Hard Reset
Сложный и красивый экшен от первого лица, выполненный в киберпанк стиле.
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
81.88% | +3926 | 550 pуб. | |
−869 | |||
Достижения | |||
Карточки |
Дата выхода | 13 сентября 2011 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Windows |
Жанры | Action Shooter: First-person Shooter (FPS) |
Движок | Собственный |
Режим игры | Single Player, Score Attack, Score Attack |
Стиль графики | 3D, От первого лица |
Тип игры | Мрачная, Сложная/Hardcore |
Сеттинг/Тематика | Киберпанк |
Механики | Разрушаемое окружение |
Персонажи | Роботы |
Знание языка | Есть русская версия, Не помешает |
Дополнительно | С демо-версией, С озвучкой |
Цена | Платная |
- 05 января 2012, 01:55
Ээ
Инди?)
Если верить стиму, то да. Ну и вся пресса соглашается. Вообще, конечно, команда немаленькая - я нагуглил, что 35 человек, так что на грани фола.
Можно сказать, что в 2011-м сформировались так называемые AAA-инди: Hard Reset, Trine 2, Interstellar Marines, E.Y.E: Divine Cybermancy, Rochard, Hawken, Afterfall: InSanity, Orcs Must Die! - их сложно отличить от проектов больших студий, но позиционируются они как инди и команды называют себя независимыми и выпускают их собственными силами или на том же стиме.
Не, на ААА не тянет. Слишком короткая. Всего 3 босса. Я только разогрезлся а уже конец. Сюжет такое ощущение что тупо зафэйлили. Видимо, сроки поджимали. В остальном игра классная. Но маленькая. По сравнению с тем же Portal.
Ну давайте, ещё к Инди мной многоуважаемую и любящую Вальв приплетем. А чо? Сами на стиме издают. Финансируют себя сами.
Мое мнение, таким играм не место на Гамине, если Гамин, конечно же, еще позиционирует себя, как блог о инди играх.
А это шо, не инди?
Честно говоря меня всегда прикалывала разработка "ИНДИ" игр под финансирование спецом на продажу. По-моему инди - это что сперва делается, а потом уже продаётся. HardReset - явно не тот случай, когда сперва делали а потом продавали. Собственно аналогично и с игрой Rochard, которую тоже делали хренова туча прогеров и в которой в титрах - менеджеров и директоров больше, чем разработчиков.
Друже, большинство казуалок и флешок тоже считаются инли, но создаются они именно для получения прибыли. Парадокс.
Скорее всего, у многих просто сложился стереотип, что инди это обязательно пиксель арт и Game Maker.
С чего это?
К примеру, SuperMeatBoy делался двумя людьми на слбственном двиге. Сперва, насколько я знаю был прототип и только потом игра. В принципе это можно назвать инди.
Ничего они не считаются, а здесь они просто потому что.
Полностью поддерживаю. Моё мнение совпадает с вашим.
Просто куча людей поняла, что под брендом "Инди" можно не хило "стричь капусту", и вот уже куча проектов, которые с ярлычком "инди" штурмуют олимп продаж. И как мне кажется Гамин отходит от первоначальной концепции. Я бывает перечитываю ранние посты Олега, вот там то настоящее для меня инди. Ну и как можно сравнить, например разработку Трайн 2, и "Iji", сделанную на гамаке в одиночку. Для меня выбор всегда падет на последнюю игру.
В таком случае, выпиливаем на**й из базы игр Машинариум, Braid и иже с ними. А что? Машинариум кучей людей делался, а в Braid так вообще разработчик около 200 000 долларов вложил, непоряядок.
Машинариум- куча людей. Не смешите мои тапочки:-) Уберите Якоба Дворски и не будет машинариума. Да у них, и не так много людей, всего 8, если мне не изменяет память.
Загляни в титры машинариума.
Ну вообще примерно с этого и зарождалось инди. Ну и не обязательно гамак, движков и конструкторов много.
"Battle for Wesnoth" - тоже куча интузиастов делали, делают и будут делать. Вот это инди.
Так разработчик же вложил, а не издатель.
