Релизнул очередную недоделку
Релизнул очередную недоделку.
В «Кубы и рыцари» теперь можно поиграть в стиме.
Ссылка: store.steampowered.com/app/1859770/Cubes_and_Knights/
Простая игра о том как огромный рыцарь ходит и бъёт всех тяжёлым мечом.
Без затей и хитростей.
Если игра зайдёт, буду рад вашим позитивным рецензиям в стиме, это и меня порадует и крохотные продажи бустанёт.
Ну и вообще любым мнениям буду рад. Впрочем, игра не для всех, это стало понятно ещё на этапе тестирования. Боёвка спорная и осваивается тяжеловато.
- 04 мая 2022, 17:46
- 025
Попробовал. В целом, сложно, интересно, за полтора часа дошёл до четвертого уровня.
Не-не-не, ты что! Продажи испортишь!
Продажи кстати идут по стандарту. Это четвёртая игра с практически одинаковыми продажами: Планета в тенях, Осенний шутер, Демоник раннер и вот теперь Кубы и рыцари. Я не сторонник теорий заговора, но их продажи в самом деле невероятно близки, несмотря на разные годы выхода и разные жанры.
Неужто не в музыке дело? Надо менять теорию!
Может просто про игру никто не знает?
Вон, про игру ДаркДеса на Rock Paper Shotgun в 1 абзац упомянули и продажи сразу скаканули.
В итоге по кол-ву отзывов эта игра 2-летней давности почти догнала его пред. игру 4-летней.
Или аналогичная ситуация с ШП.
Не до небес, конечно, но раза в 2-3, по сравнению с играми, о которых нигде никогда в США/Европе не упоминалось.
Ну извините, я не волшебник и у меня нет магического контроля разума обзорщиков из рок-пейпер-шотганов.
А вообще я бы не рассчитывал на это, в стиме игр по 30 штук в день выходит, что тут ожидать.
Ну мог бы хотя бы на reddit порекламировать игру. Пост про неё какой-нибудь написать.
https://www.reddit.com/user/John0917648/comments/ui99v2/cubes_and_knights_gameplay/
Было это давно и ничего не помню, но кажется это вообще никак не связано и говорил ли я такое. Бумажное это аномальная штука. Может это действительно повлияло. Могу сказать вот что - на свитче игра через издателя и от них до недавнего времени приходили суммы, которые выше чем Стимовские - за квартал приходили как за релизный месяц, спустя 2 года. Со свитч версии реально много видео на ютубе, не знаю почему. Не думаю, что мои издатели вкладывались в рекламы - максимум раздали ключи и скидки делали наверно.
По поводу "рекламы" - мой максимум был редкие посты на реддите и эффективность их опять же непонятно как мерять.
Мне сами написали японцы и сделали интервью - опять же, это повлияло то, что уже знают о игре или наоборот - через это интервью узнают (на японском-то)?
Каждый сразу крутой маркетолог и продаван, когда другим советовать, но я всё же напишу Сергею: техническая особенность игры мне кажется это софтрендер и надо найти относительно крупное скопление любителей такого и поведать им о игре. Да, у тебя там ещё разрушаемость есть, которая скорее как "а ещё там можно...", да и вообще графика у тебя приятная, стильная и атмосферная - думаю зацепятся. Или вот ещё вариант - найти игроков, которые любят в играх шпагами фехтовать. Т.е. нужны такие относительно узкие прицелы на аудитории. Разработчику такое наверно не особо понравится - ходить где-то искать непойми кого и непойми где.
Поэтому они таким, в основном, и не занимаются.
В каком-то смысле мы все тут друг друга рекламируем...
Оно и понятно, я тоже не занимаюсь таким потому что это не "делать игру". Как разные порты портировать и игры издавать - это не делать игры. Деятельность около игр - да, именно делать - нет.
Но только друг другу и получается, где и так +\- все знакомы.
Рами Исмаил на эту тему писал в своём блоге, точно не помню, в этой или в этой статье.
Я не верю в бесплатную рекламу. Да лол, если бы она существовала, ей бы все разрабы пользовались.
Как минимум я - не знаю о таких местах.
Мест, где тусят любители писать движки или любители инди-игр про фехтование, тоже не знаю. На геймдев.ру например, всех увлекающихся софтовыми движками, человек 10 всего.
На ютубе попадаюсь часто на канал AlphaBetaGamer, они записывают видосы по разным инди в состоянии от "в разработке" и далее на свободной основе, вроде как им можно написать (тут сайт) и подогнать ключей.
