Дуэль #1 - Умирайка в играх
Каждая моя смерть оборачивалась ещё одним витком в лабиринте времени...
Напоминаю с чего началось — что на мой взгляд в игре Hollow Knight плохой геймдизайн по той причине что вместо того чтобы сражаться с боссами игрок бегает по уровню. Много вопросов на тему почему при этом игрока телепортирует на ближайшую платформу при падении на хаззард, зачем сделан хил в любом месте. Зачем нужны чармы и всё такое. Игра очень непоследовательна из-за чего корпсран выглядит как инструмент придающий игре искусственную сложность и набивающий время игры. Лично я как игрок чувствую себя обманутым, т.к. эти 5 часов что я суммарно бесцельно гонял до боссов... А мог бы игры делать потратить на другую игру, например. Я ничего не получил за эти 5 часов, никакой эмоциональной отдачи, кроме раздражения.
В этом посте разберу зачем нужны механики кулдауна и корпсрана и как их СЛЕДУЕТ применять.
ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ПО ИГРЕ HOLLOW KNIGHT
Кулдаун нужен чтобы ограничить игрока от какой-то игровой механики и направить в другую механику. Это инструмент геймдизайна, который при правильном использовании должен давать игроку АЛЬТЕРНАТИВУ. Бежать до босса каждый раз N времени — это тоже кулдаун на файт с боссом.
Корпсран - механика, которая заставляет игрока бежать до места своей смерти чтобы восстановить потерянный ресурс и абилки. Это тоже вариант кулдауна на использование игрового ресурса.
- Плюсы механики — наказывает игрока, убирая из игры иллюзию безнаканзанности, даёт игроку заряд азарта за счёт риска.
- Минусы механики — вынуждает игрока бегать по уровням, вместо того чтобы сражаться, даёт игроку негативный оттенок, есть возможность просрать всё, например, если игра лагнёт и вылетит.
Как это реализовано в Hollow Knight
В игре при смерти персонажа у игрока отнимают всю валюту, урезают количество маны на один спелкаст и перемещают на последний чекпоинт. Чтобы восстановить максимальное значение маны и собрать потерянные деньги игроку нужно пробежать от чекпоинта до места смерти.
Несколько общих моментов о специфике игры:
- Главная игровая цель — это исследование мира.
- Во время исследования мира появляются места-блокеры, которые требуют прокачки персонажа (как правило, приобретение абилки)
- Приобритение абилок ставит новые игровые задачи — уничтожение боссов, поиск чармов, фарм ресурсов и прокачка (покупка карты, скилов, чармов, слотов, осколков и т.д.)
Собственно, вся проблема механики корпсрана HK в том, что на самом деле игра хочет чтобы игрок качался и развивался, причём как с привлечением игровой валюты таки без неё. Корпсран делает кулдаун на боссфайт и на челлендж, но не предлагает ничего взамен, ни прокачки, ни фарма ресурсов, ни исследование мира.
В HK должно быть как в каслвании — «Если я умер я могу пойти в другое место и покачаться», но по факту имеем «Ты пойдёшь только в то место где сдох, а уже потом либо повторяй челлендж, либо иди качайся». Вот это «Ты сперва сходи за трупом» — лишний шаг без какой-либо мотивации игрока. Так я мог бы пойти в другое место (игра всегда даёт такую возможность), но вынужден снова идти в этот челлендж.
При этом такой подход дефокусит игрока. Когда игрок доходит до боя — он погружается в эту механику. Частая практика — поддерживать этот флоу. Если ты каждый раз перепроходишь кусок уровня перед боссом — ты выпадаешь из флоу, из контекста и забываешь атаки босса. Ничего кроме негатива игрок не получает при этом. Такой подход — атавизм из прошлого, когда время игры брало не контентом, а частотой перепрохождения, игровой прогресс был линейным, единственной целью — было прохождение блокера, всё ОК. Когда в игре и так на 15 часов контента считаю лишним пытаться увеличивать время игры ценой дефокуса и раздражения игрока.
Даже если сравнивать смерть в обычном мире и мире снов(при боссфайтах) — совсем разные механики с разным всоприятием. В случае с провалом сражения во сне я просто очнулся и пошёл дальше качаться, а не бегу сломя голову половину карты до трупа.
Что касается наказания — игра и так наказывает, лишая игрока прогресса за N минут времени. Это достаточная мера, чтобы в следующий раз быть аккуратнее. Денег у меня никогда много особо не было, т.к. я постоянно их тратил (было на что), так что сейчас в игре больше наказывает не лишение денег, а лишение части энергии. Суровость даже не в геймплее что у тебя на один спелкаст меньше стало, а в эмоциональной подаче. Что у тебя разбита ёмкость с энергией и вопрос «а что будет если я ещё раз умру?». Я лично не умирал ещё раз и не особо хотел, потому что это эмоциональное давление вынуждает каждый раз возвращаться за трупом.
Ну и есть подозрение что снятие бабла с игрока за смерть — мотивация использовать банк. Но там всего одна точка банка до которой ещё доехать нужно. Если эта гипотеза верна, то геймдизайн всё равно ужасен.
Конкретные особенно раздражающие примеры
Nosk путь к нему представляет собой лабиринт в котором ну вообще ничего не происходит. Несмотря на то что это easy-босс убиваемый сходу на no-damage такое решение кажется мне каким-то странным.
SoulMaster
который живёт на крыше. Игроку предлагается:
- пролететь коридор с охранником
- столкнуться с двумя маленькими соулмастерами
- подняться два раза на лифте
- пролететь ещё несколько экранов
- спуститься, если нужно подлечиться
На всё уходит около двух минут, а я уже совсем не в фокусе сражения. Босс довольно сложный и с первого раза ну никак не убивается.
Hornet II
Чтобы дойти до босса нужно пройти от чекпоинта экранов 8 по совершенно пустой и не интересной местности. Занимает секунд 15-20.
Мантисы
Нужно подняться на 3 экрана, пройти по прямой через ЕЩЁ враждебно настроенных мобов, спуститься к боссу через зашипованную локацию (даже с сокращениями там есть риск ободрать плащ) и на всё уходит около 40 секунд.
Кристальный защитник — В кристальной локации от ближайшего чекпоинта пилить две неприятные комнаты с лазерными мобами (спизжеными с Axiom Verge, кстати) или через прессы на что уходит где-то 2 минуты. Из первой локации можно добраться до него секунд за 30-40. При том что босс довольно сложный.
Как можно было бы исправить эти недостатки
Путь I:
Игра хочет чтобы игрок в неё провёл больше времени. Если это не является маркетинговой целью, я бы поставил ещё пару платных (допустим по 1000 гео) чекпоинтов почти перед боссами. Тогда у игрока был бы выбор как быть — трекать кусок уровня или нафармить бабла на несколько попыток. Плюс это решение поддерживает концепцию игры — активируемых за бабло игровых ништяков (станции, двери, покупка карты и т.д.). Тем более платные чекпоинты там есть.
