...But That Was [Yesterday]
Мощная флешка о том, как идти дальше по жизни. Скачать.
Страница/сайт игры
Короткометражное интерактивное произведение на социальную тему.
Ссылка на браузерную версию: Possible
Ссылка на мобильную версию: Possible
Управление в браузерной версии: клавиатура (стрелки/wasd) и/или мышка (3 кнопки) и/или акселерометр (при запуске со смартфона).
Сборник коротеньких рассказов об одной странной семье из штата Вашингтон. Геймплей, стиль и атмосфера всех историй весьма разные, но каждая подаётся от первого лица и заканчивается смертью члена семьи.
Один ученый изобрел вакцину от рака, которая... убьет все живые клетки на планете в течении 7-ми дней. Что он будет делать в эти последние дни? Вам решать.
Art-игра про офисного работника.
Короткая флешка про жизнь
Интерактивная история, рассказывающая о знакомстве и дальнейшем общении двух людей, связанных с созданием игр: Дэви Ридене, являющемся начинающим разработчиком, и Коде, необычном и замкнутом энтузиасте, чьи проекты никогда не увидит публика.
Дэви проводит нас через каждую игру, разработанную Кодой с момента его первых экспериментов: мы переживаем необычное приключение и вместе с тем все больше узнаем об этих двух людях, и о том, как они относятся к созданию игр.
Игра-чувство, игра-переживание. Ваша задача, довести старушку до скамейки на кладбище. Единственным препятствием будет её собственная старость и прямая, узкая тропинка метров 100 длиной. Когда старушка доковыляет до скамейки и усядется на неё, она начнет вспоминать всех родственников и друзей, которых похоронила. Это будет происходить под звуки загробной музыки, в то время как камера во всех деталях будет показывать её морщинистое лицо. Если вы заплатите 5 $ за игру, то у старушки появится шанс тихо умереть, сидя на этой скамейке. Иначе она спокойно вернется обратно за ворота кладбища под приятное пение цикад, щебетание беззаботных птиц и лай собак; в лучах переменчивого летнего солнца.
Интерактивная короткометражная драма о трех людях, связанных общей судьбой, и о том, как они ее находят.
Философская игра о жизни, смерти и времени.
Короткая экспереметальная игра жанра point'n'click.
Понравилась, зацепила)
Это прекрасно, надо ещё поварить в голове...
Сильно.
Замечальная вещица.
вторая игра после Braid
в конце которой хочется заплакать
Цепляет. Прямо комок в горле местами стоит.
Правда я не очень отчетливо понимаю смысл финальной фразы. О чём там?
Не проникся.
У меня была "собачья" концовка
Multiple Endings
Dog: I was certain he'd never come back...but that was yesterday
Little boy: I used to think he wasn't with me anymore...but that was yesterday
Girl: I almost gave up wishing she'd return...but that was yesterday.
Черт, я перевёл так:
Я не терял надежды, что она вернется. Но это было вчера.
Ну в смысле, что раньше он надеялся, но это уже неважно, её не вернуть. Подумал, отличный бесперспективняк - из тяжелой ситуации безвозвратной потери, с которой трудно смириться, но нельзя вернуть, игра пытается дать рецепт как выбраться: когда становится совсем тошно обращаться к светлому прошлому до получения того, что потерял.
Короче я заподозревал игру в большей глубине, чем она есть - девушка тупо уехала, а потом вернулась. Я бы замутил несчастную любовь или сломанные отношения по вине героя, как в Braid. :)
В любом случае цепляет не концепция, а комбинация музыки, образов и локальная фабула в конкретном этапе игры. Просто хотелось поплакать. :)
Вполне сносно. Несмотря на примитивный геймплей и необремененность осмысленностью - довольно атмосферно, да и момент с качелями и платформами выглядит неплохо.
Ага, качели мне тоже понравились!
А неприятностей стену, значит, надо напросто игнорировать, пофигистично повернувшись в другую сторону...