Лифтёр: Фантастическое путешествие
Атмосферная, но очень короткая action-adventure от отечественных разработчиков, в лучших традициях Prince of Persia, Another World и Flashback.
Скачать игруДата выхода | 2012 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Windows |
Жанры | Adventure, Metroidvania, Platformer |
Движок | Construct Classic (Scirra Construct) |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D, Вид сбоку, Pixel Art |
Стадия разработки | Альфа-версия, Прототип, Разработка заморожена |
Тип игры | Кинематографичная, Отечественная |
Сеттинг/Тематика | Киберпанк |
Знание языка | Есть русская версия |
Цена | Бесплатная |
Людям нравится:
- 24 апреля 2012, 17:11
Стильно конечно. Ролик вначале просто отпад.
Но над управлением еще работать и работать.
А что с ним не так? Классический вариант.
По классике он сам вроде должен цепляться, без всяких дополнительных клавиш. И спускаться тоже.
Ну я так, из отвлечённого.
Ты если сорвёшься и повиснешь на краю, будешь пальцам посылать сигнал "ДЕРЖАТЬСЯ, РЕБЗЯ!!!"
Или на авомате повиснешь? :)
Да я и так постоянно всем сигналы посылаю. Ногам, например, когда иду, мол "шагайте, ребятки!"
Ну а если по существу. За всех я не отвечаю, но мне помнится что и Prince of Persia и Flashback использовали дополнительную клавишу для зацепки.
Насколько помнится, там надо было удерживать кнопку прыжка, так что вы оба правы и не правы на половину.
Я-то не поленился и проверил сейчас. Не надо там ничего зажимать. Встал, подпрыгнул на "вверх" и подтянулся. Держать ее надо. Клавишу "вверх", а не какую-то левую клавишу.
Спускается еще проще. Встал спиной, нажал "вниз" и вуаля.
В Oddworld'ах также.
Я и говорю, перемудрили они. ШИФТ совершенно лишний при этих действиях.
Зато как в Готике, больше ощущения присутствия. Я помню как мучался и не понимал ну зачем они столько доп.кнопок прикрутили для простого открытия ящиков. Зажать мышкой + Ctrl + кнопка вперед и именно не одновременно, а по порядку.
Через некоторое время, когда я уже был полностью в игре, и подумал что если было просто нажатие мышкой, что это было-бы проще и злился на них за это что не дали, вдруг осознал, что не произошло бы такое вливание в процесс, я как будто бы как в жизни, фокусировался на объекте, делал шаг к нему и и протягивал руку чтобы открыть его, тем самым иллюзия взаимодействия создавалось больше, чем при одном клике мышкой, что приводит скорее к отстраненности процессу.
П.с.
А бесился ибо, я подходил к ящику, он садился напротив него, но я не мог его октрыть, я пол часа бился над тем чтобы в этой игре открыть ящик, на огромное удивление я не забросил эту игру, потом, я влюбился, когда ко мне пришел друг, он орал, какое удотское управление и что за игра говно, я ему говорил подожди еще немного, потом я вырубился спать под его крики что никогд такое **** он не полюбит, когда я проснулся уже был вечер и он все не мог отлипнуть от игры, когда спросил его ну как, он сказал - фантастика!.
Пример хороший. Но, думаю, тут другой случай.
Ну, почти другой ) но ты тоже прав, они не полностью одинаковы, зато вспомнил что люблю вспоминать )