Путь II:
Если нужно увеличить время в игре за счёт корпсранов, я бы сделал
1) Изменение в геометрии уровня при каждой смерти или хотя бы смена набора врагов + какие-нибудь ништяки из врагов. Поставил бы на пути к боссу врагов которые выбрасывают больше денег. Здесь применяем кулдаун чтобы перенаправить игрока на механику фарма ресурсов. Это работало бы.
2) Повысил бы ценность корпсрана. Не только наказывал бы игрока, но и вознаграждал бы. Типа ты на время синхронизировался со своей тёмной стороной и получил, например +3 синие жизни, или скидку на каст хила. Сейчас в HK игрока жёстко наказывают и игрок бежит до трупа чтобы не потерять то что он собрал. Очень много негатива и раздражения. Если сделать что-то позитивное, мотивация будет больше. И каждый забег будет не только гложить «Вот блин, надо денежки свои спасти и шмот» но и придавать утешение «зато я получу фору».
3) Вовлёк бы свой труп в геймплей создав отдельную механику. Например, когда ты нашёл тень, она временно помогает тебе сражаться, и ты сам можешь её разрушить в любой момент собрав свои ресурсы. Это в сеттинге игры было бы судя по концовке. Или что тень вселяется во врага, за победу над которым даются какие-то ништяки. Всё это добавит вариативности и сделает интересным поход за собственной тенью + даст ещё небольшую прокачку (как раз что игра предлагает) на некоторое время.
4) Использовал бы текущие элементы механики такие как синие сферы, чтобы давать преимущество на сложных участках знающим игрокам. Сейчас синие сферы почти не работают. Всего пара боёв из десятка где синие сферы применимы.
FAQ
Но ведь это же не честно! Ты должен нормально пройти участок чтобы снова сражаться с боссом.
Если я научился проходить участок, но не могу завалить босса то я буду зря тратить своё время. Хороший геймдизайн — если участок учит меня юзать абилки которые нужны для правильного сражения с боссом, тогдя всё логичнр: я научился проходить участок => я научился убивать босса. Но в Hoolow Knight это не так. О какой честности вообще может идти речь, если я могу бесплатно отхиляться на полные жизни в любой момент?
То есть ты предлагаешь начать с босса с полным здоровьем, несмотря на то что херово прошёл предыдущий этап?
Я могу бесплатно отхиляться на полные жизни в любой момент и так как бы я плохо ни проходил участок перед боссом. Тем более игра явно предлагает такую возможность подсовывая игроку халявное пополнение энергии (статуи). Если это так беспокоит, можно перед боссом ставить чекпоинт, активируемый если у тебя полное ХП. Но это всё ерунда, т.к. это работать не будет из-за того что я могу отхиляться.
Как тогда наказывать игрока? Ведь если ты сдох — усвой урок и в следующий раз старайся лучше!
Я сдох — я и так усвоил урок, я и так буду стараться лучше. Зачем меня лишать денег и части энергии. Я мог бы пойти купить чарм или исследовать другую локацию. Но игра выставляет смерть так что мне остаётся только идти снова на челлендж, даже если я к нему не готов.
Если ты умираешь со штрафом и без то эмоциональные ощущение разные!
Разные. Со штрафом — у игрока гораздо больше негатива и очень много людей просто не будут играть в игру, а пойдут и найдут что-то другое, более приятное и менее раздражающее. А со штрафом останутся мазахисты, повёрнутые на хардкоре.
А как же это ощущение победы, когда ты мучился, мучился и наконец-то победил?
Здесь его нет. Здесь нет ощущения что я получил достойную награду за час попыток уничтожения босса. Единственное ощущение: «Фух, наконец-то это говно закончилось, двигаемся дальше». На моей памяти не так много игр которые достойно вознаграждали за мучения. Ну вот Metalgear Rising разве что с ходу вспоминаю.
Какая ещё прокачка в Hollow Knight, о чём ты говоришь?
Прокачка — это всё что даёт тебе преимущество перед боссами. Дополнительная жизнь, новая абилка, новый чарм и т.д. Не смог замочить босса, — поставил нужный комплект чармов, нашёл пару абилок и босс лёгкий. Как пример — кристальный защитник. Я рано исследовал эту локацию и попал к боссу в довольно слабом состоянии. Вторую версию босса уже в полной прокачке разорвал на куски.
Как это реализовано в Titan Souls
Что касается TitanSouls — здесь мотивация игрока в самом челлендже, значит нужно ему его давать, а не прятать. То есть перенести чекпоинты прямо на вход храма. Чтобы ты переродился и сразу попал бы в бой. Бегать по карте — это лишнее. Здесь карта выполняет чисто дивайдер МЕЖДУ разными боссфайтами. А если ты решил задрочить одного босса, такое не нужно. Здесь кулдаун между боссами набивает время игры, а не перенаправляет в другую игровую механику, потому что других механик тут нет.
FAQ
А как насчёт того что кулдаун придаёт боссам эпичности?
Здесь нет эпичности. Только дефокус игрока со сражения на повторяющееся скучное действие
Может быть автор хотел показать всю красоту природы и локаций?
Нет. Если бы автор хотел показать красоту мира, то в нём было бы больше жизни, больше NPC и т.д. Даже прокачку скорее всего завезли бы.
Как это реализовано в других играх
Diablo II
Пример удачного решения — Диабло 2. Там есть корпсран, но он вообще не раздражает. Ты можешь открыть портал и через него буквально добраться до трупа. А если не успел портал открыть или был застигнут врасплох -тогда беги и в следующий раз будь аккуратен. Вот это пример хорошего геймдизайна. Та же фишка но с другой подачей.
Borderland 1-3
Ещё один пример — Borderlands. В качестве штрафа тебя лишают % от денег и телепортируют на чекпоинт. Чекпоинты часто стоят перед боссами, но по локациям приходится порой достаточно бодро скакать. Есть лайфхак — телепорт в водительское место, тоже со своими рисками (машинку могут раздолбать). Там так же есть кулдауны на боссов (особенно на секретного). До него пилить секунд 20 и ещё перерождаешься ты секунд 10. Но здесь такой кулдаун оправдан тем, что босс убивается в команде. За это время успеваешь обсудить с командой тактику, поэтому нет раздражения. Плюс здесь добавляется эффект что когда один из членов команды погибает и перерождается, остальные должны выживать 30сек пока их товарищ снова не присоединиться. Это очень точно выверенный геймдизайн, который не вызвывает вопросов и не раздражает.
Hyperlight Drifter
В HyperLightdrifter, которая тоже не является казуальной, игрок после смерти возрождается в начале комнаты. До каждого босса при этом идти 2-3 секунды. Я не трачу времени на пробег по картам и сразу вступаю в бой. Я погружаюсь в флоу босса и делаю довольно много попыток. Босссы там не чета большинству боссов HK и действительно требуют скила.
