В каких играх очень дискомфортно находиться в локациях с врагами, но в тоже время интересно, ну кроме Соулс и Хоррор игр? Хочу сделать гемплей, где боевые локации это опциональные локации с очень опасными врагами, и NPC остерегают посещать их. Как бы 2 пути прохождения, и путь с врагами - хардкорный. Хотелось бы посмотреть на поведение врагов в этих играх, как сделать сложнее, но интереснее.
- 26 сентября 2021, 07:26
- 01
Первая мысль: почему бы не сделать возможность разговора с врагами? Ну чтобы не тупо гринд-предметы выбивать, а например враг рассказывает какую-то предысторию прямо во время битвы. В Undertale довольно интересно оформлены битвы, по этому и не ощущаются как покемоны из кустов на каждом шагу. Тут же и поиграться со сложностью можно. Если герою необходимо узнать какую-то информацию, то от врага придётся просто отбиваться, пока продолжается разговор. Не быть убитым и не убить раньше времени. Может будет даже логично держать врага на определённом низком, близком к смерти хп, чтобы он решил исповедаться перед смертью.
Можно ещё сами локации с врагами напичкать чем-то интересным. Например минув врагов упускаешь возможность отыскать супер-артефакт. Или ту же историю. Тут и для мимиков раздолье - вроде видишь искомый артефакт, а это босс-монстр смимикрировал!
Ещё одна мысль: представим себе войну. Можно ворваться на поле боя и стать героем (или умереть), а можно крысой отсидеться в убежище. Может любимая девушка/сестра/мать умоляют тебя не идти на поле брани (тот самый твой нпс), а потом, может у тебя ещё и серьёзные увечия, может герой повредил перед этим ногу и медленно передвигается, и уровень здоровья низкий и аптечек игра не даёт. И всё равно, если ты не пойдёшь в бой, потом отношение персонажей к тебе ухудшится. Кто-то может даже будет кричать, медсёстры откажутся лечить, или поставят тебя в конце очереди. Может сослуживец-патриот даже превратится из друга во врага и попытается тебя кокнуть. Или ты просто теряешь друга, который погиб в бою и которого игрок, приняв участие, мог бы спасти.
Блин, представил себе такое, и женский плач, и опцию выбора, и неземной крик при выборе пойти в атаку... Прямо вот... Грустно стало даже.
Звучит как Call of Duty с выбором)
Если сделать так, что в игре будут очень медленно раны залечиваться, появляются психические расстройства после боя как в Darkest Dungeon и Don't starve, тогда в принципе тоже будет неплохим фактором не встревать в драку, хотя это может быть очень сильно раздражать игроков.
Мимики это конечно классика, но да, вызывает дискомфорт.
>>Первая мысль: почему бы не сделать возможность разговора с врагами?
Как в Shin Megami Tensei? В принципе, я люблю эту фишку, где можно взаимодействовать с врагами.
Получается, что мы будем себя чувствовать хорошо в локациях с врагами и даже контролировать ситуацию?!
Хотелось бы чтобы наоборот такие локации вызывали максимальный дискомфорт, чтобы хотелось оттуда поскорее убежать.
Вообще у меня была мысль чтобы игрок выбирал между двум чувствами:
1) Оставаться в мирных зонах и работать унижаясь и получая оскорбления от хозяев этого убежища
либо
2) Самому решать свою судьбу, но за пределами убежища просто адовая сложность и огромный дискомфорт
Под спойлером интересная идея, типа "покинь зону комфорта".
Ну не знаю. Как реализовывать. До этого критического состояния может быть очень тяжело добить, да и враг может продолжать яростно отбиваться, так что можно и подохнуть до конца диалога. В Shin Megami Tensei не играл.