Confederate Express

conex2_0.png
conex_0.png
conex3.png
Confederate Express Kickstarter video

Год 2064. Человечество изобрело хитрый чип, позволяющий носителю полностью контролировать своё тело. Неожиданностью стал побочный эффект: чип позволяет управлять организмом и после его смерти, так что добро пожаловать в Зомбилэнд. Небольшая служба доставки ConEx пытается выжить в этом диком но симпатичном пиксельном мире.

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
15.22%+7200 pуб.
−39
Достижения
Нет карточек
Дата выхода10 апреля 2018
Разработчик
ПлатформыPC: Windows
ЖанрыAction
ДвижокUnity
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D, Изометрия, Pixel Art
Сеттинг/ТематикаРетро/Old-school
ПерсонажиЗомби
ЦенаПлатная
  • 04 января 2014, 19:58

Выглядит шикарно о_0

А, точно, я ж читал про эту игру раньше ))
То-то она мне что-то напомнила ))

---

Не знаю, что они туда прикрутили, но там можно двигать ящики стволом автомата о_0
Если во время стрельбы поворачивать персонажа, то высокие ящики будут задеваться стволом и отодвигаться в сторону о_0

Что-то мне кажется, что спрайты там - это просто обёртка.
Скорее всего, всё там состоит из 3D моделей, или невидимых, или просто закрытых от глаз спрайтами.
Если так, то становится чуть более понятно, как они там такое освещение сделали.

Это ж техническая демка, собранная на юнити. Всё что она сейчас демонстрирует - динамическое освещение, не более.

там нет спрайтов, это воксели(на 1:13 этого видео повернули карту и показали что это плоские воксельные модели)

Здесь написано, что спрайты есть. Каждая картинка склеивается алгоритмом из 8-ми спрайтов с разной степенью освещённости.

We simply blend 8 different images between each other

Вот так легко и просто. Только эти восемь разных вариантов еще нарисовать надо, так что ребята сами себе объём работы помножили на восемь.

Либо карты нормалей, либо инструмент вроде готовящейся к выходу Sprite Lamp:

Но разрабы ни тот ни другой вариант не упоминают.

Видеокарты не поддерживают воксели. Unity3D работает только с трианглами. След-но это либо пиксели с умелой иллюзией объема, либо трехмерные модели с навороченным шейдером.

Выбирайте - или ствол будет двигать ящик, или руки торчать сквозь стены. По-другому - никак.

Показать старые комментарии
Написать комментарий