Helldivers
В Helldivers есть штраф за смерть в виде потерянного снаряжения, которое могут подобрать другие игроки или которое может уехать за край экрана. Здесь игроку не нужно бежать до трупа, т.к. как правило он перерождается тут же, или его перерождает член команды. Но риск всё равно есть, например если игрок сдох, а команда сваливает от тех кто тебя убил. Когда игрока воскресят нужно будет искать где он оставил снаряжение или двигаться дальше. На карте можно помечать места с оставленным снаряжнием, так что вернуться и найти снаряжение не так сложно. Такой подход так же не раздражает.
Super Time Force
В этой игре тоже есть корпсран. Когда игрок погибает, он может переродиться во временной линии до смерти предыдущего персонажа. Если он его спасает — получает абилку усиления. Это плохо? Нет! Это помогает спидранить и лежит целиком в контексте игры — наращивание боевой мощи для прохождения уровня.
GoNNER
Здесь при каждом дамаге игрок теряет своё снаряжение(пушка/голова/рюкзак) — оно разлетается в стороны. Игрок должен его собрать. Это тоже наказание игрока, но он не должен пидорить половину карты, чтобы вернуть потерянное — поэтому воспринимается нормально и не раздражает.
Заключение
В заключение, хочу предоставить тезисно как и когда использовать корпсран:
- В рогаликах корпсран несомненно рулит, т.к. работает стратегия «всё или ничего». Игрок начинает игру с самого сначала, но если находит свой труп с лутом — получает сильное игровое преимущество. Обращаю внимание, что здесь нет негативного оттенка от бега за трупом, наоборот у тебя азарт — его найти и получить ништяки
- Корпсран работает когда игроку предлагается альтернативная механика (например — сбор ресурсов, исследование территории) пока он бежит за трупом.
- Корпсран работает, если он не ломает флоу игрока. То есть если игрок исследовал уровень и после корпсрана продолжает исследовать уровень — это норм, если игрок выполнял челлендж (боссфайт, выживание) который требует иной модели поведения и его флоу сбивается — это не очень хорошо.
- Корпсран хорошо работает с малым количеством игровых механик, например в линейных адвенчурках. У игрока особо нет выбора бежать до трупа ли нет, т.к. там у него игровой прогресс, а альтернатив не намечается и всё равно туда идти.
- Корпсран работает когда есть быстрый рестарт. Ты умер и сразу пошёл искать труп.
- Корпсран работает, если труп хранится не только в игровой сессии. Т.е. если игрок может отложить поиски трупа до лучших времён и понимает что ничего плохого с ним за это время не случится.
Итого, использование корпсрана в эксплорэйшон играх, в которых к тому же есть прокачка — очень плохое решение которое сильно тормозит прогресс и сильно ограничивает игрока в использовании других игровых механик.
- 26 июля 2017, 18:04
Полностью согласен, что в Hollow Knight ужасный гейм-дизайн. Очень рад, что наконец-то наткнулся на статью, где игру не нахваливают. Сам наиграл около 6 часов и почувствовал себя обманутым. Не понравился только стиль написания статьи. "Несмотря на то что это easy-босс убиваемый сходу на no-damage такое решение...." - зачем так открыто демонстрировать дефицит слов в лексиконе? Чем плохи слова "легкий босс" и "убить без получения урона"? Why ты используешь so much ненужных words?
Это нужные слова, отражающие контекст культуры видеоигр.
Не понимаю, как незнание русского отражает контекст культуры. Итс хард ту ми ту андерстенд ю.
Ну мне всё понятно потому что я вот часто думаю такими же словами. Нахожу такую форму языка более ёмкой и изящной когда рассуждаешь об играх.
no-damage это термин культуры игры который отражает прохождение игры максимально без повреждений. И ты либо будешь каждый раз писать "прохождение игры максимально без повреждений" или просто no-damage. Словосочетание "easy boss" тоже часть игровой культуры, которая подразумевает не просто лёгкое уничтожение босса, а уничтожение босса с первого захода игроком который ещё не очень хорошо играет в игру. На русском языке нет такой игровой культуры чтобы однозначно трактовать слова "лёгкий" и "без повреждений". Игровая культура англицизмов обусловлена кучей видео "давайте-поиграев" и "скоростно-бегов", в которых все эти слова приняли конкретное значение с конекстом и эмоциональным состоянием. Поэтому когда я говорю "пройти на no-damage" - это тянет за собой шлейф переживаний которые ты испытваешь и во время прохождения и после. Есть много ещё понятий, такие как 100%-run, ANY%-run, no-upgrades-run и всё это несёт в себе много игровой культуры.
Есть разница между тем, когда ты неформально общаешься с "ровней" на профильных форумах, а когда пишешь статью в публичный блог для широкой аудитории.
Гамин - вполне себе профильный форум ящитаю
Я о "комментарии на Гамине vs статьи на Гамине".
Но Гамин - не форум, а коллективный блог. А наличие "Главной" говорит о многом.
Гамин вообще не форум, а сайт. Разница, кстати, существенная.
Пусть так. Общение на сайте достаточно профильного характера
Но ведь русский это его родной язык, какое незнание? Хейзер прав.
А вот вы зато используете греческую "сигма", которая обозначает звук "S", в качестве буквы "Е", в своём логотипе (я это прекрасно помню, и буду помнить ещё много лет, такой косяк не забывается), и это действительно неправильно.
Λωλ, ζαδελι γρεξηεσκιε ξηυωστωα ξιτιλονα.
А вы думали, мой ник просто так смахивает на греческий? Я вам ещё покажу, где здесь Λακεδαίμων.
Иф кто-то чендж рашн вордс ту инглишь аналоги - это симс лайк незнание нетив лангуаджа.
А придирка к названию моей игры демонстрирует только незнание того, откуда у такого шрифта ноги растут и что такое вич-хаус. Оно и должно выглядеть "сломанным", здесь замена букв на "нормальные" полностью бы вышибла игру из той культуры, которой она принадлежит. В статье же замена инглиш вордсов только бы пошла ей на пользу, потому что содержание (как написал бы автор "контент") у статьи очень годное, а над языком таким все еще будучи школьниками стебались, произнося фразу "фейсом об тейбл".
В таком случае получается я тоже могу равносильную претензию витч-хаус культуре выдвинуть за засорение языка непотребной символикой, не?
Да вперед. Символика эта использовалась для того, чтобы музыканты оставались в подполье, а поисковики так просто не выдавали названия вроде ✝BL▲CK C∆T✝ и †‡†. В бой шли все символы юникода, включая и греческий. У этой стилистики был смысл, и "адекватно" написанное название такой роли бы не сыграло. Тем более использовалось все это только в названиях, а не речи. К Mortal Kombat же не придираются за ошибку в названии. А вот "фейсом об тейбл, кулдаун, дамаг" - это засоряет именно речь и выглядит ну очень смешно.
Это вообще ничего не отменяет. Вырвиглазная символика не перестаёт быть от этого мусором, уродующим текст в угоду сомнительному выпендрёжу, но общество простило субкультуре подобную выходку. Пускай общество и привыкает к геймерскому слэнгу раз так. Тем более у того же "кулдауна" например нет адекватной лаконичной терминологической замены. "Перезарядка" это другое понятие. Я не буду ломать голову над тем как сформултировать это языком Пушкина когда уже есть удобные термины которые, к тому же работают как теги (если я захочу найти видосы где анализируется тот же кулдаун в какой-то игре - я вобью в поисковик это слово и с высокой вероятностью найду то что мне нужно).
