Отличное видео, наглядно рассказывающее о техниках оптимизации использования графической памяти на платформе NES на примере новой разрабатываемой (!) игры nuprahtor29 сентября 2018, 22:38109
А как вообще разрабатывают такие игры непонятно, неужто есть какой-то конструктор для Sega или NES игр, было бы прикольно узнать. Надо как-нибудь погуглить, но скорее всего там мучаются с каким-нибудь аналогом ассемблера, а я эти машинные коды вообще терпеть не могу)
PS одно время я хотел разработать мини-игру на 8 бит, но так и не нашёл средств и возможностей, чтобы это сделать
так, ое?
Спасибо!
NESICIDE понравился по интерфейсу, и даже какие-то видосы обучающие есть на ютюбе, но похоже тут надо на ассемблере прогать :( жаль конструкторов никаких не придумали для художников)
Боюсь что такие появятся лет через #дцать, когда люди обучат нейросеть 6502-ому ассемблеру и одновременно научат ее понимать высокоуровневые команды пользователя
Достаточно хорошего компилятора.
Это все равно что сейчас на роботов из фильма 1920 года смотреть.
Через -дцать лет людей будет столько, что не проблема будет нанять найти на ютубе.
Есть вариант прогать на C++, но тебе ведь всё равно надо конструктор?
с++ уже роднее) я раньше прогал на С без плюсов, а теперь на С# перехожу на юнити с яваскрипта
https://shiru.untergrund.net/articles/programming_nes_games_in_c.htm
Вон там есть и примеры и полный стек инструментария. Лучше чем ассемблер.
Спасибо, Ксит! Может быть реально замучу свою мини игру на NES, как-нибудь)
Я тоже так думал 2 года назад. На деле всё слишком скучно. Но попробуй.