Неожиданные геймплейные тенденции из пучин интернета (пост совсем не про ААА и даже не про Кодзиму)
<p>Когда дело доходит до Хидео Кодзимы, ты не можешь быть в чем-то уверен...</p>
<p>Возможно, основатель целого стелс жанра до сих пор скрывает самое важное у игроков перед глазами.</p>
<h2>для протокола</h2>
<p>Когда весь мир на волне хайпа его работ, невольно начинаешь и сам вникать и следить.</p>
<p>С творчеством субъекта я лично не знаком, что даже лучше.</p>
<p>Основную фабулу, сюжетную канву и биографию автора я усвоил от восторженных фанатов. Как оказалось, их «школьный» энтузиазм, вопли о шедевральности имеют мало общего с объективной</p>
реальностью
<h2>но в свете открытых мной фактов я вынужден признать, что все это было гениально</h2>
<p>Когда дело доходит до Хидео Кодзимы, ты не можешь быть в чем-то уверен...</p>
<p>Я не поверил в этот цирк еще с первых слухов о срачах с Конами. Думал, что все это маркетинговый трюк, чтобы набрать больше классов и через время выкатить очередной шедевр. Не будут же они после успеха пятерки все сворачивать?</p>
<a class=«image-modal» href=«https://i.imgur.com/пруф.png»><img src=«https://i.imgur.com/пруф.png» alt=»для протокола если чо, шоб потомки знали, шо я был прав» /></a>
<p>Но время шло и «официальная версия» с увольнением только укрепляла свои позиции, уже вышла сюрвайвал выжималка денег с зомбами на основе пятой части. У меня не было фактов в защиту своих домыслов...</p>
<h2>пока на редите не обнаружили взаимосвязь</h2>
<p>Художественная (лол) постановка событий снята стопгеймом, после 3 видио-расследований в англоязычном сегменте. Гальперов эта пиздец. По всем канонам жанра... Дальше наше обсуждение бессмысленно, если вы не изучите ролик, к сожалению.</p>
<p>И это, если до конца быть откровенным, было блядь очевидно. Я просто не фанбой и не знал всех мелких фактов, честно говоря, мне просто похуй...</p>
<хэ>почему это важно</хэ2>
<p>По расхожему выражению: не ты играешь в игры Кодзимы, а Кодзима играет в тебя...</p>
По мнению геймдизайнера, современные игроки привыкли получать всю информацию и ответы сразу, чтобы можно было заранее определиться со своей позицией по отношению к выходящей новинке. Как считает мэтр, зачастую маркетинг может проспойлерить самый интересный геймплей, который лучше испытать лично и получить максимум удовольствия.
<p>Но это не просто реакция или маркетинг, это синергия с интернетом, и вот почему...</p>
<p>Интернет в общем и редит в частности показали очень мощную способность кооперации.</p>
<h2>слишком мощную</h2>
<p>Троллирование зашло слишком далеко. Туча анонов в сети формируют сверхразум, по трансляции кусочка неба определяют местоположение камеры и скрытно проникают на частную, огороженную территорию. За 36 часов... Эта кантора работает быстрее интерпола, FBI и команды сериала «след» вместе взятых. Все ради лулзов конечно же...</p>
<p>Не говоря уже про АРГ.</p>
<p>ну и к чему это?</p>
То ли для того, чтобы раззадорить интерес игроков, то ли потому, что спросили, Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) поделился новой информацией о Death Stranding. В интервью журналу Total Film актёр рассказал, что игра потребует от пользователей совместной работы.
«Вся концепция игры, как я понимаю, требует коллаборации от разных людей из разных уголков мира, что, по-моему, является новым уровнем фантастики.
Это чудесно, и я могу сказать это, основываясь на том, что видел. Кое-какие моменты ещё не готовы, но я всё равно не видел ничего подобного раньше. А он [Хидео Кодзима] ещё и недоволен этим! Кажется, это будет нечто»
<p>Мы уже видели, как Кодзима внедряет в игру элементы арг «пасхалками». Или, например, в онлайновой части МГС5 есть глобальные задачи по обезвреживанию ВСЕХ ядерных боеголовок, что требовало от игроков самоорганизации.</p>
На Reddit уже появилось сообщество из 611 игроков, называющих себя The Philanthropists — в честь филантропической организации, основанной Отаконом и Солидом Снейком в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Они поставили себе целью украсть и обезвредить все атомные боеголовки, которые можно найти в игре.
К тому же, уже появилась конкурирующая организация: The Patriots. На Reddit у них уже 102 члена. Цель патриотов — сохранить как можно больше атомных боеголовок в игре. Для этого они крадут боеголовки с баз филантропов, пока те не успели их обезвредить. Патриоты уверены, что пока в игре просто не хватает ядерного оружия, чтобы его обезвреживанием можно было открыть тайную концовку. Чем больше игроков будет с ними бороться, тем лучше.
Филантропы только радуются появлению Патриотов: «Каждой армии нужен враг, чтобы у солдат были фокус и мотивация». Свои отношения они сравнивают с отношениями Биг Босса и Зеро из игр Хидео Кодзимы: оба борются за одни и те же цели разными методами.