Не вижу приципиальной разницы. Более того, тот же "дамаг" мне кажется достаточно изящным термином для описания понятия, а вот "урон" в этом раскладе звучит довольно неуклюже и натянуто.
Время остывания, ага.
Ай-яй-яй, формултировщик.
А вот это, между прочим, правда.
Я геймер. Это не мой сленг. Значит это не совсем геймерский сленг. Так что пускай не привыкает.
Да. Сленг, скорее тех, кому лень думать над словами или не хватает времени в горячке битвы. Не осуждаю. Сам не всегда с переводом справляюсь.
Про поисковик верно подмечено.
Изящным "дамаг" кажется только из-за того, что ты говоришь по-русски. Для англоговорящих "дэмэдж" звучит, как для тебя "урон".
Ну нет. Короткие слова не просто так были заимствованы. Многие появились в процессе быстрого игрового общения - онлайн чатах, например. Если ты не знаешь эти слова или не привык, то не значит что это "не геймерский сленг". Ты-то может и геймер, но ты не в этой культуре. А в чужой монастырь со своим уставом не лезут как бы.
Так если б ты не лез, то и проблемы бы не было, не находишь?
консервативные училки русского языка не то чтобы проблема. А куда он лез?
В монастырь, очевидно.
P.S. Для юных реформаторов объясняю: в русском языке существуют правила словообразования. Для неонигилистов уточняю: они существуют не просто так, но чтобы новообразованные слова были понятны носителям языка без объяснения и легко запоминались. То, что демонстрирует нам статья, это не реформа языка, а секретный язык. И автор предстаёт не Базаровым, а котёнком по имени Гав. Кука маркука балям барабука! Если кто не понял: "В школу с родителями!".
Длорпа кенгшлорпа, вот что я думаю.
Ты давай не крегуздуй тут!
Внезапно, аргументированно! Спасибо.
С превеликим удовольствием, как только школа из костыля по снижению подростковой преступности превратится в заведение для получения образования.
А то, что демонстрируют нам эти комменты - это прямое следствие действия этого костыля, когда люди начинают гордиться хорошим знанием плохого инструмента и навязывать его использование вместо изменения под современные нужды общества.
Очень удачная цитата Остера. Вот что случается с языком, когда апологетов волнуют "проблемы классовые и политические", а не удобство пользователей этого инструмента.
Про монастырь то очевидно, но все равно непонятно
Знание родного языка - не худший повод для гордости. Особенно на фоне знания кривых заимствований сленговых сокращений слов от зарубежно-местечковой задрот-илиты. Тем более, что первое знание никто даже не демонстрировал (до орфографии и пунктуации не докапывался, а стоило бы..), а демонстрацией второго статья, мягко выражаясь, изобилует.
И чем конкретно плох "инструмент"?
"Затруп" и "corpserun" звучат одинаково нелепо на обоих языках. Первое время. Потом привыкаешь и слово входит в обиход. Только первое для русского уха понятнее и запоминается. А второе - без ста грамм словаря не разберёшься. "Корпсран" же - вообще какой-то выродок. Ни мышонок, ни лягушка, а неведома *******а, как её не спрягай.
Хотя, я в упор не понимаю, чем не угодил "возврат за трупом". Звучит не так илитарно, да. Но с возрастом понимаешь, что выпендриться можно не только клёвыми словечками, но и знанием предмета.
Самостоятельное слово для обозначения явления удобнее чем попытка описать его оборотом из нескольких слов. Оно даёт ему имя и очерчивает его как самостоятельный объект. От него можно образовывать глаголы и строить с ним более лаконичные предложения нежели с громоздким словосочетанием.
В конечном итоге человеку, не понимающему о чем речь, оборот "возврат за трупом" тебе тоже придётся объяснять, равно как и "корпсран".
корп с р а н
корп с р а н
копросран тогда
я тоже дохуя гений есличо
так то и для англоговорящих вне контекста corpserun может быть растолкован по-разному. забег трупом? гонка трупов? что?
язык предназначен для того чтобы можно было донести любые знания до носителя языка. применение всяких корпсран в речи идет вразрез с предназначением языка.
Почему? Одним словом ты обозначаешь механику и её вариации гораздо ловчее чем комбинацией русских слов. Разве это не предназначение языка?
К сожалению, русский язык своего емкого термина для явления не предложил, но спохватился когда термин появился на другом языке. Так и слышу "Эй, постойте, я себе тоже такое же словечко хочу, только чтобы с родными корнями".
Как немного англоговорящий скажу тебе, что когда я услышал этот термин от Нупрахтора я сразу врубился и у меня не возникло проблем с его пониманием. Почему остальные должны быть тупее меня?
Русский язык слов не предложил? Да-да, вини этого подлеца. Ох, этот русский язык, ух, негодяй!
Это потому что ты умный. А те, у кого проблемы, просто глупцы. Осуждай их.
Я и осуждаю. Нежеланию учиться (в том числе и новым словам) нет оправдания.
Стыдно?
Ловчее? "Ко р п с р ан"? 4 согласные подряд?
Нет. Некоторые не поймут, когда впервые столкнутся со словом. Это и идет вразрез с предназначением. Язык должен быть ясен для его носителя. Если в русском встречается какой-то английский варваризм - носитель русского языка его не поймет. Нужно сделать так что если даже это незнакомое слово - можно было бы понять его смысл по корням. Дело не в патриотизме каком-то, а в эффективности.
"Трупобег" например. Гораздо проще произносить и звучит не глупее чем "кОрПсРаН". Да, опять же не сразу догадаться вне контекста, но это пропускает шаг "перевести с английского".
"для англоговорящих вне контекста corpserun может быть растолкован по-разному"
Почему "комедиа н т с т в о" или "аге н т с т в о" можно, а как корпсран, так сразу "уууу четыре согласных подряд"?
что агентство, что корпсран - результат того, что никто не потрудился найти более благозвучный аналог.
Доказательство? Может потрудились уже много раз, сто людей, но не прижилось, потому что никому не нужно по факту? Где эксперименты на основе которых это заявлено?
Улицы Старопортофранковская и Молодогвардейская смеются над твоими проблемами
Куда ему со своими четырмя согласными до прекрасного односложного русского слова взбзднуть?
Ничего. Понятие сложное, всё равно требует объяснений. "Трупобег" не сильно облегчит понимание.
Это просто проверяется. Попользуйся некоторое время этим словом, самое лучшее - попиши какую-то там аналитику с разбором этой механики и применением своего слова - корпсран, например, на Гамине зафорсил Нупрахтор т.к. писал на эту тему много всякого. Мне самому этот корпсран именно в такой форме не впился (мой внутренний говнарь вообще требует dodsferd). Если твой трупобег приживется - значит хорошо придумал и слово пойдёт. Если же сообщество предпочтёт калоши мокростопам - хоть оборись и заподъебывай меня.
