Печальный старт Rain World
Красивый постапокалиптический платформер на выживание Rain World вышел и уже получил много негативных рецензий от прессы и не слишком радостные отзывы в стиме. Я пару часов поиграл и, в целом, согласен с критикой. Дело даже не в сложности или неотзывчивом управлении, а в том, что игра постоянно подгоняет нас вперед и при этом ещё и гриндить заставляет. Спокойно погулять и поисследовать не дают: через несколько минут начинается убивающий всё живое дождь, от которого, как я понял, можно спрятаться только в специально отведенных камерах-чекпоинтах, а их расставлено не так-то и много. Так что нужно ходить около этой камеры, есть летучих мышей и снова залезать обратно, чтобы накапливать некую «карму». Без высокой кармы не пускают в следующие зоны, поэтому как бы нам не хотелось, а придется ютиться на одних и тех же приевшихся комнатах (а их ведь в игре больше 1600 штук, только вот показывать их почему-то не спешат).
Самое гадкое при этом, что любая глупая смерть (а они случаются часто и порой неожиданно) не только отбрасывает нас к чекпоинту, но и уменьшает карму, запирая в текущей зоне и заставляя снова наедаться и бежать спать. Другого надежного способа поднять карму нет. Можно ещё собирать некие желтые штуки, но они встречались мне редко. В итоге, я несколько раз пытался исследовать мир, но постоянно натыкался на глухие стены (переходы в другие зоны) и погибал от радиоактивного дождя, так и не найдя спасительный чекпоинт. Потом старался не отходить далеко от камеры и наесться, но всё равно умирал в зубах очередной юркой ящерицы и терял с трудом нажитую карму. После какой-то попытки мне, наконец, надоело, и я закрыл игру.
У меня ещё есть надежды, что игру как-то поправят, сделав геймплей не таким изнурительным, ну или хотя бы введут отдельный исследовательский режим какой-нибудь. Я ведь поддержал её на кикстартере и очень ждал выхода. Конечно, попытаюсь сыграть ещё, может чего не доглядел — всё же 6 лет делали, видно, что старались. Но первые впечатления несколько подпорчены. Кто-нибудь ещё играл?
- 28 марта 2017, 18:50
- 025
Игра выглядит, судя по видео, шедеврально, неужели многим просто не понравился хардкор
или есть другие причины? Надо бы посмотреть отзывы в деталях.
а гриндить зачем? там есть ролевые параметры или прокачка?
тогда вдвойне интересно я люблю гринд, если он не в ММОРПГ находится,
а в нормальных ламповых играх, где не замедляют прокачку на месяцы,
чтоб подольше оставались в игре, и онлайн
И разве FTL не подгоняет вперед? Но отзывы там хорошие, я вот FTL не люблю только за это, в остальном это моя любимая игра, убрали бы там эту гонку, и вообще шедевр.
Вроде о причинах в посте написал. Единственный параметр - карма. Её и надо гриндить. Иначе не пускают в следующие зоны. Набирать её долго и нудно. Потерять очень легко - умирать приходится часто, иногда совершенно случайно, так как враги гуляют по процедурно генерируемым маршрутам, а их поведение сложно предсказуемо. Некоторым такая ситуация нравится, свои преданные поклонники у игры есть. Но ждать стандартной исследовательской метроидвании не стоит.
Согласен что существа ведут себя непредсказуемо и это может бесить. Я вот сейчас не мог добраться до другой точки ибо там два монстра гуляют и я их вижу в первый раз и не представляю какие у них скилы поведения, пришлось развернутся.
По поводу кармы, меня бесит только одно в этот момент (октушатся я смог в итоге) какой левл надо набрать, не помню!!!! и если бы можно было метки ставить где фрукты, где мыши летают.
Если искать причину, для чего нужна карма.
Так вот для чего, она меня приучивает выживать в этом мире.
Я не смогу пройти до следующего уровня, если три-четыре раза подряд не смогу достать пропитание и пережить дождь.
Я запомнил где фрукты, где были мыши, на следующую ходку мышей где они были в прошлый раз, в этот раз не оказалось, я пошел их искать в другом месте, и так раз за разом.
Сейчас мне фортануло мыши снова респавнились около моего убежища, сейчас пойду спать, еще две ходки и я снова супер карма, и после этого пойду на следующий уровень.
