Исследовательский пазл с зеркалами и лазерами, состоящий из сотни комнат, которые часто связаны друг с другом и скрывают проходы в секретные области.
Онлайн-демо.
Строим и переделываем линии метро между спонтанно генерируемыми станциями, пытаясь сделать перевозку пассажиров максимально эффективной. Присутствует три режима игры (быстрый, бесконечный [песочница] и экстремальный), а также 12+ настоящих городов со своей цветовой гаммой, набором препятствий и ритмом игры.
Минималистичная стратегия развития дорог растущего города от авторов Mini Metro. Перепланируйте дороги и стройте автострады, мосты, тоннели и развязки, чтобы каждый житель получил оптимальный проезд к цели, а не застрял в пробке по пути.
Сиквел Human Resource Machine, сатирической игры про программирование офисных работников.
У нас есть шарик, звездочка, и нам нужно, чтобы шарик коснулся звездочки. Прототип Crayon Physics Deluxe.
Походовая пазло-бродилка про чувака с мечом. Первая игра в DROD-серии, являющаяся платным ремейком оригинальной игры 97-го года выпуска. Содержит улучшенные графику и саундтрек, а также озвучку диалогов и дополнительные комнаты. Особо стоит отметить добавление ста условий, усложняющих прохождение комнат и дающих ачивменты.
В целом, большинство уровней в этой игре те же самые, что и в бесплатной версии — Architects' Edition, но разработчики играть в неё не рекомендуют. Вместо этого можно скачать демо-версию или попробовать браузерную версию.
Физико-пазловая игра типа Peggle, но мячики можно бросать с различными модификациями (прыгучесть, тяжесть, цвет, гравитация). У каждого мячика свой запас прочности, который выдерживает определенное количество модификаций. За остающиеся в конце шары дают дополнительные очки (в зависимости от их ценности). Также очки дают за комбо, если собрать много штук/сбить много врагов одним выстрелом. По ходу игры добавляются всё новые модификации и можно, используя их, улучшать результат на предыдущих уровнях.
Необычный паззл, похожий на сокобан, однако с возможностью на ходу менять правила игры, составляя их из блоков, разбросанных по игровому полю. Требует нестандартного мышления. Прототип.
Прокладываем систему конвейеров так, чтобы по ним смогли проехать различные цепочки из котиков. Цвет котика во главе состава определяет, по какому пути будет двигаться цепочка. По мере движения, котики один за другим будут улетать, пока не останется финальный белый. Игра в забавной манере показывает, как работают конечные автоматы.
Выпускаем и сталкиваем мячики, чтобы они взрывались и приносили очки, но при этом не улетали за нижнюю черту.
newgrounds