И да. Перевести с другого языка это ложный путь. Правильно - привязать иностранное слово к обозначаемому объекту а не к слову в своём языке. Только так.
Стеб и догмы. Если это все, что у тебя есть - я не вижу смысла продолжать разговор.
Человек не испытывающий сложности с чужим языком рассказал тебе как эффективно работатать с чужим языком чтобы не тормозиться на моменте "перевести".
Если ты прочитал в этом стёб и догмы то ты дурак и с тобой действительно незачем говорить.
Ты перешёл на личности. Не круто.
Так, давайте все культурнее. Правилами сайта оскорбления запрещены, кстати.
я вроде что-то помимо этого слова написал, зацени там
Нет, спасибо.
Неужели про дурака интереснее?
Ммм, человек, считающий что есть только один критерий эффективности слов в языке, кого-то обвиняет в догмах. Интересно.
Куда ему со своими шестью согласными до прекрасного односложного русского слова контрвзбзднуть?
http://www.tramvision.ru/words/sog.htm
Я носитель русского языка с детства, слово мне понятно, какие проблемы? К участникам геймерских дискуссий выдвигаются более серьёзные требования чем к зевакам и каким-то там прохожим носителям только русского языка. Не ради понтов, а ради того чтобы чётче обозначать геймерские термины - ради эффективности внутри круга разбирающихся людей по данной теме.
Мысль хорошая, но геймерство возникло не у нас, иначе бы оно называлось игральчеством или как-то так. Исторически сложилось так, как есть. Нужно сделать - делай, но рандомных Хейзеров такой аргументацией убедить трудно.
Как и всё что угодно вне контекста. Назови любое слово и его "однозначный смысл". Любое.
Язык, на котором мы говорим, это результат природной эволюции, а не кропотливого научного труда. У него нет предназначения, у него есть эволюционная функция. Уберите свою религию отсюда подальше.
1) В первый раз говорим: "..игроку приходится возвращаться к трупу, чтобы подобрать вещи..". То есть поясняем на месте.
2) Далее по тексту используем просто "возврат" (сущ.) или "вернуться" (гл.), где нужно.
3) Всё!
В дарксолс например это не вещи, бдыщщщь. А в диабле это вещи. С твоим подходом мы усложняем себе рассмотрение процедур возврата потерянного в DS и в Diablo как явлений одного порядка.
Зачем мудрить с изобретением конструкций на месте когда можно дать явлению имя и оперировать им? Имея термин ты уже можешь писать про него статью и рассматривать в ней вариации в пределах механики.
Это грораздо удобнее, при условии что кто-то не упрется и не заявит что такого слова знать не хочет каэшн.
И как же справляется с этим "корпсран"? Уточнением? Ну так и "затруп" может, ничего нового.
Термины используются для уточнения [русскими] словами предметов, называемых [русскими] словами, а не для создания новых языков для создания новых языков для создания.. короче, не чтобы разгадывать ребусы, а чтобы общаться. Головной мозг - это профессиональный термин, церебрум - понты, птичий язык, нипанятна.
Что важнее? Общение с новым человеком (его помощь, навыки) или обряд посвящения в ваше элитарное сообщество? Любые группировки секут, что понты не должны мешать вербовке, и не заморачиваются, если адепт упрётся.
Стопэ. Затрупа не было в твоей схеме. Я лишь объясняю почему специальный обобщающий термин для механики лучше чем объяснение на пальцах про вот это вот когда роняешь вещи во время смерти и потом бежишь за ними
Мне не жалко, пусть будет затруп если хочешь. Я с удовольствием обсужу с тобой затруп когда ты начнёшь про него писать интересные вещи. А пока Нупрахтор с Хейзером пишут про корпсран я буду обсуждать корпсран. Мне слово нравится, мне удобно им пользоваться и я не вижу смысл употреблять вместо него какое-то неиспользуемое никем другое только потому что кому-то там НЕ ПОНЯТНО.
Вам, кстати, на самом деле всё понятно. Бухтите на пустом месте.
Схуяли русскими? Какими удобно.
"Церебрум" - хорошее слово, обособляет головной мозг от спинного.
Латынь не для понтов а для точных формулировок.
Здесь не вербуют. Здесь в игрушки играют. И разговаривают про них. Теми словами которыми привыкли и которыми удобно. Английским и его вкраплениями здесь не понтуются. Им пользуются. Ферштэйн?
Ну был возврат. Принцип-то тот же.
А какими удобно носителю русского языка? Риторический вопрос.
Ой ли.
Есть отдельные индивидуумы, которые им понтуются. Мы обсуждали Хейзера - он ими пользуется. Говорю как знающий его не первый десяток лет.
Читателю от этого не легче.
Кто виноват что читатель не шарит?
Сэкономлю тебе время. В конце он назовёт тебя дураком.
И ещё червяком. Земляным червяком.
Это флейм.
Да, всё к тому идёт.
Считай что я так и сделал
Мой секретарь вышлет по почте условия принятия капитуляции.
Знание родного языка вообще не повод для гордости. Это игра в набор заученных правил, она не приносит пользы.
Плох инструмент своей избыточной сложностью, множеством нестыковок. А так же тем, что заточен под ограничение того, чему должен помогать - общению
Чтобы общение могло происходить, необходимо взаимопонимание между собеседниками. Общий язык и правила словообразования его обеспечивают. Необходимость учить 100 новых слов с непонятными индо-игрогейскими корнями - нет. Логика.
А для чего нужны правила в языке, хорошо объяснено в мультфильме "В стране невыученных уроков". "Казнить (,) нельзя (,) помиловать", помните? Или мультики - это костыль по снижению детской преступности? А власть навязывает нам правила русского языка, потому что так нами легче управлять!.. Боже мой.
выученные сто новых слов сто лет назад это совершенно другой уровень культурного взаимопроникновения сейчас.
Еще один прекрасный пример - многослойные постройки правил в языке нужны чтобы попытаться упорядочить страшную неразбериху появившуюся by design. Вместо того чтобы заново построить работающую систему. Изменения языка могут происходить по своему уникальному пути или по пути интеграции в мировое сообщество.
Мультики - несомненно важная часть политической пропаганды и воспитания, и мультфильм, расхваливающий детскую преступность, сложно представить. Это не делает их плохими или хорошими. И в первую очередь это художественное произведение - ссылаться на мораль развлекух из художественных произведений немного наивно.
«Реформа правописания – вопрос не простой техники письма. Это проблема классовая и политическая...»
«Проект Главнауки о новом правописании» - 1930 г.
Божа нет.