Отвратительный канал. Я подозреваю, что они нарезают свои летсплеи из нескольких прохождений, да ещё и репетируют перед записью, чтобы пройти игру как можно более "кинематографично".
не знаю про отвратительность, но всякую "странную дичь" именно от них узнавал
Настоящие инди летсплеи делаются съемкой на телефон экрана компьютера и только с первой попытки...
Если без шуток, я могу понять неприязнь к слишком спродюсированному видео, и меня это тоже отпугивало от их канала. Но всё таки то, что они делают, вдохновляет и заставляет думать о презентации своего творчества.
А чьи-нибудь игры с гамина туда удавалось пропихнуть на рекламу? Если нет то почему. Я сам думаю что вряд-ли нормальный канал с кучей зрителей будет рекламить игру просто так.
Они любят ретро-3D стилистику, больше хорроры, но твоя игра вполне может зайти. Ещё можно попробовать этому ютуберу написать, он иногда делает ролики о странных соулс-лайках.
Нет, но кто пытался вообще? Мне кажется, еще играми Нупрахтора там бы заинтересовались и Эхопионом Даркдеса. Как Гит и отметил, ретро 3д игры с какой-то неординарностью (хорроры или что-то причудливое) - основной контент. Из-за стилистики кубов и рыцарей и вспомнил про этот канал.
За что купил, за то и продаю. Пишут, что просто так.
Не хочу быть первопроходцем. Зачем тогда предлагать канал если никто не пытался туда игры отдать, может автор канала вообще бесплатную рекламу не берёт?
Но тебе всё равно спасибо конечно за инфу.
Не просто так, а ради просмотров и монетизации...
Рассказать где-то о своей игре - это тоже реклама и она "бесплатная" (можно докопаться, что надо интернет оплатить, свет и вообще компьютер иметь).
Вот ты написал на Гамин про игру, значит скажем я узнал о ней. А если бы ты только на геймдев.ру написал? Это конечно лишь пример.
Конечно это не баннер на всё здание, как практикуют всякие ААА игры, но думаю другие разработчики пользуются бесплатной рекламой. И платной наверно тоже. А смотри - заплатить кому-то, чтобы он рассказал в разных местах о твоей игре - это "бесплатная" или уже "платная"? (метод-то один, а деньги вкладываешь)
Поэтому я считаю, что в команде игры должен быть отдельный человек, который ответственен за распространение информации. Он даже может не принимать участия непосредственно в разработке - ему главное игру знать.
Этот человек называется "маркетолог".
Теория это такое, думать что угодно можно.
А лучше о практике расскажи. Вот ты, конкретно где и как успешно рекламировался? Я уверен что таких способов нет.
Про зависимость публикаций не скажу, но я на том же Реддите выкладывал какие-то вещи время от времени, например, самым популярным оказалась демонстрация инвентаря. Один раз даже диораму из бумаги показывал - тоже относительно много местных мечей\плюсов\лайков набрали.
Как я писал раньше - на ютубе однажды стало появляться много видео с игрой на Свитч. Может это издун постарался, может это в принципе каналы, которые показывают игры исключительно со Свитч. А может быть это проявление одного из лучших средств - сарафанного радио.
Не реклама, но меня однажды наконец позвали в распродажу в Стим, которая была посвящена играм с движка ГеймМейкер. И вот там я помню, что по графику продаж было весьма неплохо в сравнении с просто скидками, а иногда и сезонными распродажами. Можно ещё рассказать, что Бумажное приняли шоукейс (страницу с играми) создатели движка, глядишь и это сыграло.
Ещё я писал немногочисленным ютуберам с +\- данж кроулер тематикой. Нашёл даже один сайт-базу-данных с данжен кроулерами и написал на почту, чтобы добавили. Ходил проверял сайт - игры всё не было, в итоге забил. Но потом таки появилось спустя много времени. Повлияло ли как-то на "рекламность" - не знаю.
Ну и вот я писал про японское интервью - это не было инициализировано мной, это они уже заинтересовались от чего-то - увидели игру может где, не знаю. Но тоже вероятно публикация его стало частью всего этого рекламного.
Может я просто неправильно понимаю слово "реклама" и пытаюсь что-то пояснить. Я скорее про то, чтобы мимо-крокодил игрок наткнулся на игру и\или она хотя бы гуглилась в интернетах.
---
Короче, моя рекомендация такая - пробовать находить где-то на Реддите нужные места. Там саб-реддитов\групп так много и такие разнообразные, что точно есть посвящённая софтрендеру.
