Gaminator: 19 минут: Анонс
Время пришло, господа! Через неделю будет объявлена тема, а пока я должен разъяснить вам правила игры.
Сроки
Этап разработки игр продлится 19 суток.
+ день на исправления фатальных багов
- объявление темы — 8 мая
- дедлайн разработки — 26 мая в 23:59 по мск
- срок голосования будет выявлен исходя из количества участников
Квалификация
Начнем с главного нововведения. Итак, кроме темы, в этом году, дополнительно появилась квалификация. Это некое обязательное условие, которое необходимо соблюсти параллельно с темой. Оно призвано упростить оценивание работ и сконцентрировать внимание разработчиков на соревновательном элементе. Квалификация известна заранее и в этот раз она именуется как: 19 минут.
I. Ограничения на длительность игр тут нет. Вы вольны делать игру хоть на 1 минуту, хоть на 50 часов — это ваше право, тем более, что существуют игры на хайскор, в которые можно играть бесконечно. О, да!
II. Однако, существует условие оценивания — 19 минут это сюда. На голосовании будут оцениваться только первые 19 минут игры, все что идет выше, как бы не участвует в конкурсе. Это означает, что если человек голосует за вашу игру, он оценивает только первые 19 минут. Он может потратить час и более на прохождение всей игры, но голосует именно за обозначенный отрезок времени.
III. Так же есть и техническое требование для самих участников — разработчики должны снабдить свои игры таймером для того, чтобы игрок мог ориентироваться по времени. Таймер должен быть виден во время игрового процесса и достаточно читабелен. Таймер должен соответствовать длине реальных минут и отображать реальное время проведенное в игре, включая катсцены, геймплей, инвентарь, диалоги
Кратко:
- Вы вольны делать игру любой длины
- Оцениваются и награждаются только первые 19 минут
- Игра должна быть снабжена таймером
Голосование и номинации
Основное голосование:
5 призовых мест
Выбирается игра которая пришлась вам по душе, больше других.
5 дополнительных номинаций:
по 3 места в каждой
- Самая оригинальная игра — выбирается самая необычная, неожиданная и/или инновационная игра.
- Самая стильная игра — номинации арт, звук и атмосфера объединены в одну.
- Самая целостная игра — выбирается игра наиболее следующая своим идеям, наиболее внятная и цельная.
- Лучший геймплей — лучший сухой геймплей, без оглядки на картинку, звук и историю.
- Лучшая история — игра с хорошим сюжетом, который так же хорошо подан.
Выбор организатора:
Отдельный приз получат 3 игры, которые понравятся лично мне.
Как уже было говорено, участвуют и оцениваются только первые 19 минут игры. Голосовалка останется старого формата. Список призов будет позже.
Дополнительные баллы
Кроме того, голоса в основной номинации будут складываться с дополнительными баллами, которые даются за ведение постов, презентующих игру. Будет подготовлен специальный образец, с описанием того, какая информация к какому дню должна содержаться в постах. За соблюдение каждого отдельного пункта начисляется какой-то балл. Это дает некоторое преимущество тем, кто сразу афиширует свое участие в конкурсе, перед теми кто выходит из тени в последний момент. Однако, веса дополнительных баллов не будет достаточно, чтобы, например, средняя игра перебила хорошую игру, они лишь смогут повлиять на исход между хорошей и хорошей играми.
Обновление правил
Отмечу, что правила всегда делились на два типа: общие правила для всех гаминаторов и концепция конкретного гаминатора (то бишь тема, порядок голосования
Стримы
Шесть видеоблоггеров предварительно согласились провести постконкурсный стрим. Часть из них дали лишь условное согласие. Стримы проводятся на добровольной основе поэтому, мы не можем требовать от этих достопочтенных граждан какой бы то ни было ответственности. Поймите правильно, видеоблоггер проводит стрим, лишь в том случае, если у него будет свободное время и силы.
Ducat — YouTube
Kot211 — Twitch
Chlora_Virgo — Twitch
Игры с Алабаем — YouTube
BrainStorming Team — YouTube
Nimethua Games — YouTube
Тизер
Традиционное угадывание темы. Поскольку в этот раз логотип отражает квалификацию, а не тему, маэстро фотошопа подготовил для вас специальную конспирологическую картинку. Пишите ваши предположения и теории в комментариях, а я желаю вам не сломать голову. Удачи!

- 01 мая 2019, 13:37
- 028
Ладно, ещё один заход на разгадку темы, может это типа потока сознания, но.
1. Вариант такой - основа темы - борьба, но не просто борьба, а в некотором смысле борьба "создателя" и "созданного", или чет около. Ну, то есть Гейб терпит "нападки" от поклонников Half-Life и вообще юзеров Steam, как бы "порожденных" им в том числе. Обезболивающее и кнут - тут, конечно, не так стройно, но есть кнут, порождающий боль, и обезболивающее, борящееся с ней.