Взаимопроникновение взаимопроникновением. Только почему-то "конъюнктуру" я полез смотреть в словарь. А несколько десятков существительных, глаголов, прилагательных, наречий и междометий армейского лексикона усвоил на лету - благо они были однокоренными, хоть и обозначали, порой, совершенно противоположные вещи. Так, ничего не потеряв, можно использовать более привычные "общность" (конъюнктура), "связанный" (конъюнктурный), "объединение" (конъюнкция), "слипание" (конъюнктивит). Зачем усложнять? А, ну конечно. Ведь испокон веков учёным мужам блеснуть латынью добавляло +100 к солидности. только сейчас на этот показатель влияет количество публикаций. В позапрошлом веке аристократы французским соблазняли дам. Только в этом - каждая домохозяйка знает несколько языков, зато финансовый вопрос стал более острым. И так далее. Даже в профессиональных сферах необходимость заимствования иностранных слов вызывает сомнение. Терминологию осваивать, конечно, всё равно придётся, но родной язык снизил бы порог вхождения.
Уж если реформировать, так посмотрите на существующие искусственные языки. Простые правила словообразования и малое количество максимально абстрактных корней - вот что делает их лёгкими в обучении и расширении, не в ущерб понимаемости. А вы предлагаете и без того громоздкий язык наводнить кучей новых, избыточных, инородных слов. Зато банановый склоняются!
Совершенно не понимаю, как слово из БСЭ и Ожегова и до кучи может заставить вас чувствовать себя неуверенно? С таким же успехом можно блистать и словом "дуршлаг".
Нужно не усложнение, латинизация
Казалось бы, причем тут Ожегов? Если мы о приживаемости "через сто лет" иностранных корней в речи.
Если сунуться изучать русскую филологию то тебе все уши прожужжат про ах какой русский язык живой и гибкий, и как нам повезло таким сокровищем обладать.
Если же ты попробуешь этой живостью и гибкостью пользоваться на практике то тебя тормознут, мол не уродуй язык, не заимствуй, нельзя, используй дедовские слова.
____
Однажды русский язык победит и вопреки блюстителям кофе окончательно станет словом среднего рода.
Когда я учился в школе, кофе было среднего рода :) Потом изменили.
У нас вечно что-то подкручивают в правилах.
Ах вот что означает живой и гибкий!
Минуточку, "конъюнкция" это математическая операция. Начинать свою политику надо оттуда, откуда эти слова пришли. И получается что надо говорить не "конъюкция импликации констант", а "объединение следования постоянных"? Да кто заставит математиков переводить свои термины (точнее всю теорию под хотя бы какой-либо областью науки) в русские? Они все делают потому что так исторически удобно уже сложилось. Менять термины на русские не эффективно для них. Это эффективно для каких-то проходимцев, которым мерещится что они могут в любую науку-технику-учение с пол-прыжка въехать, лишь бы слова понятные были. А потом забить и дальше пойти ничего толком не знать.
Если конъюнкция это объединение, то дизъюнкция это что?
У каждого такого "неудобного" слова "с четырьмя согласными" есть своя область применения. Убедите бизнесменов и политиков (простите, предпринимателей и вождей) что не надо употреблять "агентства". Убедите медиков (врачей? эскулапов? как этих вообще назвать-то?), что латынь действительно мертва. Давайте, попробуйте. А потом умничайте.
На птичий язык перевели - не треснули. Значит, и на русский переведут. Если будет интерес - доступность для масс. Но интерес противоположный - усложнять. Элитарность - наше всё.
Кстати, сравни статьи по математике в русской вики и в английской. Небо и земля. Почему в английской могут писать "по-русски", энциклопедично, а в нашей - толи конспект студента, толи нарезка из справочника? Одно из двух: либо "наши" пытаются математикой запугать, либо сами в ней не секут.
Чем можно подкрепить важность доступности для масс? Зачем массам то, что они не могут использовать? Доярки никогда не будут руководить государством, им для этого надо стать вождями, а всем вождям - доярками. Давайте как-то ближе к реальности рассуждать. Вот это вот я что, в пустоту пишу, непонятно?
Люди, закопанные в свои целевые, профильные области, заняты выживанием в них, а не адаптацией их для того, не пойми кого. Дел у них что ли мало, просвещать непросвещаемое. Если ты такой умный - почему ты и не просвещаешь? У меня тоже есть ворох благих и прогрессивных идей для достижения которых нужны целые сообщества.
Будь "наука" доступнее, может и доярки бы пошли в глав-министры. А те, кто сейчас руководит - на нары, соответственно. А уж про то, что необразованными людьми легче управлять, и без меня есть кому рассказать.
Это с дивана легко сопереживать необразованным людям. Я разных людей видел, и там, у людей попроще, чужды идеи прогресса и управлять никто не только не может, но и не хочет. Тут можно завести телегу о спаивании народов, но давайте остановимся.
А уж каких я людей повидал в жизни..
Но фишка в том, что интеллектуальные возможности у всех примерно одинаковы. Среда лишь различается. Однако, даже в одинаковой среде (школа/институт) у одних (единиц) хватает мотивации освоиться, у других (большинства) - нет. И переусложнение знаний играет в этом не последнюю роль. (Вторую - воспитание. Но воспитанием занимается кто? Правильно, вчерашние "выпускники".) Вот и получается, что технически образование доступно почти всем, а по факту - остались ещё непреодоленные барьеры.
Я бы рассматривал не точку назначения (колледж, ВУЗ, академия), а точку отправки желающих обучаться - столица, город, пгт, деревня. Упрощай, не упрощай, низы будут бухать и тащить вниз. Это не значит что упрощение напрасно. Но мне кажется что оно не первично. Нужно сначала поставить людей на один уровень слева, а потом уже более равномерно обучать справа. Потому что разброс слева намного больше чем справа.
Вышесказанного не отрицаю.
Про латынь - вообще интересно. По идее, международный язык науки. По факту, научные работы публикуются на английском - на языке тех, кому принадлежат научные издания. Ну и где теперь твоя латынь? Та же участь может постигнуть и английский. Поэтому учи родной, учи других на родном и не сядешь в лужу, когда "мировому языку" придёт время смениться. А докторам не придётся учить дважды мёртвый язык, чтобы заниматься профессиональной деятельностью. Они выучат язык когда потребуется и который потребуется в соотвествии с собственными нуждами и веяниями времени. Эх, мечты, мечты.
Латынь - международный язык науки? Я бы попросил без идей с потолка. Латынь это язык на котором называют болезни, состояния, функции, в общем на котором формулируют термины и таксономию в медицине.
любой другой язык, пока не обосновано для конкретного. Слушаю обоснование.
Никакого потолка. Только факты. Только у нас.
Я тоже так могу заявить что-нибудь громкое и пафосное но не соответствующее действительности
Хорошее ты оправдание своему незнанию родного языка придумал.
я на олбанкоффскам йезыге бы писал с радостью, но общество еще не готово. Оно говорит что я долбоеб((
На самом деле, конечно, хуевое оправдание.
Меня больше интересует хорошая причина для знания
corpserun себя прекрасно чувствует в английском, так как звучит оно для них как "трупо-бег" и всем всё понятно. В немецком вообще куча слов в одно складывается и все довольны.
"Затруп" хуже "корпсрана", непонятно откуда взялся, и не включает кроме "трупа" второй обязательной для донесения смысла части. "Труповозврат" - вот что было бы говоряще.
