...But That Was [Yesterday]
Мощная флешка о том, как идти дальше по жизни. Скачать.
Страница/сайт игрыДата выхода | 2010 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Browser, Windows |
Жанры | Adventure, Art |
Движок | Flash |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D |
Тип игры | Эмоциональная |
Сеттинг/Тематика | Психология, Экзистенциальная |
Знание языка | Не требуется |
Цена | Бесплатная |
- 01 февраля 2011, 18:26
Понравилась, зацепила)
Это прекрасно, надо ещё поварить в голове...
Сильно.
Замечальная вещица.
вторая игра после Braid
в конце которой хочется заплакать
Цепляет. Прямо комок в горле местами стоит.
Правда я не очень отчетливо понимаю смысл финальной фразы. О чём там?
Не проникся.
У меня была "собачья" концовка
Multiple Endings
Dog: I was certain he'd never come back...but that was yesterday
Little boy: I used to think he wasn't with me anymore...but that was yesterday
Girl: I almost gave up wishing she'd return...but that was yesterday.
Черт, я перевёл так:
Я не терял надежды, что она вернется. Но это было вчера.
Ну в смысле, что раньше он надеялся, но это уже неважно, её не вернуть. Подумал, отличный бесперспективняк - из тяжелой ситуации безвозвратной потери, с которой трудно смириться, но нельзя вернуть, игра пытается дать рецепт как выбраться: когда становится совсем тошно обращаться к светлому прошлому до получения того, что потерял.
Короче я заподозревал игру в большей глубине, чем она есть - девушка тупо уехала, а потом вернулась. Я бы замутил несчастную любовь или сломанные отношения по вине героя, как в Braid. :)
В любом случае цепляет не концепция, а комбинация музыки, образов и локальная фабула в конкретном этапе игры. Просто хотелось поплакать. :)
Вполне сносно. Несмотря на примитивный геймплей и необремененность осмысленностью - довольно атмосферно, да и момент с качелями и платформами выглядит неплохо.
Ага, качели мне тоже понравились!
А неприятностей стену, значит, надо напросто игнорировать, пофигистично повернувшись в другую сторону...