.jpg
012.jpg
013.jpg
014.jpg
015.jpg
017.jpg
016.jpg
018.jpg
Has-Been Heroes Launch Trailer
нет голосов

Гибрид стратегии и партийной рпг с элементами рогалика и упором на тактические бои в реальном времени, требующие тщательного планирования каждой атаки.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
76.32%+290419 pуб.
−90
Достижения
Карточки
Дата выхода28 марта 2017
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыRPG, Roguelite, Strategy, Tactics
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D
МеханикиПланирование
ЦенаПлатная
  • 05 июля 2017, 18:51

Has-Been Heroes. Тактика против рандома

001.jpg

Сказ о том, как я опробовал новую игру от разработчиков серии Trine, которая оказалась крайне любопытным представителем механики rogue-lite, пытающимся ответить на извечный вопрос, по сей день мучающий лучшие умы нашей планеты: «Возможно ли совместить тактический геймплей со случайной генерацией?». Краткое описание сего рискованного эксперимента, снабжённое скриншотами, прилагается ниже.

Когда я только начал осваивать принципы, по которым работает эта игра, я не мог избавиться от ощущения, что наткнулся на некий гибрид Darkest Dungeon и Plants vs Zombies. В распоряжении игрока есть три персонажа разных классов, которые бродят по локации, представляющей собой крупные ячейки (с полезными объектами вроде лута, торговцев и лагерей), соединённые между собой более мелкими — с противниками или без оных. Перемещение по ним требует тщательного планирования, так как все пройденные пути моментально погружаются во мрак, для прохождения через который нужно тратить свечи — довольно-таки ограниченный и, как следствие, ценный ресурс.

читать дальше >>

Создать пост