Тут надо конвертацию в покупки отслеживать. Лайки - ничто.
Лайки я считаю как показы. Как ты посчитаешь, что вот увидел человек пост, потом забыл, затем опять где-то увидел, опять забыл, увидел в стиме и купил (потому что раньше видел) ?
А кто сказал, что это просто. Но лайк и покупка - две большие разницы.
Да, поэтому надо везде, где можно постить. Это правильно, я считаю.
Не, там лайки дают трендинг и новые показы, насколько я помню, так что они имеют значение.
Однажды, то есть само по себе началось.
То есть снова - сиди на печи и жди, пока само по себе не начнётся.
Получается что такую рекламу и я делаю. Сижу и жду. Может, само собой как-то сделается. Хороший способ рекламы. Мне - нравится. :)
Но я повторю, что писал на реддит. Мне неизвестно как с того японского сайте узнали о игре. Может увидели именно пост на реддите? Или может кто-то передал мол "вот я видел одну игру, смотри ссылку"?
Опять же не само по себе, как минимум был релиз на совсем другой платформе отличной от ПК. Появились они в принципе от того что игра вышла - думаю нет. А ведь я спросил относительно одного пункта и да - они сказали, что отсылали ключи некоторым ютуберам т.к. они занимались (на то время) исключительно свитч версией, то и видео соответствующие начали появляться. Стали ли появляться видео с ПК? Да не особо как-то.
Но как бы я хотел, чтобы было действительно так. Релизнул игру и никакой рекламы - сразу все узнали, кто заинтересовался тот и купил.
Спасибо за отзыв.
Надпись из обучения - оказалась просто необходима. Куча людей вообще не поняли как сражаться, и такая надпись то единственное что удержало игрока от ситуации "не могу пройти первые две карты, дропаю".
Но ты ведь понял, что это потеря стамины. Значит эффект дело своё сделал. Похожий есть при нехватке маны. Эстетичная полоска, чётко указывающая чего именно не хватает.
Да, звуки окружения типа скрипов/бренчаний цепей наверное не помешали бы. Вообще там есть амбиент, который можно описать как "гул ветра", но звуков окружения в самом деле нет.
Касаемо музыки, во первых не знаю куда бы её тут вставить: как в играх 90х, постоянно по циклу крутить не вариант, трек надоест за пару часов повторений. А как иначе музыку делать хз. Ну и потом, этот проект не располагает финансами для заказа платной музыки, продажи я думаю вы уже видите. А бесплатную музыку не хочу брать, ведь в случае бесплатной не закажешь композитору то, что реально надо и не заставишь переделывать его по нескольку раз. Впрочем, основной момент именно в том что я не знаю куда там музыку вставлять, так что без неё.
Полоска жизни обычных противников только на обучающих левелах показывается. Затем будет видна только у некоторых, предполагается что игрок к тому времени должен уже интуитивно чувствовать плотность обычных нпс. А вообще у классических игр типа Херетика-Хексена, на которые я ориентировался, полосок здоровья и вовсе нет.
Спасибо ещё раз за детальные впечатления.
Не играл, но может сначала сделать безобидного врага типа тряпичной куклы, к-ю надо разбить?
Так и сделано. Вначале перед визитом к Королю тебя обучает старый дед, не наносящий урона. А в первом боевом левеле - враги как сонные улитки, и вместо ударов просто толкают тебя, лол. Всё для комфортного обучения.
Привет, я тут иногда с музыкой захожу, правда не совсем по профилю, думаю, если время будет, то попробую написать что-то, не думаю, что будешь против, если что-то вдруг появится, бабки вперёд трясти точно не буду =D
Хотя бы эмбиент какой - зафигачить, надо в твой проект залипнуть, чтобы прочувствовать его и хорошенько подумать
Свяжись лучше с ним тут или напрямую в стиме.
Спасибо за совет, написал товарищу здесь)
https://drive.google.com/drive/folders/1qPvcOJTHGlAdnI1NrH-e1FYoXW3jnJBy?usp=sharing
Можете оценить, какую музыку для главного меню ему сделал. На самом деле непросто сделать что -то ретро- средневековое =)
PS. Жаль ,что контакты люди не оставляют в профиле(
Лучше сначала все-таки связаться, а потом делать музыку.
А то она, может, и не нужна ему вовсе.
Ну знаешь, проекты релизятся, а музыка остается, достаточно имя файла поменять =D Люблю так сказать "приходить в гости с чем-то"
Не во всех играх музыка находится в открытом виде.