Очень смешно, когда человеку, который рубился ещё со времен MS-DOC, и похерил несколько лет в ммошках, говорят, что он лезет в чужой монастырь.
Я уже упоминал, что сленг появился в общении. Не спорю с этим. Средний игрок вряд ли сможет сходу удачно перевести термин. Варваризмы вклиниваются в язык не от большого ума. Школьникам-то это простительно. Какой с них спрос? Но дядям, которые уже статьи пишут, стоит почесать репу, поскрипеть зубами и поднять планку повыше.
Я не хотел бы отвечать за Хейзера, но дело в том что мы с ним мыслим примерно одинаково. Какой прикол дяде, который делает это чисто в формате хобби, слушать некоего игрока эпохи "MS-DOC", тратить на это дополнительное время, чтобы его текст стал понятен тому, кому его понимать в общем-то и нет никакой нужды?
Не. Ваще не против, если вам по кайфу так писать. Я же не на вас ножи заточил, а на варваризмы :)
Я так не пишу, а для него это вряд ли кайф, а просто так идёт поток мысли, и редактировать его должен редактор, на которого нет бюджета, времени, связей и мотива заводить что-либо из этого.
Записал поток мыслей. Выложил не редактируя.
Захотел в туалет. Сходил не сняв штаны. На съёмщика штанов не было ни бюджета, ни времени, ни связей, ни мотива заводить что-либо из этого.
Я видел некоторые развлекательные материалы, которые начинались ровно так же.
Кто-то редактирует меньше, кто-то больше. Это называется "индивидуальность". Ты не разрешаешь ему? Я разрешаю.
Стандартная отмазка. У индейцев никогда нет бюджета, времени, блабла. Скоро они вообще игры перестанут делать и попрошайничать начнут.. Или уже?!
Ну так и ты не шериф.
Ну так я кольтом и не размахивал.
"один из пиков наполнения русского языка варваризмами пришелся на время правления Петра I" - но тебе виднее, наверн
Не вижу противоречия. То же самое происходит и употреблением варваризмов, связанных с играми. Люди очень хотят выглядеть умными. В той же статье, что ты скинул "Отказ от употребления лексики иноязычного происхождения восприняли бы как невежество".
Подтверждение такому отношению комментарий 0int "Либо ты тоже пользуешься, либо хнычешь что тебе непонятно и часть общения проходит мимо тебя, а ты утешаешь себя мыслью что такое общение тебе не нужно."
Я уже получил низкий ранг за отказ. Так что мне вряд ли виднее :)
Почему ты не допускаешь того что варваризмы приживаются и употребляются потому что они удобны а не для того чтобы выпендриваться?
Я не спорю с тем, что они удобны в плане скорости, с которой они в голову в горячке боя приходят. Они неудобны, когда ты обучаешься. Скорость обучения страдает из-за того, что приходится перевести варваризм на иностранный язык, а потом обратно на русский, чтобы его объяснить. Хотя можно было сразу на русском и без объяснений. Рефлексы в рисовании - reflection - отражения. Можно сразу об отражениях говорить. Но учить будут именно через термин рефлексы. Чтобы ты за время обучения ещё больше заплатил. И есть ловушка восприятия. Чем больше тратишь на какое-то дело времени и сил, тем важнее оно кажется и сложней от него отказаться.
Они удобны, когда ты обучаешься доминирующему мировому языку
Щас сова порвется, не натягивай
Всё дело было в травматических переживаниях и связанных с этим личных проекциях оказывается. Можно высыпать попкорн.
Эмммм... Если ты знаешь корень от которого образовывается слово то тебе не надо мучаться с переводом - ты просто знаешь что это слово обозначает и оперируешь им, склоняя и бесшовно вплетая его в разговор по правилам родной речи.
Что не так-то?
Сначала ты не знаешь корень. Вот что нет так. Я выше написал, что переводы туда-сюда замедляют обучение. И русские корни можно сплести в новое слово. Водовоз. А сплести русское с английским не получится. Уотавоз. Что?! Постепенно переходя на варваризмы, теряется возможность развивать язык, хотя может показаться, что куча новых слов его обогатила.
Если ты столкнулся с неизвестным тебе словом - резоннее узнать что оно означает чем требовать от других чтобы им не пользовались, не считаешь?
Это пример заведомо неудобного словообразования и такое слово не приживётся. В отличие от него слова вроде "хилять", "дамажить" и "станлочить" отлично спрягаются, прекрасно чувствуют себя посреди русской речи и не требуют каких-то особых усилий для понимания.
Не всегда. Об этих случаях я и говорил. Если кто-то будет писать 1337спиком или на йизыге падонкаф и требовать, чтобы все им пользовались, потому что так удобней, перенимать это уже не кажется разумным, верно? Варваризмы не отличаются существенно, потому что они в большинстве своём всего лишь аналоги русских слов.
Мне нравится, как ты говоришь о них, как о живых существах. Красиво, но не убедительно.
Это обычная фигура того языка за который ты тут топишь. Ничего-то ты не знаешь, Джон Сноу...
Не совсем так. Если в тех кругах где я общаюсь иногда используется литспик - разумно будет его понимать. Если же я упрусь и потребую чтобы сообщество не употребляло непонятных слов то это кончится тем что общение будет происходить без меня. А я стану чужим. Безо всяких происков какой-то там власти.
Меня-то, как видишь, никуда не прогнали :3
Никто и не собирался. Просто вместо с того чтобы обсуждать с тобой русский язык будут обсуждать корпсран с Хейзером.
Это так важно для меня.
Видимо да.
Флинчить?
Ну так кто ж читает такие специфические материалы без предварительного ознакомления с глоссарием (простите, словарём конечно же)? Гугл мне подсказывает что "корпсран" уже 10 лет назад был известен, правда среди всяких ММОРПГшников.
Это что, статья для обучения? Это мнение опытного геймдевелопера, который естественно много лет является геймером.
Кто будет, где будет? Везде во всём мире? Если в каком-то Мухосранске (или Питере, не важно) есть такая практика, это не значит что так везде. Мне лично кажется что "рефлексы" в данном случае бредовый термин. Но вот термин "рефлекшены" уже более осмысленный. Просто он слишком очевидный и легко заменяемый. Корпс-ран заменить невозможно, это как иероглиф. Слово одно, а смысл сразу большой.
Рефлексы в художественной области стары как мир. Тут уже не так важно, были бы уместнее рефлекшены или как где-то выше предлагались отражения (которые, кстати, не так уместны - отражения в зеркале, отражения в глянцевой посуде натюрмортов, а вот рефлексы - это то, что есть у каждого объекта), но именно рефлексы закрепились давным-давно, это слово используют художники, обучая детей в худ.школах, и тех художников тоже учили рефлексам - так что если и нужно было использовать другое слово, то гораздо раньше. Это не корпсран всего-лишь 10ти летней давности, рефлексы как художественный термин существуют может и не со времен каменного века, но все же очень давно)
И плюс рефлекс удобно понимать не просто как отражения - это как у человека есть условный рефлекс, так и у объектов рисования есть этот условный рефлекс, только в случае с объектом это то самое отражение света после тени. Вот слово корпсран, мне кажется, такого не умеет - быть многосмысленным, идеально вписываясь в понятие.
