Gaminator 18: Ион
Вкатываюсь!
По сюжету, главный герой ( вот тот ЛЕТАЮЩИЙ КОЛДУН в плаще) отправляется в погоню за антагонистом, дабы вернуть одну ценную вещь. Но пустыня полна миражей, потому не все может выйти так, как кажется.
Что по жанру? Горизонтальный скролл-шутер, перемежающийся чтением "лора" и, может, диалогами. Тема должна будет раскрываться сюжетно, если все успеется. Делается на LÖVE.
Что предполагается по минимуму: пара-тройка уровней, один босс. Если всё пойдет удачно, то можно нарастить объем, но это едва ли. Пусть будет коротко, но хотя бы закончено.
Что есть сейчас: общая механика - можно летать, стрелять, сбивать врагов, а враги могут сбить вас; фон/графика для одного уровня, 2.5 вида врагов, около-эмбиентная муть для заставки/меню, музыкальная тема для первого уровня (приоритеты они такие, да). В числе особенностей предполагается делать музыку в стилях big beat/ breakbeat/ 2-step и прочих UK-стилях, что находится на некотором контрасте с содержанием. Для первого уровня что-то типа бигбита вышло как раз.
Графика и музыка собственного производства.
Собственно, надеюсь, что что-нибудь по минимуму да выйдет, а если нет - эта заявка будет немым укором мне:) Моя цель - получить новый необычный для себя опыт, попрактиковаться в различном творчестве в сжатые сроки.
Релиз! Релизный пост!
Ссылки на исправленные версии
- 07 октября 2018, 15:33
- 0
Привет, треугольничек. Не мог бы ты выложить LÖVE файл для запуска под линем? Если да, укажи какую версию движка используешь. И если не трудно, запакуй не раром. Шмапик я бы заценил.
О, привет, Киви.
love2d 0.10.2
Файл можно получить, скачав windows-сборку, переименовав exe-файл в zip и открыть его как архив. Тотал Коммандер в винде так умеет. Как это в линксе сделать ты знаешь лучше меня (можно в hex-редакторе найти начало zip-архива по сигнатуре и скопировать его в отдельный файл).
Затем сменить расширение у архива с zip на love.
закрыто по требованию правобладателя
На вот. Упаковывать в rar лень.
Я, конечно, все могу понять, но на каких основаниях ты просто так перезаливаешь часть моего дистрибутива? Это именно часть - тут нет readme файла, к примеру, указывающего на авторство и прочее. Так дела не делают.
По-моему чувак именно это просит:
В чем проблема?
Просил бы выпустить игру под линукс, то так бы и сказал. А так он, может, уже скачал архив, понял что wine не работает / не установлен и просит выложить только 1 файл.
Вообще ну вас в жопу. Каждый раз одно и то же - пытаешься сделать что-то хорошее людям без спроса, а получается только хуже. А потом еще спрашивают - где твоя инициатива.
Ну меня же спросили - я ответил, что вечером сделаю. Может быть я бы дал отрицательный ответ - откуда ты знаешь?
Дело в том, что ты в открытый всеобщий доступ выложил кусок моей игры без всякого указания на авторство.
Тот факт, что ресурсы легкодоступны, не означает, что с ними можно делать что угодно. В ридми сказано, что авторские ресурсы нельзя без согласия использовать в каких-либо проектах. Я же ничего не требую - взываю просто к элементарной этике.
1) Выкладывая игру на love2d ты ее выкладываешь вместе с ресурсами и кодом в незашифрованном виде. Ты так и так делишься с окружающими кишками своей игры, к-е потенциально могут взять и использовать в других играх.
2) love-файл я выложил в теме с твоей игрой Ion. Там, где потенциальный игрок просит поделиться zip-архивом с твоей игрой. Интересно, чья же игра может быть в ответе по ссылке?
3) В самой игре у тебя указано твое авторство. Действительно, вообще непонятно чья это игра и кому принадлежит.
4) Не говоря уже о том что кто-то просто может дать ссылку на твою игру где-то в интернете. Без твоего ведома и спроса. Ты за всеми с топором будешь бегать?
Вообще я не ожидал что ты такой прожженый капиталист.
Заблуждение. Делюсь игрой и ресурсами в открытом виде? Да! Потенциально взять и использовать ресурсы в других играх? Нет! Если я не напишу, что это СС-*буквы-цифры*, позволяющая как угодно использовать ресурсы - то извините. Ещё раз - открытость ресурсов не дает право делать с ними что угодно. Твои ассеты защищает не компиляция, не шифрование, не обфускация. Твои ассеты защищаются авторским правом. Много откуда можно выдрать ассеты, а нормальный программист воспроизведет алгоритмы. Это не значит, что любую игру можно взять и передрать один в один, верно же? Если ты оставил велосипед перед магазином - это же не значит, что я могу подойти и скрутить с него колёса или украсть целиком только по той причине, что он не охраняется, верно же?
