Экспериментальное исследование абстрактно-психоделических картин. Передвигаемся и осматриваемся, пытаясь понять здешние правила и сохранить эффектные ракурсы в галерее. Также есть и онлайн-музей на официальном сайте.
История красной шапочки в депресивно-медленной хоррор-обработке. На выбор дается аж 6 непохожих "шапочек", у каждой своя судьба, свой собственный "путь".
Игроку предстоит помочь призраку добраться до автобусной остановки. У игры достаточно необычный визуальный стиль — шейдер вычерчивает игровую картинку крупными полосам и точками.
По геймплею ничего сильно выдающегося — используя способности главного героя преодолеваем несложные препятствия и ищем то, что нужно.