Туда путь долгий, но я его хорошо запомнил.
Если убрать этот гринд, то просто копи мышей, удачно сохранись один раз, и просто пройди с первой попытки.
Момент выживания в подземельях бы исчез. Ощущение стало бы с другой окраской.
Хорошо это или плохо не знаю, уверен что если бы убрали карму я бы и не заметил что из игры убрано что-то, показалось бы она мне хуже потому что легкая? не уверен.
Я всё равно бы решил что она изобретательна.
Но у меня не было бы страха перед походами куда-то далеко, ощущения хватит ли у меня запаса (так то, хватит, не хватит, я ничего не теряю, просто возвращаюсь обратно, а с тем что могу потерять карму, я прежде чем пойти куда-то далеко, сначала взвешиваю хватит ли запасов на сон, и хватит ли времени вернутся обратно если что)
и... это новый пласт ощущений, который бы тогда отсутствовал.
Сори за занудство. Посты написать не могу, а вот накатать кучу букв с ошибками могу. )
Вот именно это ощущение и заинтересовало меня изначально в посте Gyt'a, ради него и думаю поиграть. Хорошо быть не_первопроходцем - я теперь заранее могу рассчитывать, что эта карма в итоге будет меня раздражать, поэтому впечатления об игре этот момент уже не испортит. Как и невозможность нормально исследовать мир (что для меня большой минус) - это конечно заранее расстраивает, но опять же, зная заранее, впечатление уже не испортится.
И видосики даа, шедеврально выглядят. Хотя мне и скриншоты понравились изначально, интересный стиль, но в движении прям вообще, анимация очень приятная. Вот эта анимация + описание геймплея-выживалки, и в игру хочется поиграть, даже зная о ее минусах.
конечно же основная причина - это слизнекотики. Как я могу, увидев такую мимимишность в артах, не помочь этому котэ выжить в таком агрессивном и смертоносном мире? Особенно после видосика в посте, где милый слизнекотик умирает столько раз. Котики решают)
Должен признать, в некоторых местах эта карма не то что раздражает...
....
Я достиг своей цели, стратегически отъелся, преодолел тот длинный путь на 3 красный уровень, и... господи, кроме того что я не смог три раза пройти тот путь что прошел тогда с первого раза.
(дыхалка очень плохая у малыша, в некоторых местах еще заносит под водой и оказываться надо с первого раза преодолеть некоторые участки, сразу попасть в нужную дырку под водой, а это оказывается не так просто и тогда мне просто на адреналине повезло)
ну хорошо, попал туда, и там... кромешный ад в прямом смысле, еды нет, темнота полная, я монитор на максимум выкрутил и всё равно не видел дороги, очень узкие проходы, где-то красная лава подсвечивает эти проходы, где-то нет, потом монстры поперли, новые виды, их не видно в темноте но при приближение начинают искрить электричеством. Эффектно, но... кошмар, что делать не понятно, сохранился я еще не в удачном месте так что не поизучать особо этот мир было в итоге, оказалось что этот уровень рядом так-же еще с поверхностью на которой я и погиб, это был самый кошмарный участок в моей жизни, сейчас стал в 3 раз перепроходить игру и пошел с первого уровня на другой участок где выглядело по легче, и пока там по легче, тоже умираю но по крайней мере нету ощущения такой панической клаустрофобии.
Понерфить карму можно и стоит. )
Играю дальше.
Если не думать об исследовании, а только о выживании, то всё уже не так сложно и нудно. Начал заново и довольно быстро дошел до 3-ей зоны через верхний проход. Там тоже жутко темно и бегают милые светящиеся щенята (не знаю та же зона или нет).
Я даже 5 раз отоспался на верхней карме и получил ачивку. Оказывается желтый цветок не восстанавливает карму, а защищает её, так что при смерти она не теряется. И прямо как в Dark Souls, желтый цветок вырастает на месте последней гибели. Это прямо скажем, весьма облегчает дело. В стиме уже гайд написали и перевели, так что уже не так страшно начинать.
Не, моя темная зона была через подземелье, невероятно тесное (да просто тесное) и туда было сложно попасть, хотя весь хардкор оказался дальше.