Ты выложил здесь, другой человек скопировал ссылку и опубликовал где-то ещё. Ну и?
Допустим
Ссылку, которую я сам обнародовал - пожалуйста, пусть делятся. По моей ссылке игра с readme в архиве, указано что к чему. Это не тоже самое, что сделал ты.
Если я в какой-то отрасли вдруг и являюсь "прожженным капиталистом", то точно не в области творчества, уж поверь. Ловить прибыль и требовать соблюдения простой просьбы - это разное.
Никакого "хейта", но так делать не надо. Предлагаю закончить дискуссию и впредь внимательнее относиться к скромным просьбам авторов скромных игр на скромном инди-сайте.
Я с s_t в принципе согласен, но тут он взъелся из-за пустяка, это да.
Ты чё-то всё на свете перепутал. Опен-сорс сообщество должно знать кто автор не потому что автор хочет своё творение продать или прославиться (хотя ни то, ни другое ты ему запретить, так-то, не можешь), а потому что кто-то может захотеть сказать автору спасибо, или что-нибудь спросить об игре. Ридми же является авторским приложением к игре, поэтому ты сделал что-то вроде пиратского репака-"рипа", не совсем понятно зачем.
Об авторском праве в юридическом смысле я, заметьте, не говорю тут. Чтобы защищать авторское право, сначало должно быть что-то особенное, что было бы осмысленно защищать. Здесь же мы имеем ординарный прототип начинающего геймдевелопера на конкурс, судьба которого, по моему нескромному и невежливому мнению, слабо зависит от указания авторства и перекомплектации. Хотя, в 2008-2012 (плюс-минус, когда инди было инди) такое могло бы стать коммерческим проектом на серьёзных щах и заработать что-то. Но то было давно, и не у нас, а на западе. О чём же вы, господа?
Тут ещё момент, что автор может перелицензировать следующие версии. Например, игра DROD (на которую главный разработчик получал права от компании, где он делал оригинал) сначала из платной и закрытой была перевыпущена как опен-сорс, а потом - с выпиливанием всех патчей от сторонних контрибьюторов - была снова перевыпущена как закрытая инди-игра.
Это уже дальнейшее развитие событий. Да, так бывает, но каждая новая версия - отдельный объект права.
А кстати, какое твое мнение об игре?
Ну, напоминает мой Иней Душ, но красивых слов больше, да и графика красивее. Музыка менее странная чем у меня (не плюс и не минус, просто характеристика), но стильная. Автоматический огонь из выстрелов мне кажется слишком требовательным к шкале перезарядки. То есть, жмёшь, 4 раза стреляешь, и уже закончилось. Для большинства врагов, с учётом их скорости и манёвров, этого хватает только уничтожить пару штук из формации, а они летают группами. Крутые квадратные "колонны" где нужно прошмыгивать между врагами, не пытаясь их уничтожить. В целом, и другие прикольные места есть, но так сходу не назову. Достойный прототип.
Понял, принял. Спасибо, что отписался!
С темпом стрельбы это действительно проблема. Видимо, сейчас это лучшее на что меня хватило в плане установления баланса между "высокий темп + много слабых врагов" - "низкий темп + мало сильных врагов".
Сейчас обнаружил, что ОСТ к твоему "Инею Душ" написан на ReBirth RB-338. Помню такую штуку, давно-давно, на заре всего, как-то тоже смотрел её)
Давно дело было, да. До недавнего времени RB-338 можно скачать официально бесплатно из их "цифрового музея". Теперь сайт куда-то делся, но работает редирект на сайт авторов с их другими, более новыми, прогами. Скорее всего это связано с ВНЕЗАПНЫМ качанием прав со стороны Роландов:
https://help.propellerheads.com/hc/en-us/articles/360002216853-ReBirth-for-iPad-has-been-discontinued
Аж в 1997 начинали:
http://www.muzoborudovanie.ru/equip/studio/softsynth/rb/rb.php
Ещё были забавные штуки типа TS-404 и прочих близких изделий
Хм, я бы попробовал, но не качает. У тебя тоже?
Дома посмотрю, может у меня где-то был дистрибутив, но это не точно
Вечерком сделаю, это можно
Киви, дорогой ты наш. Ну теперь почти все в сборе.
Присоединяйся к движухе в моих темах.
https://drive.google.com/file/d/1ZXNxHstfPthJMo0p8X6LXDVyWuW2pVNX/view?usp=sharing
Вот, love-файл. Версия LOVE 0.10.2
Любой желающий может легко убедиться, что содержание там идентичное конкурсной версии, так что прошу не наказывать. Запаковано в ZIP, если че
А просили в rar!
Ну хоть к чему-то могу придраться.
Ааааа. Но тогда не понятно зачем вообще говорить про rar, если файл - это уже упакованный zip-архив.
Вот я и решил что он попросил упаковать файл отдельно в rar.
