«Когда я делал эту игру, то пытался реализовать концепцию игры-приключения, в которой у тебя есть очень ограниченный промежуток времени — как он заканчивается, то оказываешься на 10 лет в будущем, и должен понять, что произошло с тобой и вокруг, пока время снова не истечёт. И потом я подумал, что было бы забавно сделать этот временной промежуток очень маленьким, чтобы ты успевал заметить лишь „проблеск“ других персонажей и событий, происходящих вокруг, пока главный герой стареет и в итоге умирает. Это как Bubsy Mortality Simulator в жанре игры-приключения» — thecatamites