Сейчас пошел через верх, пока на второй локации не нашел выход на третью, всё надеюсь вдруг в игре есть прокачка ибо темные зоны... хотя, может это тоже экспириенс )
Цветок на месте моих смертей не рос, да он защищает карму, если съесть два цветка, двойной защиты не получил, встречал цветные бусинки, синие и белые, если пытаешься съесть вторую цветную бусинку он вытаскивает из себя прошлую, задаюсь вопросом, что это такое?
Второй комментарий.
Еще - копья можно кидать в набухшие растение, оно раскроется и прыгая через него и нажимая хватать можно два раза покушать. Растения (ягоды по крайней мере и грибы) вырастают через какое-то кол-во раз.
Грибы замедляют время, чем больше скушаешь тем дольше замедляешься, если глянешь карту эффект пропадает, обосновано этот тем что мышонок (не вижу в нем котослизня) закрывает глаза и концентрируется на памяти, и судя по всему это оправдание потери эффекта.
Если 5 раз получить последний уровень кармы, тебе разрешают выбрать на каком участке респавниться.
Что судя по всему можно использовать в целях откушался в легких местах, а после пошел на чистовую проходить хардкор.
А хардкор места изучать судя по всему надо через боль, по другому никак.
Копьем некоторых монстров (я лично только крокодилов цветных смог, пробывал) можно прибить копьем к стене, он не сможет двигаться, сложно назвать это плюсом, ибо он не уйдет, но если бежать мимо него после того как он клацнет зубами то всё будет в порядке.
Управление иногда лезет или прыгает не так как ты хотел, печалит, особенно если умираешь от этого.
И важно, если у тебя заняты руки чем-то, ты не сможешь нормально подтягиваться, и будешь хуже ухватываться или бегать. Помни это комрад!
Есть ягоды, которые умеют взрываться в воде, тем самым глушя некоторых уродов.
(пойду читать гайд, и писать что обнаружил в игре, но нету в гайде)
Есть еще какие-то фишки кто обнаружил сам (цветок я не находил на местах своих смертей!) пишите!
(играю не в офф.стим версию, может по этому, скоро сделаю апдейт до офф.версии)
Я так смотрю, в игре постепенно находится очень много нюансов и мелочей, зная которые, играть будет проще... или это усложняет? То есть, ведь надо все просчитывать, все помнить, все иметь в виду.
Вообще, игра очень приятно выходит за рамки непосредственно самой игры - в плане коммьюнити и совместной работы, подсказок-советов, постепенного описания особенностей мира, совместного изучения возможностей. Это даже напоминает то время, когда игры еще не имели walkthrough на ютьюбе, и люди общались) И наверное, интереснее играть сейчас, пока гайд еще пополняется, и всех ответов у игроков нет.
Да, в этом есть прелесть, но я рад что прочел гайд, меня ждет теперь кое что новое и увлекательное, хотя... чёрт если бы я сам это открыл.
Про то что существа с копьями, могут меня не убивать если я не буду дергаться, и боятся меня, и второе что я могу построить взаимоотношения с племенами, за счет бусинок, и они могут меня не убивать.
Края бы небыло моей радости. Но не уверен что сам бы дошел до второй части хинта.
Так что буду читать гайд.... или не буду... сложный выбор.
Про племена, увидел конечно боязнь на видео и убегание, но про отношения, об этом можно только мечтать. Похоже хорошая игра.
Есть ачивики в стиме за дружбу с племенами вроде. Я попробовал дать жемчуг, ачивок не получил, сильных изменений в реакциях тоже.
Локация со щенятами такой-то адок.
Щенята годятся в качестве фонарей если таскать их за шкирку, но сильно усложняют маневренность т.к тяжелые и трепыхаются. В потёмках их могут загрызть пауки (слизнекот их не очень интересует), мертвые щенята еще некоторое время светятся.
Если в логове положить ягоды на пол перед тем как лечь спать, а утром их захавать, вылезти и умереть, то после респауна ягоды снова будут лежать там на полу (по крайней мере работает если умереть со съеденным цветком)
Преследующую ящерицу можно стряхнуть с хвоста если убежать от неё в транзитный туннель, а потом сунуться обратно ей навстречу когда она тоже инициирует перемещение.
Наличие дрына в руках может спасти от захвата языком - ящерица вырвет палку а не схавает игрока.
Есть мнение что желтый цветок будет на месте смерти только если в предыдущей жизни цветок уже был. Он иногда растёт сам по себе в каких-то определённых локациях.