Короче, 3D-шутер с блёром, эффектами и шлюхами конечно может быть инди, но это выглядит достаточно странно: потянуть такой проект независимой студии очень непросто. Правда, с выходом всяких UDK и Unity3D количество могущих склепать что-то на коленке увеличилось в разы :)
Независимые игры или инди-игры (англ. indie games от independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные независимо от финансовой поддержки крупных издателей. Часто эти игры дешёвые или бесплатные, многие независимые игры имеют небольшой размер и поэтому распространяются через интернет с помощью цифровой дистрибуции или как freeware. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории.
Вот что говорит товарищ Википедия.
Википедия это не аргумент в споре
Почему же?
Ну потому что её составляет и редактирует не пойми кто, это всё равно что надписи на заборе приводить как аргумент.
Да даже в той цитате, что ты привёл, нескладно и не в рифму: "независимые игры имеют небольшой размер и поэтому распространяются через интернет с помощью цифровой дистрибуции или как freeware", и чё, многие зависимые игры имеют большой размер и точно так же распространяются через интернет; "Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории" - какое большинство, почему такой вывод, получается, что MMORPG без абонплаты тоже инди? Ну ты понял.
Всё заключается в первом предложении:
И все. Думаю стоит закрыть тему и перестать тут страться друг с другом.
Инди игры делаются без вложений со стороны крупных компаний, а Valve крупная компания, которая сама в себя вкладывает деньги, проблема решена! =)
А если я сам в себя вложу тонны килобаксов и сделаю в одиночку убийцу Халфы :-) Я буду инди разрабом:-) Надо будет начать делать:-)
Ну, разница во вложениях между инди и неинди играми все же есть, сравнить бюджеты того же Braid и, к примеру последнего CoD'а. Разница существенная. Ну и к тому же, ты не крупная компания, держащая 70% рынка компьютерных игр. :]
Ну так начнем с мелочи. Сначало Убийца Халфы, потом Крайзиса, а там и на КОД замахнусь:-)
Кстате, о птичках. Стиму в вопросе инди игр уже давно верить не надо. По первости в 2009 году я следил за релизами, щас забил. ИМХО, всякая шняга там. И "Кубиум" Аврелия с геймдева так и не смог туда пробится. Хотя Аврелию помогали с релизом на стиме и ничего у них не вышло. А она больше заслуживает там быть, чем текоторые проекты, представленные в категории"инди".
Не думаю что тут идет речь о "достойности". Скорее о комерческой окупаемости, в steam посчитали, что проект не принесет прибыли, да и разработчик неизвестный, к тому же. В любом случае, не Steam'ом единым, есть много других возможностей донести свою игру до людей.
Да, кстати я не пожалел что её купил. Демо-версия стимулирует к покупке.
KOtgamer, дает всем про***-задуматься. Поддерживаю Чеширского кота ) Хорошие аргументы. )
Если "инди" опопсеет, придется придумывать новый термин. :В
А чё его придумывать то?
Авторские игры. Изначально только они и были инди. Сейчас инди - просто модное слово, которое повышает продажи.
Инди - это огромный самосвал плюшевых мишек всех мастей.
а "Авторская игра" это The Mirror Lied, например. Т.е. не просто развлекуха в свободное время, а вложена идея-переживания и прочее.
А целый пласт инди игр можно просто отнести к oldschool-like, все ностальгирующие пиксельные платформеры.
Нифига. Если игра делается БЕЗ финансирования, то она автоматически становится авторской, подсказывает мне кэп. В любую вменяемую изначально некоммерческую игру вложена идея и переживания и прочее. Ради этого они и делаются. Но тут уже появляется у игроков вкусовщина, да и многие не видят того, что выражает автор. Этот сайт, как понимаю существует именно для исправления такого положения вещей. Более опытные игроки доносят до менее опытных те самые переживания и идею, которые есть в современных авторских играх.
И любое кино авторское в таком случае блаблабла
Видимо мы разошлись в терминах
Причём здесь кино?
Мы же об играх говорим.
Да и в случае с кино всё не очевидно.
А с играми более очевидно ? ) Кто прошел Hard reset? кто сможет мне заручиться что там нету что-то по настоящему проникновенного ?Вспоминаю некоторые арт-хаус фильмы, чушь чушью, но красиво настолько что.... что даже не вспомню примера. Но все равно арт-хаус. А вообще, не орощайте внимания на этот коммент. Он бесцельный и чисто флеймовский получился.Какая комент-живительная игра. )
Вот уж точно:)