Spelunky — крупномасштабное переиздание инди-хита прошлых лет Spelunky Classic. С тех пор он успел покорить XBox Live Arcade, теперь снова вернулся на PC — уже в новом обличии.
Ремейк игры The Binding of Isaac. Обновлено многое: движок, графика, саундтрек, предметы, персонажи, враги, боссы и главы.
Аркадная музыкальная игра, с первого взгляда напоминающая гонку. Но на самом деле это необычный тетрис, где под ритмы музыки нужно собирать разноцветные блоки в группы по три и более, набирая при этом как можно больше очков. Любой музыкальный файл можно превратить в трассу: в зависимости от динамики проигрываемой музыки, она будет идти в гору, а окружение наполнено холодными цветами или же, наоборот, движение будет быстрым, а блоки будут преимущественно тёплых цветов.
ПК вариант игры Osu! Tatakae! Ouendan, вышедшей на Nintendo DS. Цель игры - в такт музыке кликать и водить мышкой по экрану. Появляющиеся кружочки и дорожки покажут, куда и когда следует нажимать. Иногда появляется пластинка, которую следует яростно раскручивать. Нехитрый, казалось бы, геймплей, но затягивает не на шутку.
Встроенный в игру редактор, позволит с наименьшими усилиями создать собственный ритмо-трек (beatmap) из простого mp3 файла. Имеющиеся битмапы, коих уже больше 2-х тысяч (и это только одобренных), сделаны, в основном, на японские популярные песни и всякие аниме-саундтреки, но попадаются также инструментальные, англоязычные и даже русскоязычные композиции (найти их легко с помощью удобных фильтров).
Роглайт-платформер с разрушаемым окружением в духе Spelunky. Есть 9 классов персонажей со своим оружием и бомбами (веревок нет), 15 регионов со своими опасностями и врагами, более ста предметов, как пассивных так и используемых, и 8 игровых режимов.
Лечим пациентов с помощью музыки, попадая пробелом-дефибриллятором в ритм их сердец. У всех пациентов свои уникальные заболевания, основанные на сложной музыкальной теории: полиритмы, гемиолы, нерегулярные размеры, но знать их необязательно. Каждый уровень рассказывает свою маленькую историю и по-своему пытается нас обхитрить и запутать.
Аркадный космо-шутер на одном экране с зацикленными краями (уходя за правую границу экрана появляешься слева). Упор на билдостроении, дается выбор из 200 видов улучшений (оружия, корпусов и щитов) и супер-модулей. Кроме классической бесконечной аркады, есть режим драфта, где сборка выбирается заранее, перед полетом, roguelite-режим с особыми, непредсказуемыми модулями и режимы испытаний. Короткие сессии по 20−30 минут.
Рогалик с постоянно рандомно появляющимися монстрами, в сеттинге космической колонизации фантастически агрессивной неизвестной планеты с совершенно неизвестной целью. Изюминка игры в большом количестве выбора персонажей для прохождения игры, большого количества оружия и улучшений, и постоянно повышающимся уровнем сложности, зависящем просто от того сколько прошло времени с начала игры.
Боритесь, крадитесь и пробивайте себе путь через случайно-сгенерированные города. Это похоже на то, что Nuclear Throne встретил Deus Ex и GTA. Rogue-lite встречается с иммерсивным симом и становится абсолютно безумным.
Демо.