Хм, интересно, про цветок и смерть, надо затестить, это в принципе отличная штука для сохранения кармы, если это есть, то буду воспринимать это как полезный чит.
Про тактику с ящером спасибо. Юзаем давно, но точно кому-то может понадобится.
Нашел в игре гранаты и спокойствие, конечно я бешусь порой и показываю фак в экран летающему грачу, но всё равно прохожу участок вновь, но больше не расстраиваюсь из-за смерти, продолжаю тупо и упорно бить одно и то-же место прохождения, и каждый раз когда получается во всю использовать свой скил выживания, и преодолеть сложность игры, каждый раз, я очень доволен.
Сейчас тусуюсь на самом верху, и есть вариант пойти налево или направо, нужно придумать как откушатся, и сделать сложный переход в новую локацию.
Кстати из хинтов, есть червяки которые тебя не обижают, если их убить то дают жизнь вроде две штуки, может одну, и если они живы и бросить их, включат маяк пеленгатор с лучом, и если луч попадает в открытое небо, то прилетает грач и дает всем звезды.
Меня затаскивал ящер своим языком, я успел кинуть пеленгатор и просто зацепился за лиан и держался за него, через долгие 3-4-10-секунд (не знаю, время идет в игре очень замедлено, когда ты в максимально фокусе происходящего) прилетает грач и забирает ящера, а я продолжаю свой путь, хладнокровно и спокойно.
Стал больше драться, и играть агрессивнее, рискованней, побежать через стаю аллигаторов с камнями наперевес уже за милую душу.
Напоминаю что если кинуть предмет в набухший бутон, он раскроется как кукуруза, и прыгая мимо него нажимая хватать будешь кушать, с одного такого цветка я собрал 3-4 жизни.
Это да, я тоже обнаружил что играть борзо гораздо веселее. Особенно если стравливать и подставлять.
Взаимоотношения местной фауны (не без участия флоры) вообще очень на руку. В первой локации (или это была вторая?) удирая от фиолетовой ящерицы случайно ухватился за хищное растение. Я успел его оспустить преже чем оказаться пойманным, но пришлось упасть в яму, а оно уже сагрилось и потянулось за мной. Убежать за пределы его досягаемости в этой яме шансов не было, но схватило оно не меня а догнавшую и уже нависшую надо мной ящерицу. Ящерица еще пару секунд пощелкала зубами перед лицом у вжавшегося в угол меня и была утянута на съедение.
Если бы увидел со стороны не поверил бы что это не пререндеренная сцена.
и это классно )
Из интервью с разработчиками узнал, что противники запоминают действия игрока и действуют в соответствии со знаниями.
Например если агриться на ящериц, то они со временем начнут убегать от тебя.
Пока от меня не стали убегать, наверно надо на первых левелах это делать, там проще откушаться и сохраняется патерн поведения наверно в том случае, если выживу.
Буду еще эмоции, опиши ) светящихся милашек не встречал, снова думаю что вдруг локации это интересный способ выбора сложности игры, когда игрок сам выбирает где проходить игру.
Прочитал гайд. Навело на размышления о глубине игры и неужто стоит начать заниматься накоплениями цветных бусинок и еды.
Гайд будет явно пополняться. Ощущение что игра еще никем не пройдена.
Тоже дотуда добрался но не смог сохраниться и было печально, меня сожрали пауки, они по одному не опасны, но если скопом набросятся то съедят. А щеняток надо брать в руки и путь ими освещать.
В FTL чуток другая концепция - игра заставляет искать баланс между исследованием локаций, и продвижением вперед. Ты не можешь задерживаться в одной системе долго - не то нарвешься на сильные корабли повстанцев. Но при этом, тупо лететь вперед, чтобы как можно быстрее добраться до финала, не стоит, ведь в конце ожидает босс, и без исследования локаций и лута, игроку с боссом не справиться.
Да совсем разные игры и в этой игре возможно не хватает прокачки. Но может еще не дошел.
А мне наоборот интересно без прокачки
хотелось бы чтоб FTL смиксовали с Космическими Рейнджерами, опасность есть, системы захватывают, но ты не спешишь, можешь жить в игре, вообще забить про главный квест, вот это я понимаю жизнь, очень хочу такое в FTL)
Согласен, и тот кто это сделает будет молодец.