<p>Он уже опробовал новые методы и теперь готов выдать игру, которая все это совместит.</p>
<p>Предполагаю, что это будет поиск сюжетных пасхалок в открытом мире. Огромное расстояние между локациями и другие ограничения будет требовать от игроков офлайн кооперации. Возможно, личный вклад в сообщество будет как-то оцениваться.</p>
<p>Ты не понял, в игре прямого мультиплеера не будет точно. Не те цели перед игровым опытом стоят. Кооперация через сообщество, скорее всего действительно глобальные задачи по налаживанию «мостов» в пространоство-времени или их закрытие, борьба фракций. Все это в по большей части будет решатся коллективно и делегироваться уже одиночно играющим.</p>
<p>Я подчеркиваю, скорее всего Кодзима пытается создать совсем, качественно иной игровой опыт. От субъективного восприятия страха перед неизвестностью мы переходим к коллективному. Именно массы начинают бояться неизвестного исхода. И предполагать.</p>
<p>Вот такой батлрояль в кустах сидел. Можно назвать новым коллабарационным жанром. Хех, идите нафиг, это механика.</p>
<p>Когда дело доходит до Хидео Кодзимы, ты не можешь быть в чем-то уверен...</p>
<p>Было бы до боли смешно, если такие совпадения непреднамеренны и вызваны кашей в голове автора. Вон супер складную и довольно очевидную теорию по масс эффекту создатели опровергнули, хотя и там хз...</p>
<p>Или это пустая конспирологическая наживка, чтобы собрать больше классов?</p>
В любом случае Кодзима гений маркетинга, вынужден признать.
<p>Но не это главное, тут ведь какое дело, срабатывает кредит доверия. Человек с карт-бланшем в руках, мягко говоря, опытный в игроделе заявляет на полном серьезе, что основную мякотку игры он показывать не будет. Каковы наши основания не доверять, что проект эту мякотку имеет?</p>
<p>Поживем — увидим, а пока делаем ставки, господа!</p>
- 30 июня 2018, 23:04
Это не инди. Закапывайте.
Разработчики: Хидэо Кодзима, Guerrilla Games Дизайнер: Хидэо Кодзима Сценарий: Хидэо Кодзима Режиссёр: Хидэо Кодзима
он ее один практически делает, еще и продюсер сам. точно инди.
Пост не инди? Я выразил свое мнение, сделал независимое превью о сугубо авторской игре и ее предпосылках в культуре. Ты хоть видео-расследование смотрел? Тут один арг маркетинговый ход на уровне "искусства".
Я тебе в посте объяснил, почему мое изначально негативное отношение к всему этому дерьму обернулось весьма заинтересованным ожиданием. Я тебе объяснил свою личную конспирологическую историю. Чем тебе ни инди пост? Ты конечно имеешь право на свое мнение, честно говоря, мне просто похуй...
Как тебе такое, андрей маст? Или меня тоже закопать?
Игра - не инди.
У меня тоже есть мнение по поводу некоторых игр что это инди. Но по всем признакам это не инди. Я о них не пишу. Почему одним должно сходить с рук что другим нельзя?
Мы уже 100 раз обмусоливали этот вопрос. Есть правила сайта - и не важно совпадает твое мнение с ним или нет, ты должен придерживаться.
Сейчас апеллировать к правилам самое банальное, что ты можешь сделать. Если ты не уловил важность назревающих новых механик, это твое ограничение, не мое. Я не об игре писал, а о назревающих тенденциях.
Есть один простой критерий — если в описании игры слово "инди" можно заменить на "говно" — это инди-игра.
Поправка, обскурное гавно.
Обскурное — это когда ещё и малоизвестное.
Святая правда.
Секунду, а где в правилах сайта хотя бы слово об инди-играх? Вообще, насколько я помню, сайт скорее об авторских играх. И, надо сказать, большая часть портфолио Кодзимы как минимум стоит внимания как референс по очень необычным идеям в играх.
Я проникся после разборов трейлера господином Likoris:
www.youtube.com/watch?v=-JIdZhx3EJk
www.youtube.com/watch?v=NIGNiASLAuc
https://www.youtube.com/watch?v=QmND7qlrlIQ
Как уж тут не заинтересуешься.
Почему не инди? У чувака своя студия, пилит игру три года. По-моему, самое инди и есть.
У директоров Ubisoft и Bethesda тоже своя студия. Пилят игру три года. По-моему, самое инди и есть.
Ну это хуйня какая-то, а не ответ. Аргументируй и объясни почему death stranding НЕ авторская/инди игра?
У директоров Ubisoft и Bethesda как топ-менеджеров преследующих свои бизнес-цели, цель - облапошить потребителя среднестатистическим калом.
ИМХО у Кодзимы цели другие. Он хочет как-то повлиять на сообщество игроков. Как минимум с этой точки зрения он работает не как все. Не зависит от стереотипов и шаблонного мышления