Gaminator 17: WORMWOOD: Неоднозначная история Человека-Оркестра
Истинно говорю вам я, Пророк Алехандро, что грядут времена великого избавления, времена неистовой музыки, времена искренней радости; когда все, кто сегодня давится волосяным рамэном и заливает своё горе kompot-ом, будут делать сие не по принуждению, а лишь из прихоти, дабы развлечься в период всеобщего изобилия; когда объятия Хозяина вновь станут приветливо теплы, а на улицы города вернётся шум счастливых голосов наших собратьев -- столь же юных и полных надежд, какими они были до чумы, охватившей земли Великого Герцога; когда величайшей из проблем будет нехватка заветного abibas на пышном оперении очередного щёголя, а brobozongas так и останутся смешным словом из сказок, коим родители будут пугать непослушных детей, что не хотят есть кашицу из свежих paddastoele на завтрак. Уверуйте, птахи, в моё пророчество, ибо я видел -- и знаю -- что идёт спаситель. Уверуйте, птахи, и не теряйте надежды, потому как воля его сильна, духовые инструменты начищены до блеска, и имя ему -- Человек-Оркестр.
Что это: некое подобие JPRG (в очень широком -- и, возможно даже, неправильном -- понимании этого термина) с реалтаймовыми боями, требующими более или менее хорошей реакции.
На чём сделано: GMS2
Сколько это «стоит»: 15 единиц.
Как это выглядит:
Будет ли оно работать:
По умолчанию в игре включена вертикальная синхронизация и, если её не трогать, эту конкурсную «демку» можно пройти до конца без каких-либо критичных багов. Тем не менее, на слабых машинах (проверено на моём хилом ноутбуке) вертикальная синхронизация может приводить к всевозможным странностям (это, увы, было обнаружено слишком поздно) из-за чего её, вероятно, придётся отключить -- и в таком случае адекватную работоспособность игры гарантировать уже не получится (потому что я и оптимизация -- вещи несовместимые). В прохождении я описал один подобный неизлечимый баг, найденный мной буквально только что при попытке пройти игру без вертикальной синхронизации, так что, застряв, всегда можно подглядеть в readme -- может, дело именно в нём. В любом случае, если с vsync-ом игра идёт у вас хорошо, то о всех этих проблемах с его отключением можно не беспокоиться.
Если на вашем пк протагонист застревает во всём подряд, включая здания, нпц и стены, открывайте настройки и отключайте вертикальную синхронизацию. Сам пока не знаю, чего я там намудрил, учитывая, что у меня до сих пор не было ни одного застревания, но проблема почти наверняка в ней.
И да, для тех, кому очень сложно: там же, в настройках можно включить облегчённый режим боя.
- 07 января 2018, 13:31
- 0
Офигенная игра, я настолько долго залип, часов на 4-5, гриндил и фармил овации
с 1 HP, потому-что покупать и тем более тратить компот/рамен вредно для экономики,
цены дико взлетают, а жизни бесконечные, потому проще их тратить, а еду оставить на будущие проблемы,
где будет совсем невозможно играть)
Жаль тут нет гостиницы, чтоб подлечиться, от этого всегда чувствовалось, будто ты вернулся во времена, когда были талоны на товары народного потребления, нехилый дефицит в хитпойнтах)
Постепенно научился побеждать без единой ошибки даже достаточно сложных монстров.
Музыка и арт так сильно контрастируют между собой, что вызывают эстетический оргазм xD
ибо картинка - это полное уныние, но очень стильно, а музыка - звучит так, как будто ты пришел на долгожданный праздник, сильно подымает настроение)
Багрепорт: Игра иногда вылетает просто так, или появляется невидимая стена, приходилось перезапускать раз 5-6.
забавно, для меня - полностью наоборот)
Я просто обожаю Саксофон и музыку похожую на 30-е 40-е годы америки, а картинка унылая в плане атмосферы, а не своих ощущений, картинка тоже радует.
Еще забыл про красные атаки написать, похожие на восклицательный знак. Не могу понять как с ними бороться, они встретились у двух групп, за всю мою игру, и описание, что это за атака тоже не было, видимо потому-что я всегда проигрывал в этих боях и не успевал прочитать , как их проходить.
То есть, когда начинался бой, ты заглядывал в список атак, но там её не было? Странно. Я, вроде бы, проверял, все ли мобы добавляют туда информацию о своих атаках в начале битвы. А вообще, это откровенно хреновая атака, которую однозначно нужно переделывать -- для того, чтобы её отразить, нужно нажать одну из кнопок переключения противников, когда она находится на подсвеченной зоне.
Я обычно вне боя читал про атаки, не догадался во время боя, потому-что думал, пока не завалишь противника, про атаки не напишут, или что-то в таком духе. А поскольку меня возвращали назад после гибели, то я не имел возможности прочитать.
Выходит, тренировочный бой с манекенами ты проходил, самостоятельно догадавшись о том, что блоки не нужно отбивать? Потому что я там советую прямо в начале сражения открыть меню и прочитать, что делают атаки. Предполагалось, что это наведёт на мысль об изучении атак в самом начале каждого боя, где встречается незнакомый противник. С Котом на стриме, например, это явно сработало.
я его как-то странно прошел, то ли на везение, то ли еще как-то, потому-что я думал что надо блоки отбивать еще 3-4 боя после тренировки, пока не осталось совсем мало здоровья, и понял, что я делаю что-то не так)
а читать про атаки я стал значительно позже
>>читать про атаки я стал значительно позже
Как раз стал читать только тогда, когда встретил ту красную фиговину,
с остальными фиговинами я методом тыка догадался
, и пытался найти ответ там, ибо я уже встречал ее, но почему-то ее в списках не было и это меня озадачило, видимо когда меня откидывало назад после проигрыша, было сохранено, то что я еще не встречал этот вид противников , не додумался в бою прочитать об этом
Да, именно так.
Рад, что понравилось! Экономика сейчас (как, впрочем, и вся остальная игра) дико суровая, так что буду это править. И бесплатное лечение в деревне тоже сделаю. У меня в большом доме как раз второй этаж ещё не добавлен -- можно будет дать возможность протагонисту там отдыхать.
Что ж, значит, моя задумка удалась!
Ого, с каждым отзывом о багах картина становится всё интереснее и интереснее. А каким именно образом она вылетала? Просто закрывалась ни с того, ни с сего?
Закрывалась, обычно при переходе на другой экран, уже почти перешел на другой экран и оно сбрасывалось,
но не сразу, а когда поиграю с часок, я уже наверное нагриндил к этому комментарию часов 7,
все это как будто намекает на утечку, чем больше играешь (в течении одной партии) - тем больше шансов, что вылетит игра
Да, очень похоже на утечку.
Этому можно помочь, прогнав профилирование в дебаге. И будет нормально!
Спасибо за совет. Я что-то дебагом пока вообще не пользовался. Видимо, зря.
Кстати, после того как игра вылетает, на место возвращаются слова и враги... помогало, мне с 1 HP гриндить , а то бы там провел не 5 часов, а все 15 (хотя враги и так постоянно вновь восстают из мертвых если гриндить/проигрывать, так много, то они случайным образом через 2-5 смертей/побед вновь возвращаются)
Так и задумано. Не знаю, было ли это заметно, но чем больше слов ты подобрал подряд, тем больше оваций они приносят. При загрузке из главного меню они восстанавливаются, но и набранная игроком прибавка к овациям за их нахождение тоже сбрасывается.
Ага. У них с каждым запуском "комнаты", в которой они находятся, прибавляется шанс воскреснуть.