Что ж, тогда я не в курсе, извините.
Мне кажется в этом посте только одна личность, которая очень хочет выглядеть умной
Да, я за этим и пришёл сюда. А варваризмы это только предлог был. Не знаю даже зачем я их приплёл :)
Мне, как главному переводчику Кейв Стори на русский, в относительно далёком 2007 году, эстетически неприятно видеть подобные ужимки от юзернейма с таким аватаром. Совершенно мимо образа молчаливого протагониста. Сущий эгоцентрик.
Нахватался у местных.
это мотивация по которой люди отрицают явное удобство устоявшихся выражений?
эта строчка про восприятие конъюнктурной массой, моя про связь варваризмов и прогресса.
ты получил низкий ранг не за отказ, а за хныканье же :)
Я не знаю что такое "конъюнктурный". Ты победил. Хнык-хнык :)
Да и я не знаю, и плевать. Мы же не конъюнктуры тут обсуждаем. Каждому надо знать исключительно те слова, не важно своего языка или чужого, которые ему нужны. Все слова знать физически нельзя. Ни одного языка, даже родного.
То есть то что тебя это заботит, важнее чем Хейзеру донести смысл более быстро (притом очень сомневаюсь, что он употребляет эти слова чтобы выпендриться)? Почему твоё мнение должно что-то перевешивать, ведь оно даже не про геймдев? Где цель?
Ты, видимо, не совсем догоняешь как это работает. Слэнг есть в любом случае и он применяется, с твоим одобрением или без него. Либо ты тоже пользуешься, либо хнычешь что тебе непонятно и часть общения проходит мимо тебя, а ты утешаешь себя мыслью что такое общение тебе не нужно.
Дак да, именно поэтому русский язык великий и богатый.
Жаль, мне не стать таким же альфачом, как ты, пока я тут хнычу :'3
Очень жаль что ты решил что если ты меня как-то подъебнёшь то ситуация изменится.
Ну он тут во всех ветках так делает, не расстраивайся.
А мог бы игры делать
Бюджета нет.
Чистая правда. Но есть один план, возможно прокатит.
Ну прости, пожалуйста, что я твой выпендрёж всерьёз не воспринял. Не надо больше, а то я буду утешать себя, что общение с тобой мне не нужно и хныкать.
очень зря. перечитай и осмысли а не триггерись.
Я боюсь вчитываться. Ты слишком крут для меня. Хнык.
Думаю, что англицизмы и сленг - это неплохо. Но его должно быть в меру. Иначе будет что-то типа того. Нелепо.
Dreamkilled и этот тред.
Я, между прочим, время трачу чтобы до тебя донести чего-то а ты мне тут невежеством своим бравируешь.
Имей уважение или не лезь в дискуссию раз не собираешься читать что тебе пишут.
Дико плюсую.
"Но делать так, конечно же, не буду"
Ну, как знаешь :)
А разве не для этого вообще придумали всякие форсированные закрытые сообщества вроде школ, ВУЗов, армий? Чтоб никто не остался вместе со всеми.
Наверное потому что "K" действительно звучит как "K"? Фонетически это верная замена, в отличие от указанного выше.
Не надо таких кривляний. Я использовал англицизмы только для обозначения сущностей игровой культуры. Найди хотя бы одно предложение в котором я заменял не специфичные для игр термины на английские слова.
Симс да, но одно из другого не следует, так как знать != использовать. Я могу вообще по-украински писать, но тогда Гамин заїбеться слідкувати за думкою про зворотний зв'язок із ігровою спільнотою в багатоособному ґеймплеї. Или целиком по-английски, что намного предпочтительней, чем спорить с какими-то англофобами.
Хорошо, я отвечу в таком же стиле, может так понятней будет. Прочитанное мной только что возражение демонстрирует только незнание того, что я знаю, что такое витч-хаус. Я не придирался к знаку "dagger", который крест, который †, или к знаку пустого множества ∅ вместо "o", и ни к чему другому, что у вас было использовано. Если сказано про сигму, значит что-то конкретно не то именно в ней. Более того, я именно об этом умственно отсталом приёме писал на своём сайте ещё два года назад, и в этом посте есть ссылка на абсолютно совпадающее с моим мнение креативного директора AdLand'а, состоящее в том, что именно эта подмена - именно "Е" на сигму - "you might just be insulting someones intelligence when you're trying to be smart". Я видел этот приём на логотипе агентства "ΣЛΣНА" ещё 10 лет назад, и, уверяю всех, это не был витч-хаус.
Так вот, причина, почему конкретно у вас не вышло "smart" с этой буквой...
...никто в витч-хаусе не использует сигму в таком качестве. Приведите мне название группы/исполнителя? Да, они используют греческую большую лямбду Λ и большую дельту Δ вместо "А". Это тоже неправильно, но это субкультурно принято. Большинство названий либо состоят либо из ОБЫЧНЫХ букв, сдобренных чем-то уникальным (или вовсе нет), либо из принципиально нерасшифровываемых коротких комбинаций. Вы особенный, да? Вы наверное НЕО витч-хаус по-русски?
Не знаю как игра, но логотип вашей игры принадлежит обобщённой глитч-арт-культуре, в частности замена I на 1 это обычный литспик, а замена R на Я это типичное американское "советское R", уступающее по тупости только использованию "Д" в качестве "A" (и такой приём есть, да).
Почему вообще вы назвали вашу игру "Рсфлсцтифн Пф Минс"? Вы же такой весь противо-английский?
Ну вот именно.
Я не противник английского, никогда не говорил что английский это плохо. Напротив, читать статьи целиком на английском даже удобнее. Плохо писать выражения вроде "фейсом об тейбл" через каждую строчку, при том то русскими, то английскими буквами. Это имхо выглядит просто комично. Все равно что в блогах на gamedev net начнут через слово вставлять русские слова. This oryzie is too big или типа того. В названиях то кто как не чудил, они на то и нужны, чтобы привлекать внимание. Мое название сработало - вместо обсуждения текста статьи тут постоянно всплывает название моей игры, и я очень этому рад.
Но... но моя непревзойдённая и очень важная критика...
Согласен.
А про Хейзера не согласен, он всё употребил по делу, см. также аргументы 0int'а.
Ну да, аж целых 0 раз. Мои искренние поздравления, но вы ошиблись! Тут всплывают только компоненты логотипа и его правильно-неправильное прочтение.
До комментария не замечал её. Как теперь развидеть эту сигму? :D
Прости! Не хотел. Теперь придётся deal with it. Только не говори мне, что надо было писать "справляться с этим", потому что такого мема нет.
Мем - это, по определению, ген культуры, а не смищные картинки. (просто напоминаю, кто забыл)
годі цькувати митця!
Чем плохи слова "easy-boss" и "no-damage kill"? Зачем ты используешь ненужный язык?