Больше похоже на троллинг. Мимик недавно поставил себе линукс и не знает, что он умеет распаковывать rar (но не упаковывать).
Я вообще без понятия кто в 2018-ом пользуется раром когда есть zip и 7z
Благодарю. Всё заработало. Приятно взаимодействовать с разработчиком, который отвечает на просьбы игроков. :-)
Если не сложно, то в будущем для архивов не используй rar, а для текстовых файлов используй юникод кодировку вместо виндовой.
В целом неплохо как для прототипа на конкурс. Спрайтики приятные, бэки тоже бодрые. Немного разочарован, конечно. Прочитав тему конкурса, подумал, что используется какой-нибудь финт в механике шмапа. А в итоге всё свелось к сюжету. А сюжет в шмапах это такое. Скип, скип и дальше играть. Что я, собственно, и сделал в первое прохождение. Всё ждал когда же в геймплее мне покажут то, что не тем кажется.
Дальше я накидаю тезисно, что понравилось/не понравилось.
Не понравилось:
1. Инерция или то, что обсчитывается по твоей страшной формуле в коде управления персонажем.
2. Выстрелы гг отдельными файерболлами. Лично мне нравится поток выстрелов, даже если урон в единицу времени останется прежним. Визуально это придаёт динамике происходящему. Но это лично мои предпочтения.
3.Отсутствие полоски жизней у боссов. Тут же опять такое. В данмаку обычно делают, в градиус-подобных нет. У тебя по ощущениям и визуалу скорее ближе к данмаку, поэтому ожидаешь, что полоска будет.
4. Отсутствие спецприема или альтернативного/дополнительного оружия.
5. Отсутствие очков и хоть какой-нибудь системы скоринга.
6. Различие в уровнях сложности. Ожидаешь, что уровни будут отличаться наличием большего количества пуль и врагов. А оказалось только жизнями.
Понравилось:
1. Графика. В целом приятная со своим стилем, пускай и немного небрежная. Авторская, если можно так сказать.
2. Хоть такой сеттинг и не совсем мой. Мне больше sci-fi по душе. Тем не менее проработка внушает уважение.
3. Музыка. Особенно трек на третьем уровне. Он мне напомнил трек Джона Марвина из кактусовской Clean Asia. Хз почему, ну вот такие ассоциации у меня.
Напоследок. Если будешь в будущем делать ещё игры этого жанра, можешь прочитать статьи по ссылкам ниже. Это не руководство к действию, но историю и принятые стандарты и приёмы в жанре лучше знать, чтобы не выводить их заново методом проб и ошибок.
http://www.racketboy.com/retro/shmups-101-a-beginners-guide-to-2d-shooters
https://www.gamasutra.com/blogs/LeonardoFerreira/20151104/258440/Breaking_The_Shmup_Dogma.php
https://www.gamasutra.com/blogs/LukeMcMillan/20130206/186184/The_Origin_of_The_Shmup_Genre_A_Historical_Study.php
Спасибо за развернутый плотный ответ, очень полезно. Под спойлером ответы, если интересно. За ссылки спасибо, непременно изучу!
Видимо мне не удалось нормальную динамику подобрать. Но так мне показалось лучше, чем совсем без инерции.
В целом да, тут есть фундаментальный провал в общем балансе, можно лучше было сделать.
Видимо стоило сделать, много комментариев об этом, и на стримах тоже говорили.
Да. Тупо не успел. В планах было!
Проектирование уровней под разные сложности я бы не потянул) Разное количество жизней и то сделано в качестве костыля, чтобы если что любой пройти смог без чита.
Моё мнение в данном случае такое: игра изначально делалась не столько как шмап, сколько как такой себе небольшой простенький рассказ, облаченный в форму простенького же шмапа. Исходя из логики сюжета (ха-ха) и той концовки, к которой он ведет, подсчет очков выглядел бы совсем чужеродным элементом, что ли. То есть набор максимального количества очков в целом несовместим с мотивацией персонажа и тем, что в итоге случается. Грубо говоря так. Я, конечно, осознаю, что крутого "повествования" сделать не удалось, но всё же какое-никакое оно есть, потому подсчет очков в данном случае я счел неуместным элементом.
В целом рад, что в числе положительных сторон отмечена графика, музыка и мир. Всё же значительный акцент я на этом делал, потому что, как видишь, с дизайном шмапов я плохо знаком. Насчет музыкальной ассоциации не знаю, я этот трек сделал из старой заготовки, которую планировал выдуть в типичный около-текстеповый драмнбейсовый трек) В итоге так всё вышло)
Да вообще я даже не думал изначально браться за такой требовательный жанр, потому что тонкостей ну очень много, а потом решил, что почему бы и нет. Это полезный опыт был.
И кстати да, насчет rar и всего такого - впредь буду обращать внимание, уже пару человек в итоге сказали мне об этом. Я даже особо не предавал значения этому.