Grove

grove-19109.gif
grove-19111.gif
grove-19112.gif
grove-19115.gif
Grove gameplay (10th lvl)

Игра является следствием попытки сделать что-нибудь в условиях жестких ограничений. Поэтому для создания игры было решено специально использовать великий и ужасный Raycasting Game Maker.

По определенному стечению обстоятельств герой игры оказывается в Роще. Это странное и неприветливое место способно преподнести ему немало сюрпризов. Причем едва ли они будут приятными.

Скачать игру
Дата выхода2012
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAdventure
Horror: Psychological horror
ДвижокRaycasting Game Maker
Режим игрыSingle Player
Стиль графики3D, От первого лица
Сеттинг/ТематикаСнег/Зима
Знание языкаЕсть русская версия, Не требуется
ЦенаБесплатная
  • 27 июля 2012, 22:36

Есть смысл пост по игре написать?

Я только хотел написать комментарий: «Нупрахтору бы игра понравилась» :-)

Звук шагов через пару минут начинает бесить дико. А так игра хороша.

Согласен, есть такой момент. По большей части это связано с "особенностями" движка.

Может лучше отключить эти звуки совсем? Не нужны, имхо.

Совсем отключить? Ну... герой игры не призрак и ходить по снегу беззвучно не имеет возможности. Если вот только сделать звуки шагов совсем тихими? Короче, надо подумать.

В очень многих играх не озвучены шаги, обрати внимание.

А мне понравился звук. Сразу понятно что по снегу идешь.

Кстати, да. Где-то они нужны, где-то — нет.
Внезапно на ум пришла одна игра, "Dear Esther" вроде бы называется. Шедеврально, атмосферно, но, по-моему, звуков шагов там очень не хватает.

их надо бы не тихими а более размеренными. звучали бы хотя бы через раз

Я изначально так хотел сделать. Но не получается — ограничения движка.

На самом деле это не особенно критично. Музыкальное гуделово с каждым уровнем всё нарастает и нарастает и к пятому уровне шаги в ней тонут так что их уже и не слышно.

Иногда замечал глюки с воспроизведением midi-файлов. Через некоторое время такая какофония начинается, что действительно, не до звука шагов становится. Но этот побочный эффект имхо вполне вписывается в общую картину. )))

я тут от зависти подыхаю, прикидывая - как же это люди выруливают такое адское дроновое жужжалово средствами генерал миди, а это глюк такой оказывается xD

Причем глюк достаточно рандомный. Он зависит и от железа, и от версии ОС. Даже на одном и том же компе он иногда проявляет себя по-разному. Или не проявляет вообще. Мистика. )))

У меня на втором уровне начало завывать, так что я даже подумал, что это автор выбрал ужасную озвучку. А оказалось, движок его запускает многократно поверх себя же. Или что. При выходе в меню или перезапуске игры вроде бы глюк пропадает.

Взял на втором уровне записку, а строчка в итогах уровня так и осталась размыта=\

Чисто технически записка — это бонусный предмет, увеличивающий счёт.
А первая строчка статистики размыта для интриги. Уж и не помню, что там было изначально написано. )))

А я думал она надпись открывает) Жаль, было бы здорово.

ЛЮДFЙ ПОNГРАЬШИХ С0ЙДУТ С ?УМА

К сожалению, при помощи Wine мне не удалось поиграть... Linux-пользователи в печали(((

Я запускал через Wine на своём нетбуке (там установлена PCLinuxOS). Лагало по-страшному, но работало.

как бэ работает... но только меню. После переключения с меню на игру слышаться только шаги, а перед экраном зависшее меню....

Проблема явно софтверного характера. С линуксом я общаюсь на уровне тупого юзверя, так что едва ли что-то дельное посоветую. (

с дровами на видеокарту проблемы были...

На 4 холсте классная шутка с восприятием игрока. Дверь, за которой как будто снежная стена. На самом деле - да, но есть бонус сбоку.

5 уровень меня уже окончательно утомил.

Стилистика очень удалась. И графика, и аудио (кроме этих безобразно частых и однообразных шагов по снегу).

Что это за жезлы?

Grove_WTf.PNG

Это не жезлы. Это иглы. Не знаю, как объяснить. Иглы олицетворяют воспоминания неких важных событий. Петля на конце иглы даёт возможность связать одну иглу с другой. Наличие игл в Роще как-то связано с появлением героя игры в ней. Просто тема не раскрыта.
Иглы олицетворяют воспоминания неких важных событий
Вот бы мне догадаться, где тут логическая связь. Связывать это здорово, но про воспоминания додуматься сложно.

Оригинальная игра, в любом случае.

Я, конечно, прошу прощения, но игра очень плохая. Схожая HIDE лучше в разы. От звуков шагов через минуту начинает болеть голова, в деревья тыкаешься наугад, так как визуально определить, где проход, невозможно, 2.5D движок ужасен, я еще понимаю когда он использовался в играх для мобильника лет 5 назад (Doom RPG, Orcs&Elves), но в 2012 году и на компьютере - это ужас.
Игра ужасна.

но в 2012 году и на компьютере - это ужас

Вы ошиблись сайтом.

Графика не обязательно должна быть 3D. Нужено правильное стилевое оформление - как в minecraft, machinarium, limbo, той же HIDE. А здесь черт знает что. Ну как можно было додуматься сделать так, чтобы стену нельзя было отличить от прохода, как!? Этот движок хорош для бродилок по подземельям, как в Legend of Grimrock, но здесь его применение портит всю игру.

"Вот и я попытался использовать RGM не для создания ретро-шутера а-ля Wolfenstein, а для чего-то иного," - а зря.

Сама идея игры вполне ничего, но исполнение, увы, отвратительно. Возможно, автору следовало бы выбрать другой движок или договориться с кем-нибудь, кто больше понимает в разработке игр.

Ну кому нравится, кому нет. Судя по большому кол-ву плюсов, люди оценили, деревянность оформления игры и приняли это за шарм. )

Каждому свое. )

2.5D движок ... в 2012 году и на компьютере

Из описания игры наверху этой же страницы:

Игра является следствием попытки сделать что-нибудь в условиях жестких ограничений. Поэтому для создания игры было решено специально использовать великий и ужасный Raycasting Game Maker.

Разве все преследуют реалистичность?

Вышло обновление на RGMNext до версии 1.0. Это движок от стороннего разработчика JessicoChan понимающий формат RGM и содержащий некоторые улучшения.

С помощью него можно побродить по Роще с приятным для глаза увеличенным разрешением экрана.

Немного поиграв, заметил что, звуки шагов стали звучать приятнее. Нету наслаивания мелодии главного меню, с мелодией на уровне. По ощущениям монстры стали несколько активнее, но с учетом, что они не ускоряются когда не смотришь на них - это приемлемо. Двери открываются независимо друг от друга (в оригинале они открывались только по очереди)

Эта версия RGMNext распознает изначально заданные клавиши управления. При этом через конфигурационный файл можно задать свой клавиши управления, что позволяет включить карту. Появилось управление в меню мышью.

Так же, блогер Muvva для своего видео "ХОРРОРЫ ИЗ ЛЕТСПЛЕЕВ 2010-Х" совместно с музыкантом Crypt Voice выложили плейлист в ВК с музыкой из Рощи.

Можете пожалуйста подробнее рассказать про карту и как её "включить"? Может есть где гайд как это сделать? Нужно ли скачать при этом новую версию игры (с этого сайта к примеру? (саму игру я качал с другого сайта довольно давно)) или сам движок?
А то уже собирался сам рисовать в ручную карту хех (^▼^')
Буду рад услышать ответ. ☺

Написать комментарий