В "Бегущем по лезвию" - люди и созданные ими репликанты.
А ещё композиция в целом - на "среднем" плане создатели контента, на "заднем" - "распространитель" контента, и в последнее время такой конфликт тоже есть, особенно после появления EGS, к примеру.
Чет такое, короче.
2. Тема связана с "копированием" или "воспроизведением", или, может с "повторением" - опять же репликанты, которые типа "копий" людей (плюс сам фильм - сиквел). Ну плюс множество сиквелов, что среди работ Кодзимы, что серия "Пилы", что фильмы на схожую тематику у Ромеро. "Ведьмак" у CD-Project. Ну, опять же, ХЛ3. Зомби похожи друг на друга иногда! Через Стим распространяются идентичные цифровые копии!Может и так!
3. А может "Преступление и наказание". Хз почему!
Хороший, основательный анализ. Все-таки работают извилины-то!
1 — Тогда причем тут Ромеро?
2 — Тогда причем тут злодей из Пилы?
3 — Тогда где Достоевский?
Summer_triange написал же, что у "Пилы" тоже множество сиквелов.
Может, тема звучит как "Продолжение"? У того же Ромеро есть, как минимум, три продолжения Ночи живых мертвецов — это не говоря об уже упомянутых сиквелах MGS, HL, Пилы, Ведьмака и Бегущего по лезвию.
Логично. Но, если следовать этой теории, тогда я бы мог оставить центральную фигуру с оригинального фото.
Проблема этой теории в том, что она подходит под все на свете. Почему злодей из Пилы, а не Джеймс Бонд? Почему Халф-Лайф, а не Ассасинс Крид? У Джеймса Бонда на счету, явно больше фильмов, а у Ассасина больше игр.
Что если это как-то связано с тем, насколько человек ценит свою жизнь или человечность?
Слева есть намёки на низкую ценность жизни: главгерой Death Stranding воскрешается после смерти без серьёзных последствий в виде геймовера, киберпанк подразумевает, что можно без малейших проблем заменять потерянные части тела кибернетическими протезами, а ценность жизни репликантов и вовсе почти нулевая (если память меня, конечно, не подводит).
Справа есть намёки на обратное: злодей из Пилы ставил персонажей в ситуации, где они начинали ценить свои жизни (есть даже слоган, почти дословно это описывающий), плётка приносит боль, которая тоже лишний раз напоминает о хрупкости человеческого тела.
А по центру получается нечто среднее: зомби находятся где-то посередине между жизнью и смертью, и на это же намекает дословный перевод "half-life".
Вот ещё что подумалось. А что если тема "На грани" или что-то в этом духе?
Персонажи из Death Stranding (по крайней мере, Ридус, способный переходить в мир мёртвых и обратно) находятся на грани между мирами.
Персонажи из киберпанковых вселенных часто находятся на грани между машиной и человеком.
Зомби находятся на грани между существованием и не-существованием.
Несчастные, играющие в игры злодея из Пилы, находятся на грани между жизнью и смертью.
Плётка и обезболивающее позволяют, в теории, держать человека на грани между невыносимой болью и комфортным состоянием.
Ну и, опять же, дословное трактование half-life. Куда ж без него.
Или может быть СИЗИГИИ? Гейб и фанаты, боль и её успокоение, жизнь и смерть, сиквелы и их отсутствие, обещание игры и сама игра! И так далее!
ДА, КОНЕЧНО ТЕМА МОЖЕТ БЫТЬ СИЗИГИИ, ЭТО ВПОЛНЕ ОБЫЧНО YAK
А с гранью вроде уже была какая-то тема, так что это несколько снижает шансы!
Да, может, и впрямь что-то про противоположности.
Дык то было "Шаг за грань". А "На грани" может подразумевать создание игр про баланс между двумя состояниями/ресурсами, необходимость находиться ровно на грани между двумя крайностями. Но да, шанс повторного использования слова "грань" в теме не так велик.
Значит тема всё же про сиквелы!111
А может быть три человека обозначают (не знаю каким образом) законодательную, исполнительную и судебную власть?
А на фоне президент!
И тема про ВЛАСТЬ
:D
Три эльфа делают детишкам подарки, а на фоне - Санта-Клаус :D
Oh, shi~
"Шаг за грань 2: Electric Boogaloo". "Шаг за грань 2: На грани."
Шагнув за грань, персонаж предыдущей части оказался слишком малодушен и всё-таки решил шагнуть назад, чтобы остаться на ней. Или же это и вовсе приквел. Дескать, что было до того, как он шагнул за грань.
Кодзима-гений прошёл через период полураспада (half-life) и стал садистом-наркоманом. Тема - падение!
Или что-нибудь по типу "Ещё один шанс", или "Ещё одна попытка"
Еще один шанс получить плеткой по хлебалу. Еще одна попытка Кодзимы молодежно приодеться (не удалась).